[聊天] 新圖刷71-9或10 & 新大師技能數值一覽
如標題 新圖刷裝備先刷71-9或10 兩格裝備都是15片需求的
40套刷以後6~10任意爽刷
不過應該很少人體力夠用
升rank如果有打算卡33-6的 刷好20套以後直接一鍵強化
(卡33-6方便打深域 不然光暗4-10都要調整物攻 升滿卡死直接調整不了)
直接上34-3的參考以下影片或之前的文章可以看一下
https://youtu.be/UnvTCQQVqeE?si=gT9tXsUKqt-RGHLP
#1d3Jte7u (PCReDive)
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根據日版進度 這個月台版理論上會開新的大師技能 下面附上數據
順序 強化項目 效果量 所需大師碎片 大師碎片累計
34 物理暴擊傷害 2% 3 79
35 屬性加成 2% 3 82
36 魔法傷害加成 1% 3 85
37 物理傷害加成 1% 3 88
38 物理・魔法攻撃力 2.50% 3 91
39 物理傷害加成 1% 3 94
40 屬性加成 2% 3 97
41 物理暴擊傷害 2% 3 100
42 物理與魔法暴擊 1.50% 3 103
43 屬性加成 2% 3 106
44 魔法傷害加成 1% 3 109
45 屬性加成 2% 3 112
46 魔法暴擊傷害 2% 3 115
47 物理傷害加成 1% 3 118
48 屬性加成 2% 3 121
49 魔法傷害加成 1% 3 124
50 屬性加成 2% 3 127
51 魔法暴擊傷害 2% 3 130
52 物理傷害加成 1% 3 133
53 屬性加成 2% 3 136
54 物理與魔法暴擊 1.50% 3 139
55 魔法傷害加成 1% 3 142
56 屬性加成 2% 3 145
57 物理暴擊傷害 2% 3 148
58 魔法暴擊傷害 2% 3 151
59 魔法傷害加成 1% 3 154
60 屬性加成 2% 3 157
61 物理傷害加成 1% 3 160
62 物理・魔法攻撃力 2.50% 3 163
63 屬性加成 2% 3 166
64 魔法傷害加成 1% 3 169
65 物理傷害加成 1% 3 172
66 屬性加成 2% 3 175
從33加開到66
所有防禦性質的通通去掉 只留攻擊相關
每點都固定為3點大師碎片 而且每點給予的數值都降低
跟前排全婆俠的差距會有感降低
日版現在(12/14)點到50點 66點估計可以撐到3月底4月初
然後今天日版會開新的屬性技能跟屬性等級
可喜可賀
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MP直接從完成2/3以上掉到只完成1/3 = ="
謝懶人包
不推薦刷15片需求的
無課的我
刷了71-9超過20套後
才發現能裝天下第一甜瓜刀的腳色
不足20位
等於刷了個心酸
現在能裝天下第一甜瓜刀也才只有17位。
刷71-10不就好了
能裝備刀弓鎚槍的加起來不到20人嗎
刀角本來就不多了,還一股腦刷~
九十關平均刷就好
你的弓角更心酸,刷了武器不給裝。
小屋留體+吃3管+部分用碎片 第一天就可以完成20個角色啦
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[情報] 14.11 PBE改動換線 上中外塔傷害減免效果:50% -> 75% 遊戲開始5分鐘後失效 凱特琳 攻速收益 0.568 -> 0.594 [W] 爆頭傷害額外AD加成:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 -> 0.4 [R] 額外AD加成:1.7 -> 1.544
[情報] 測試服改動:大量平衡改動、打野調整!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「弒龍鬥士 特朗德」造型更新 ,英雄特效更新影片,「阿卡莉、賽特、阿祈爾、藍寶、庫奇、加里歐、好運姐、史瓦妮30
[情報] 圖奇PBE改動這只是10.23版PBE的測試內容 還沒在正式服實裝 圖奇改動 被動(P) 毒性爆發 [新增]每層毒液現在有0.03AP的加成 虛弱之毒(W)18
Re: [閒聊] 流血傷害計算?原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正)15
Re: [問題]法環的龍禱告到底怎麼用這邊是起手預言家全程幾乎只點信感,近戰只拿獵犬步伐的純祈禱型玩家, 來分享一下我個人的心得。 首先是 1.祈禱的特色是屬性繁多,從各種物理、火、雷、神聖都有, 加上這代怪物的抗性都很明顯,所以建議不要想著同一套打天下,10
[MHR ] 斬斧瓶傷吃得到超會心加成嗎剛入手崛起 之前都是玩太刀 這次改玩劍斧看看 對於傷害有些疑問 1.強屬性瓶 ex 冰牙龍斬斧 只有劍覺醒後,傷害才有冰屬性嗎?8
[MHR ] 屬性公式有在網路上爬了文 查到關於屬性傷害 (字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正 但中招肉質這部分看不懂 例如炎王龍的頭4
Re: [問題] Persona5 打不出傷害有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。 難易度 造成的傷害 Weak/Technical Safety 1.6 1 Easy 1 1