Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?
回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解
做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算
依按下時的名次給予每日獎勵
缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱
不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧
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哪個遊戲啊 感覺這樣不錯啊
就碧藍檔案啊,上去後就收菜 被打下來就算了
其實也不會忘了按,你沒按收菜他就會有個提示在那邊
覺得改這樣比較好 玩家們都能拿到最大收益
這樣多送很多石 搜內覺得很不方便
這招好耶
也許也是因為這機制 隔壁棚的每日收益並沒公連那麼高
碧藍檔案有公連紅嗎? 不太熟那遊戲~
那理論上都可以打到第一下線 如果有賺的話
那不就大家日領600 月領18000 那真的沒人需要充錢了
藍檔目前和公連差不多涼吧
都是前幾天出一個普角,也差不多最高在30名那裡
公連這麼後面喔 我看直播還是10幾萬人在看啊 還是沒人
要儲值了?
這招也不一定比較舒服 原本每天打你的可能只有5個左右 現
在50名外的也會想踩上去挖礦 收菜時間一到飛到100名外也
很正常
從馬涼出來之後就那麼涼了 反正都CY在賺錢
願意打競技場的人變多對營運是好事
別忘了你現在能前50穩穩坐是因為很多玩家挖過一次礦就懶
得打了 這機制就是每天一堆人要上去收菜 你晚點上來收就
是從100外爬起
常駐連發X才課
隔壁拼到第一也只是給石頭屑 主要在拿硬幣換碎片的
這個機制太硬,PCRD上了穩死
以商業的角度來說藍檔那種比較差
得過且過,競技場只是變成另一個SKIP任務
這樣就不太好賣打架角色,會問為什麼我要打架
PCR已經萬年不變了 不如說競技場才是還在活的東西
雖然日版這裡裝了SKIP之後也半斤八兩
改成跟馬娘一樣用積分制不就好了,公連抄刀塔才有排名互
換這個智障設計
KMR蹲低中
你忘記按可以系統四點自動算啊
現在前排能穩住名次 很大原因是後面的人懶得打 改成
這樣 會變成大亂鬥了
把名字藏起來 比傷害呢?
這樣會變成每日挖礦大賽
這樣不錯 但每天可能會被打到更後面XD
馬娘積分制是因為養成會有各種細節加分才能做那種
例如你就算打輸 但你rare技能發的多 分數也不低
但公連角色是不可養成的, 只是拼組合
這樣搞積分制鑑別度會很差
SKIP影響不大吧 打最兇的都是前50 那又不能skip
賣角是賣給多數玩家的 你只有前50在競爭這不行
就算分100個區也只有5千人而已
大亂鬥才好啊 死氣沉沉的有啥好玩的
簡言之依我這現在的玩法,我更喜歡pcrd當前的設計
改成檔案那套,我能保證絕對是b > z
能玩的東西會變少的前提是其它東西要夠玩
PCR就是已經沒啥東西了你還砍競技場那還得了XD
如果其它東西忙到要死像馬娘那樣,競技場我多按一下
都嫌煩XD
pcrd啥意思啊 好多用語看不懂
princess connect re dive
PrincessConnectReDive
喔喔 原來 了解了哈哈
如果用夢戰巔峰競技場連線對戰那套,先排出自己角色box,
正式開打前輪流ban掉對方幾個角色,最後可上場的角色再去
排陣。公連開打後都自動模式,也不怕一場玩太久,主要考
驗ban角跟陣型相剋的熟悉度,不知道可不可行?
乾脆別比排陣,今天比年紀最小,明天比穿最多
後天比體重,大後天比頭髮長度
現在每天都沒在比排陣啊,只在比誰有空,壓秒準
現在競技場根本就只有比廢人度 解陣抄作業就好 想拿前面排
名就三點前開刺 有剩下的次數就半夜換日前繼續刺完
廢人度高一點的就找其他人跟著一起刺 在更高的就開一堆小帳
跟著一起卡位 有人敢刺就電梯下去
現在不就比14:30有空
競技場的競技不是角色跟陣容,是比賽作業抄的快,卡秒卡得準
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這其實不錯 比ELO方式好 支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考 也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打 每天固定要在特定時段刷真的很煩 又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣6
目前的爭議(?)點是有心人會特地狙擊結算時間,有的人覺得我打的好好的,卻因為沒空 在特定時間上線不公平。 H大的隔壁棚做法是一個辦法,但有人認為這樣會工作量大增,每天都得從很後面打回去。 個人也講一下另一間隔壁棚的做法:天梯 首先依獎勵分成青銅、白銀、黃金、鎢鋼,不鏽鋼,金魁剛,搞鋼等階段,各階段之間以賽10
我覺得競技場還有更重要的東西要改 就是小團體跟腳本換防 小團體的話我是建議競技場全部匿名 進攻防守只看得到名次,甚至不能刷新,你只能打你系統給你的敵人 這樣可以讓那些群根本分不清敵我,16
首Po如題 現在的競技場大家都在拼三點前的2分鐘 不僅要那個時間有空 還要剛好壓到秒才可以… 常常第一名一整天
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[臺聞] 競技場重置來源網址: 內容: 【更新】 11/12 戰鬥競技場組別洗牌、排名順位重置公告 2020/11/12 10:00起,將實施停機更新維護。 在此維護中,將進行戰鬥競技場的組別洗牌以及排名順序的重置。59
Re: [問題] 馬娘手遊在台灣是不是進入穩定期了馬娘問題前幾篇大致都說得很清楚了 但其實也不需要那麼急著退坑 這遊戲其實跟公連當初很像 起初的公連只有主線 競技場 地城 每天上線也就是耗光體力打碎片43
[聊天] 競技場打贏第5名結果變31名到底是什麼鬼如題 剛剛原本在2:58左右的時候 在第11名 結果打了第5名 贏了之後 結果變第31名…24
[聊天] 今日 3v3 每日獎勵沒發?我是美食服 每日在下午4點半登入公連,禮物箱會寄來8個禮物 這是雙競技場的每日排名獎勵 不過今天4點半上去至剛剛6點再登1次仍是只發了 1v1 的4個 想問一下這是少數個案?還是通案?謝謝8
Re: [社團] 新創社團-鋼の意志 徵人 -6入 : ! : : 一起用鋼鐵般的意志來造罐頭吧! :7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀