Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?
目前的爭議(?)點是有心人會特地狙擊結算時間,有的人覺得我打的好好的,卻因為沒空在特定時間上線不公平。
H大的隔壁棚做法是一個辦法,但有人認為這樣會工作量大增,每天都得從很後面打回去。
個人也講一下另一間隔壁棚的做法:天梯
首先依獎勵分成青銅、白銀、黃金、鎢鋼,不鏽鋼,金魁剛,搞鋼等階段,各階段之間以賽季總分區分。
然後每天都是小組賽,假設我今天的賽季總分落在白銀,那今天我就會對上四名同為白銀階層的隨機玩家,我們之間互打。
最後在特定時間結算,先比勝場,平手就比其他的如剩餘總血量,花費時間等等。
小組第一二的人賽季總分加一分,第四五的扣一分,其餘人不加不減。
這樣每天最多就是四場,這個月想偷懶不打也行,只要你之前打的積分夠多,一時之間還不會掉出該階段,也沒有狙擊特定時間才打的問題。
缺點是就不能像現在這樣:我今天超閒的,來一口氣從5000名打到第一吧。
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這樣營運怎麼要你掏石頭打競技場
推
聽起來像是星海。另外不一定要每天結算,可以兩三天才
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結算一次,避免發太多石頭
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至於你說不能一天5000名爬到1,可以參考星海的聯賽點數
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,到一程度之後就爬階換組
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不就只要設定成主動打人排名才會向上和向下 被打不會掉分不
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就好了
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打輸不會掉分本來就很奇怪的設定 這樣也不會有被狙擊的問題
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了
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打上GM會有稱號嗎
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額外開期間限定的特殊模式競技場還不錯,如果能開在長草
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期更好XD
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競技場都隨便拆了,勝率有屁用
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這其實不錯 比ELO方式好 支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考 也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打 每天固定要在特定時段刷真的很煩 又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣10
我覺得競技場還有更重要的東西要改 就是小團體跟腳本換防 小團體的話我是建議競技場全部匿名 進攻防守只看得到名次,甚至不能刷新,你只能打你系統給你的敵人 這樣可以讓那些群根本分不清敵我,26
回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解 做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算 依按下時的名次給予每日獎勵 缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱 不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧16
首Po如題 現在的競技場大家都在拼三點前的2分鐘 不僅要那個時間有空 還要剛好壓到秒才可以… 常常第一名一整天
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