Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?
※ 引述《eddy12357 (撾撾)》之銘言:
: 如題
: 現在的競技場大家都在拼三點前的2分鐘
: 不僅要那個時間有空
: 還要剛好壓到秒才可以…
: 常常第一名一整天
: 結果最後一刻被水鬼
: 有夠煩…
: 這樣感覺很沒意思欸
: 為啥不改成當天佔據第一名時間最長的人第一名呢?
: 這樣比較公平吧…
我覺得競技場還有更重要的東西要改
就是小團體跟腳本換防
小團體的話我是建議競技場全部匿名
進攻防守只看得到名次,甚至不能刷新,你只能打你系統給你的敵人
這樣可以讓那些群根本分不清敵我,
小一點的群還能處理,
大一點的就很麻煩了
加入的人可能幾天不動都在前20
沒加入的就是每天從前10被送到40 50
第二個是腳本換防,這個我覺得技術上不難處理,有很多方法
要不要做而已。
第一是偵測腳本又沒有大量長時間的重複封包,很多手遊商都能處理
第二就是可以在進攻失敗之後給個選項要不要改隊伍重新進攻
坦白說我以前是重度競技場玩家,
以上兩個我都搞過
過得很爽是真的,但是這樣實在是沒什麼公平性
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※ PTT 留言評論
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腳本… 玩遊戲玩到這樣真的無言…
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把防守隊更換間隔加上一個冷卻時間就好了
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我想你是沒有遇過1天打你10幾次狂重置沒再怕的人
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腳本一職都有阿 33一堆人用
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跟戰隊戰用腳本一樣多吧 反正官方不抓就這樣了
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所以你現在是大方在說自己用腳本嗎= =?
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我戰隊打50,競技早就躺平在500外了
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媽的,狗才跟那些時間多到流油的瘋子在競技場守屍
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競技場瘋狗流 被打一定要打回去
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瘋狗也要有隊友啦,不然人家3.4個人專打你一個,你
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能堅持多久
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承認腳本也沒啥,反正官方不會抓
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不過現在環境很容易就被一場穿了,陣容要擺比較極端那種
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更絕的應該是用腳本跟人互卡
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那麼多人都在用按精了,好意思指責別人用腳本?
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其實就改成內定編成隨機抽就好了 預設個10組這樣
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用腳本還好吧 官方又沒說不行
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這其實不錯 比ELO方式好 支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考 也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打 每天固定要在特定時段刷真的很煩 又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣6
目前的爭議(?)點是有心人會特地狙擊結算時間,有的人覺得我打的好好的,卻因為沒空 在特定時間上線不公平。 H大的隔壁棚做法是一個辦法,但有人認為這樣會工作量大增,每天都得從很後面打回去。 個人也講一下另一間隔壁棚的做法:天梯 首先依獎勵分成青銅、白銀、黃金、鎢鋼,不鏽鋼,金魁剛,搞鋼等階段,各階段之間以賽26
回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解 做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算 依按下時的名次給予每日獎勵 缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱 不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧16
首Po如題 現在的競技場大家都在拼三點前的2分鐘 不僅要那個時間有空 還要剛好壓到秒才可以… 常常第一名一整天
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