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Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?

看板PCReDive標題Re: [聊天] 為啥競技場不改成佔據名次時間長短啊?作者
autechre
(Untilted)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

這其實不錯 比ELO方式好

支遊營運方腦子還是比較靈活有在思考

也覺得公連競技場設計實在太糞 很懶得打

每天固定要在特定時段刷真的很煩

又不是每個人工作性質與有閒暇的時段都一樣

有些人習慣了覺得這是 "特色" 說穿了就是變相在說 "你打不了 怪窩囉?"

到最後就是 "不喜歡 你可以去玩別的啊? 又沒人逼你" 這樣

或者退一百步 獎勵還是稱號什麼的依然照舊發給真的想每天解鎖背刺成就的人

不過當日最高排名應該也要能得到應有的報酬

因為這才是鼓勵玩家繼續打競技場活絡生態的作法

不然真的就絕大多數玩家挖完一次就閃人

剩下的就一堆每天刷重置的閒人卡排名2~11 等著14:55後狙擊

難道這樣就是所謂的 "醍醐味" ???



※ 引述《harryron9 (兩個世界)》之銘言:
: 回個廢文 這個機制在隔壁棚有個99分的解
: 做法是 每個人在下午一點到凌晨三點(換日)間可以按一次結算
: 依按下時的名次給予每日獎勵
: 缺點就是 如果你忘了按 你當天收益就是0 不會送到你信箱
: 不過公連都那麼久了 大家都習慣了吧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.30.19 (臺灣)
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※ 編輯: autechre (36.224.30.19 臺灣), 05/04/2021 04:21:25

j4403n354405/04 12:41改成別種模式就是把人綁在遊戲上而已,基本上也是另一

j4403n354405/04 12:41種時間多的人贏而已

j4403n354405/04 12:45但我支持結算時間應該設在別的地方

clmmu05/04 13:38直接原本競技場算法,結算時間改為1天內亂數時間結算就解

clmmu05/04 13:38決被背刺問題了吧…

atinod105/04 16:10那就變成看誰運氣好而已,運氣不好的會被氣走

nutta05/04 20:24改亂數=沒有人可以有穩定拿第一獎勵的途徑、一切靠賽

nutta05/04 20:24這樣競技場連現在等背刺的人都要消失了

nutta05/04 20:25運氣好的不會永遠運氣好,最後除了能用機器人卡著的以外沒

nutta05/04 20:25有人會打了

dckic05/05 09:04至少時間多的人拿第一比三點有空的人拿讓人服氣多了...