Re: [情報] RTX5060 5060Ti 16G/8GB台灣MSRP售價出了
手上也擁有過3060TI幾年,看到對比圖表還是很失望
即便擁有GDDR6X跟256Bit、僅比3070少1000個CUDA單元,還是輸了
輸給了後輩補幀技術超群,沒有DLSS4支援,沒有4X MFG
即便老黃給了DLSS3.5,但少了DLSS+FG幀數就是比4060TI差
就更不用說新來的5060Ti玩一手4X MFG幀數爆打老前輩了
不過,真的只靠硬體性能帶不動現代遊戲嗎?
還是遊戲廠商越來越懶得優化? 先是有了無敵的X3D超大L3緩存
現在又有了無敵的4X MFG流暢突飛猛進,玩家的遊戲體驗應該很棒吧(?)
怎麼說呢,感覺淘汰30系列的不是老卡用久氣喘如牛
而是被黑科技所淘汰留在了舊世代,只好寄託於FSR3幀生成跟小黃鴨
--
遊戲優化越來越懶吧,你看那個卡婊
就是大家都縱容NVIDIA的結果不是嗎
?
剩下溫度跟功耗能說
還在講mfg 你就是相信老黃5070=4090
的人吧
相信也不是什麼大問題,原生幀數就那樣 不開MFG就是A卡畫格生成,不然就小黃鴨 很多小黃鴨玩家x2x3在開也沒什麼感覺的
※ 編輯: s78513221 (111.71.75.188 臺灣), 04/16/2025 00:21:27
原始幀夠MFG效果就不錯 但結果是給
高刷螢幕用的 144 160也只能算低刷
就很矛盾阿,需要補的跑不到需求幀
跑得到需求幀的不需要補
像是240hz reflex+vsync會硬限225
225/4 最高跑到原始56幀
也不能說不需要補 補了就是比較爽
但不要幻想跑的低了靠補幀救
或者說不算是剛需,真正剛需的用不了XD
如果有自適應而不是寫死3倍 4倍
這功能會比較易用些
我荒野用3060TI開補,那個延遲我真吐血
最近玩鳴潮更吐血,遊戲內補幀強制45補4倍上240……
※ 編輯: s78513221 (111.71.75.188 臺灣), 04/16/2025 00:30:12
鳴潮不在nvapp改只有兩倍吧?
但我更建議用rtss解鎖 變成沒限制
NGA連結給你參考
鳴潮開補幀,FPS用NV軟體去強制鎖起來
就好了
是優化越來越爛,有YT吐槽過
用ue的遊戲首發沒幾個優化不爆炸的
這篇的想法就是智慧手機一樣,不用一直換
卻有些人出新機就換且硬體進步水平不高
問就是5060Ti=4080
換5070後的確是把4090壓在地上暴打XD
※ 編輯: s78513221 (111.71.75.188 臺灣), 04/16/2025 08:47:15
只要知道方法DLSS4是可以開 但再加上
光追壓力山大
回相信5070打贏4090的真的是....
不相信也沒辦法,現實是5070只要兩萬 總不能什麼遊戲都要5090才能玩吧
其實3060Ti輸的不冤,畢竟5060Ti的時脈
可是比3060Ti高超過50%...
也可以說這是5060Ti唯一的進步了
Cuda/ROP:4864/80=>4608/48
記憶體頻寬448G=>448G,只有時脈多50%
雖然大家都知道不同架構不能比較
但是以現在的資訊來看,其實架構改善
獲得的效能好像...非常有限
錢包體驗很有感
※ 編輯: s78513221 (111.71.75.188 臺灣), 04/16/2025 12:28:575070跟4090根本不能比 延遲差這麼多= =
遊戲優化問題也挺大的 看看荒野
爆
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Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?你說得對啊 看起來很順ㄚ 但也只是看起來順而已 因為幀生成從來都沒辦法提升性能 他只是個讓畫面看起來比較順的工具39
Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒33
Re: [閒聊] 最近想組機要等5060ti嗎?總合目前流傳的情報和各爆料消息 (VideoCardz、TechPowerUp、各爆料者、板上情報文) 5060Ti會有16GB版本(5060將只有8GB版本) 可能3月時發佈 上市時間可能在4月(上週消息)26
Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題 hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形 我只貼2077的部分18
Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀繼續增加腦補的幀數真的有用嗎 Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了
70
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