Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 繼續增加腦補的幀數真的有用嗎
: https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
: 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢
: 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了
: 這時候他螢幕的G-Sync就沒用了
: 所以流暢度還比不上幀數更低的X3
: 所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況
: 1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
: 假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz
: 這樣你原生就不到30幀
: 2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
: 你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況
: 這裡他最多就開到X3
: 1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢
: 2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎
順著這篇補充一下 實際使用MFG帶來的問題
hardware unboxed影片有測試將遊戲固定或不設定上限幀率的延遲情形
https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=8blgTuCpL3bQ2FLb
我只貼2077的部分
https://i.imgur.com/n3yD3nQ.jpeg
不鎖上限的狀況下 延遲增加的狀況還算輕微
鎖上限的話MFG開越高倍率延遲就爆炸了
因為在FPS到達上限時MFG會要維持幀生成倍率會去壓低原生幀率 反而增加延遲
另外的問題在於遊戲的FPS上限就會通常配合螢幕更新率去設定
一般為了發揮VRR功能FPS上限通常是螢幕更新率-3~4
hu表示要開MFG建議條件為原生幀率(包含DLSS SR後)是100-120fps
MFG開啟時原生幀率85-100fps 最終輸出250-350fps
根據上面的結果 目前要能發揮MFG優點
開2X得搭配240hz顯示設備 要開4X得上480hz
可能hu的標準比較嚴苛 建議原生幀率設比較高
就算把標準放低一點 144-170hz可能只能開到2x 240hz開到3x
問題是240Hz以上顯示設備很普及嗎? 我的普及定義是本版菜單人手一台
個人覺得這功能不是沒用 只是要能徹底發揮效果的條件太嚴苛了
除了螢幕更新率外還有GPU本身傳統性能也是
真的為了這功能換50系 那還是買台240hz螢幕
現在4k 240hz OLED一台跟5070TI 差沒多少
顯卡都買得起了 螢幕也要配得上
--
好顯卡配爛周邊真的不行...
原生都有100以上了還開MFG幹嘛,錦上添
花而已
這很難說耶 有人200FPS體驗過就會覺得回頭看100FPS很卡 這部分還是要看個人體感
這個在40系有這問題嗎 假設原生幀
接近上限了 開了FG真實幀會被假幀取
代?
mfg邏輯這樣寫確實不行,應該要類似nv
自己的fast sync,超過fps上限的fg直
接捨棄
是的,頂階使用者就是該5090+240hz ol
ed,MFG功效在更新率越高的螢幕上越有
效果,這可以說是專門給高階使用者更上
一層的好處
等幾年讓NV工程師修正MFG的問題,別急
原生要那麼高幀數不久代表主流60 6
0ti顯卡完全用不到那功能....
現在1080P 240hz 不用10k 門檻很低了
80/90系針對4k 70系針對2k 60系針對1080p
這樣MFG是雞肋耶
3A光追原始幀連60都有難度,這次起
手變100?FG只要45
然後競技類玩家又不可能開DLSS,寧
願降低畫質來換實際真實幀數
沒規定玩3A一定要開光追阿 PC上玩遊戲最大優勢不就是很多設定可以自行調整 再說很多遊戲最高畫質跟特效選項都是為了「技術宣示」 甚麼顯卡跟CPU能跑到幾張那可能對於遊戲開發人員不是優先考量的 所以手上的配備能跑到甚麼程度 還是得自己去評估 如果只想無腦開最高 那我建議直接上90最省事
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:05:16不上不下的遊戲或獨立製作大部分又
不包DLSS
sr會開吧,sr不會增加延遲
SR我有聽過FPS玩家也不會開的,但問題
不是延遲就是了,好像是說SR過後的畫面會
影響瞄準,我也不是很懂
等到fg能做到浮動補幀 配合螢幕更新上限才
能算是fg的完整體吧?
FG這東西我是覺得,停在2X就好
FG需求落在一個很奇怪的點啊
基礎FPS要夠 然後不能太操不然會吃掉基礎
HU標準我覺得有點嚴苛了 跟極克灣建議的45fps起跳取中間值 原生達到60-80fps多數遊戲不特別注意可能感覺不出來
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:26:13而且有的遊戲會根據FPS算傷害
那遊戲用基礎還是FG的FPS啊?
對,那是遊戲商的問題 但是玩家更多是
"FG在搞我吧"
這個FPS跟傷害連動機制應該是根據原生FPS 因為傷害的計算牽涉CPU運算 而補幀都是GPU去補跟CPU無關
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:27:55MH好像有武器有根據FPS算傷害的
以前惡靈古堡某款不是也有這個機制嗎 只是後來被修了
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:31:43這樣就會變成"過去一樣FPS打超爽" 現在??
主要是inconsistency
老卡怎麼還在用fps決定傷害
不是用motion value嗎
RE2重製的音速小刀ㄚ
對,那時硬體性能指標都是「你砍幾刀」
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:34:17看了這篇終於懂,為何有遊戲說開了fg不
能限制fps低於螢幕更新率這事了
這就是目前MFG最大的問題 倍率無法動態調整 會導致使用低更新率螢幕會有反效果
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/26/2025 19:41:27往高怎麼會沒有用,1080p 可以變2k
4k 240貞
跟螢幕沒關係吧,這只是表示了了原始幀數不
夠的開DLSS也幫不了
Oled我準備買240hz,再上去應該肉眼分不出
來
巴哈之前有人推..原生30fps補到60,操作有4
5左右的手感…如果真的順暢對平價顯卡是不
錯
然後有些不吃操作的回合制遊戲應該受益不錯
吧
MH的FPS算傷害是貫通彈判定次數吧?
傷害是不變的,但MH的確會被幀率影響
主要是攻擊Hitbox判定的問題
就hit數啊
越高幀怪物的動作越難躲,因為無敵幀變短
貫通彈Hit數會變高但每Hit跳的傷害是不變
其他武器應該是都不太會影響就是了
只不過這些都跟FG沒啥關係就是了
看遊戲設計和自身手感,隻狼PS4 30fps我玩
不下去改pc好很多
我唯一想到關聯就是FG出來的假幀會影響到
視覺判斷問題
我MH是會鎖50幀玩就是了
然後FG45幀最低需求這件事情是AMD跟NV
印象中兩邊都有講過的
我目前體感也是至少要45以上補出來手感
影響才會可以接受30補上去我是覺得不太行
30補上去手感我甚至覺得連原生30都不如
HU的標準的確是滿嚴苛的就是了
那巴哈那個30fps往上拉的期待應該算太樂觀
DLSS4其實不只MFG,2XFG也有得到提昇就是
他會均勻速率的插幀,可能一定程度上
能抵銷較低幀率補上去的手感差異
但就目前看起來原始幀率太低出現畫面損失
的機率就會越大的問題還是存在所以應該
還是至少45以上去補比較好
玩3A確實不一定要開光追
那60/60ti什麼時候要把RT Core砍掉
反正同時開也跑不動
老黃刀法也不會給你機會
放著浪費電 對啊
*浪費沙子
為了不斷的技術宣示把成本拉高到靠北
到底在幹嘛
然後拿現在的MFG談未來真的太早了
時間到了要交成績單 不然股價會受影響 而且對手也沒什麼同級產品可以競爭 牙膏可以慢慢擠
※ 編輯: RGZ91B (61.228.162.18 臺灣), 01/27/2025 02:34:29你FPS噴那麼高本來就要捨棄防撕裂
RT Core低階也不能砍了,已經有遊戲開始
要求最低規格就是要支援RT
雖然有方法可以繞過但家機也開始標配的硬
件單元應該是不太能砍的
雖然那兩款一定要光追的明明就不是全光追
遊戲,限光追卡是在限心酸的==
猜DLSS5支援VRFG,這代是不是可以pass
聽起來有點雞肋,純粹錦上添花的技術
旗艦非必需,中階沒法用
好吧感覺旗艦用應該還是蠻爽的,希望d
lss普及率撐得起來吧
重點是90也玩不起來呀,3A越吃越重
,能穩60就要偷笑了
至少新遊上市一個月內都不太穩
沒啥用的功能 還不如降點畫質讓原生
幀數高一點
過兩年更成熟更多遊戲遊戲支援又要換s
uper或60了
現在就是雞肋
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首Po韓國媒體quasar zone的報導 日前在韓國舉辦RTX AI日 回答者為 NVIDIA APAC 技術行銷總監 Jeff Yen NVIDIA GeForce 技術行銷總監 Sean Cleveland![[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img2.quasarzone.com/qn_report/2025/01/22/3c6f7ad3c97ab6928ed85d5429efbd1c.jpg)
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繼續增加腦補的幀數真的有用嗎 Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕 他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢 因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了![Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img.youtube.com/vi/MhRK-OWZ0_8/mqdefault.jpg)
爆
幾天前看到這部影片總有滿滿的既視感,這不就是DLSS嗎? 所以NV的發展方向看起來是對的? 除了製成紅利外,以軟體為主硬體為輔,畢竟硬體不可能每天都飛躍性進步 頓時不再糾結假幀,只要做到看不出來,他就是真的![Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img.youtube.com/vi/wo_e0EvEZn8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?你說得對啊 看起來很順ㄚ 但也只是看起來順而已 因為幀生成從來都沒辦法提升性能 他只是個讓畫面看起來比較順的工具![Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS? Re: [閒聊] 都是誰在嫌棄DLSS?](https://img.youtube.com/vi/ORXoOKND1Tk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒![Re: [閒聊] 我動搖了。 Re: [閒聊] 我動搖了。](https://i.imgur.com/IUiM6Jfb.png)
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[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法因為AMD GCN顯卡 非官方支援的補幀軟體最近更新後 我測試後補幀打遊戲還真不是不可能 想想還是整理一下 讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法![[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法 [心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法](https://i.imgur.com/5V2XwxYb.jpg)
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[閒聊] 螢幕240hz以上打FPS很有感嗎?現在打FPS的玩家 好像都在追求螢幕高更新率 廠商螢幕也是越出越好 所以用240hz以上的配備 玩FPS真的是有感的差距嗎?16
Re: [請益] 請問螢幕144hz或是2k 該如何選擇本來想在推文講一下 卡頓 延遲 輸出FPS 跟 螢幕顯示Hz 的關係 但越打越長只好改成回文 先講結論 最好當然是 4K144Hz ,但預算有限只好考量你要看影片,那就是 4K60Hz 或 2K60Hz 了 你可能會想,60Hz不是有些人說會lag嗎?![Re: [請益] 請問螢幕144hz或是2k 該如何選擇 Re: [請益] 請問螢幕144hz或是2k 該如何選擇](https://img.youtube.com/vi/--OKrYxOb6Y/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點 誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的) 首先如果原PO的的問題可以分幾種情況![Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎? Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?](https://img.youtube.com/vi/eUBZfpN2bG8/mqdefault.jpg)
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[問題] XSX能即時顯示FPS嗎請問螢幕支援顯示更新率的情況下,XBOX可以透過開啟VRR,像PC一樣能即時顯示幀率嗎 ?感謝! --16
Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了幫補個縮網址: 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能![Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了 Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了](https://i.imgur.com/PiAlujkb.png)
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[討論] 三星Samsung 32吋 G7 測試情報分享長話短說,7/8到貨到目前為止摸了兩天,加上自己用校色器稍微測了一下顯示性能, 這邊我把目前測試的數據、使用的心得與觀察到的一些重點列出來,提供給有考慮 入手G7或已經擁有G7螢幕的版友參考。 PS: 動態反應速率等的客觀測試數據因手邊沒設備,等各大評測網站的測試吧。 PS2: 目前皆僅測SDR模式,HDR尚未測試。![[討論] 三星Samsung 32吋 G7 測試情報分享 [討論] 三星Samsung 32吋 G7 測試情報分享](https://i.imgur.com/am7X6RMb.jpg)
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Re: [閒聊] 螢幕240hz以上打FPS很有感嗎?我覺得更新率很看你的使用需求 240 360這種超高刷新 基本上你沒有玩FPS 音樂遊戲 那144 165這種基本上滿足了90%的人了 日常使用/普通遊戲/網頁瀏覽就能感受60 to 144/165![Re: [閒聊] 螢幕240hz以上打FPS很有感嗎? Re: [閒聊] 螢幕240hz以上打FPS很有感嗎?](https://i.imgur.com/cp427yIb.jpg)