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Re: [情報] 6800XT評測:特定遊戲輾壓3080但光追母湯

看板PC_Shopping標題Re: [情報] 6800XT評測:特定遊戲輾壓3080但光追母湯作者
oopFoo
(3d)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:22

※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言:
: AMD Radeon RX 6800 XT評測:特定遊戲輾壓RTX 3080,但光追還是母湯

本來是打算買張來測試玩玩,但看來是遙遙無期。下面是我自己的猜測為什麼AMD的RT不行。

RT基本的問題是每一個pixel要shoot很多的rays品質才會好,所以本來real-time是不太可能的。

但就如同DLSS,N開發了ai輔助的denoise方法,把需要的ray samples降到很低,提前作到real-time.
https://youtu.be/6O2B9BZiZjQ


所以AMD要追上N,光靠硬體是不夠的,要能開發出類似DLSS的功能,不然光追是追不上的。AMD應該是很努力在開發,現在只能等了。如果開發出來是真的有$5000塊的價值。

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tomsawyer 12/01 22:07記得哪裡曾經說所有支援dlss的遊戲 老黃都算過一遍

tomsawyer 12/01 22:07

friedpig 12/01 22:14ai denoise不一定要用啊 bf5初版的rt是自己尻演算

friedpig 12/01 22:14法去做的 後面不知道有沒有改回來

valkylin2 12/01 22:14DLSS真的很威

kuma660224 12/01 22:24Denoise那不一定要用NV的

kuma660224 12/01 22:25DXR是開發者寫Code在算 開發端

kuma660224 12/01 22:25常常有更多取巧省事的做法

kuma660224 12/01 22:26NV真正省的是用低解析度去算 再放大

kuma660224 12/01 22:26A家CAS也能 但功能特性是不同等級

kuma660224 12/01 22:31Denoise技術有不少開源版本

kuma660224 12/01 22:34NV只是把它自己版本打包成library推廣

kuma660224 12/01 22:35開發者要研究優化通常會用自己的版本

kuma660224 12/01 22:36你不用擔心沒做Denoise 因為如果沒做

kuma660224 12/01 22:36什麼顯卡都跑不動或畫質超差

kuma660224 12/01 22:36差別只是各家優化的方案能多偷效能

kuma660224 12/01 22:38那主要找最佳演算法 跟AI關係薄弱

kuma660224 12/01 22:41降噪技法通常會類似TAA沿用多幀數據

kuma660224 12/01 22:43用BMFR denoise可查到很多論文實作

kuma660224 12/01 22:43由於家機客群更大且更要優化

kuma660224 12/01 22:44所以似乎也不太能依賴NV函式庫

kuma660224 12/01 22:44開發者會有自己的去噪方案版本

oopFoo 12/02 12:23我只能說NV的denoise太強。其他人有的追了