Re: [情報] 6800XT評測:特定遊戲輾壓3080但光追母湯
※ 引述《ultra120 (原廠打手 !!!)》之銘言:
: AMD Radeon RX 6800 XT評測:特定遊戲輾壓RTX 3080,但光追還是母湯
本來是打算買張來測試玩玩,但看來是遙遙無期。下面是我自己的猜測為什麼AMD的RT不行。
RT基本的問題是每一個pixel要shoot很多的rays品質才會好,所以本來real-time是不太可能的。
但就如同DLSS,N開發了ai輔助的denoise方法,把需要的ray samples降到很低,提前作到real-time.
https://youtu.be/6O2B9BZiZjQ
所以AMD要追上N,光靠硬體是不夠的,要能開發出類似DLSS的功能,不然光追是追不上的。AMD應該是很努力在開發,現在只能等了。如果開發出來是真的有$5000塊的價值。
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記得哪裡曾經說所有支援dlss的遊戲 老黃都算過一遍
了
ai denoise不一定要用啊 bf5初版的rt是自己尻演算
法去做的 後面不知道有沒有改回來
DLSS真的很威
Denoise那不一定要用NV的
DXR是開發者寫Code在算 開發端
常常有更多取巧省事的做法
NV真正省的是用低解析度去算 再放大
A家CAS也能 但功能特性是不同等級
Denoise技術有不少開源版本
NV只是把它自己版本打包成library推廣
開發者要研究優化通常會用自己的版本
你不用擔心沒做Denoise 因為如果沒做
什麼顯卡都跑不動或畫質超差
差別只是各家優化的方案能多偷效能
那主要找最佳演算法 跟AI關係薄弱
降噪技法通常會類似TAA沿用多幀數據
用BMFR denoise可查到很多論文實作
由於家機客群更大且更要優化
所以似乎也不太能依賴NV函式庫
開發者會有自己的去噪方案版本
我只能說NV的denoise太強。其他人有的追了
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Re: [請益] 3080光追真的有差這麼多嗎(古墓麗影 暗影)之前用2080Ti對光追真的沒啥感覺,畢竟只玩了古墓奇兵暗影,她的光追效果真的沒有 非常出色反倒是DLSS很有感,不過換了3080之後剛好遇到Control -50%特價就買下去想說 就當測試軟體吧,開下去才覺得這款遊戲光追特效蠻猛的啊XDDD - -13
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