Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測
另外21.6.1發布後,關於FSR的一些評測也出來了
LTT發布了對於FSR的測試影片
用公版6800XT具體測試了AMD主打的Godfall,以及Anno 1800
https://www.youtube.com/watch?v=9ZBfG3IDTD0
看那表現,說真的效果比我預期還來得好一些
尤其是4K跟1440p在使用Ultra Quality模式下畫面效果沒有差異很大
但效能提升倒是滿明顯的
不過裡面提到的一些縮小倍率,讓我想到之前PS5上面有過類似的爭議
但我想差別在於PS5是開發商自行做了一些調整,但FSR則是直接實作
兩者還是有一些根本上的差異
目前只有確定有7款遊戲支援FSR,後續還會再增加
希望能支援的遊戲能越來越多XD
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https://i.imgur.com/paUBacY.png
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來去瞧瞧
看起來很不錯 期待更多遊戲加入
不知道4k performance跟1080p nat
ive那個畫質跟fps好
感覺會發展得比DLSS順利
痾,所以跟CAS+Sharpness差在哪?
基本上主機遊戲全都會支援吧,前
途一片光明
主機的做法跟PC不一樣吧
Pc 家機 架構都一樣 ,遊戲開發商
超容易優化的
有看到一個宣稱是遊戲開發商的說法是 他們只需要花兩個小時左右時間就可以讓遊戲支援FSR了 但這消息很謎所以先聽聽就好
xbox可能支援的比較快吧
一個有趣的特點是 動起來不會有鬼影
和模糊 這點比DLSS2 還好
現在可以先喊一下amd戰未來了嗎?
AMD,YES
兩個小時聽起來有夠唬爛就是了 DLSS
算是出了名的難處理 FSR如果真的那
麼好弄的話就會重演Freesync市佔打
爆Gsync 就算效果再好終究是小眾玩
意
如果是真的兩小時能量產一個遊戲的
FSR那老黃可以下去了
有點離譜
RX470能用耶 好耶 再戰十年
看了一下七月中會把原始碼放出來
好诶好诶 搞不好一堆老遊戲的mod以
後也能用
說2小時的那個廠商是哪家? 有原文
連結嗎?
Discord上的討論看到的,但是消息很謎,所以先聽聽就好
我知道FSR的設計上有考量到開發難易
度 但是兩小時太唬爛 兩天就能完全
找到了,來源是reddit上的討論,說是Edge of Eternity的開發者所做出的答覆
https://bit.ly/2TXhBhT不過根據推文內容,上了以後效果不太好就是
支援就足夠讓老黃嚇死了
還是需要後續的優化 他好像是說 總
共花了4小時才優化得比較好一點
這速度也很快了
4hr也很誇張了
希望碧血狂殺趕快支援
4小時也足夠嚇人了 一個工作天以內
耶
目前看來至少是比老黃用學習的簡單
是真的,不過實際效果能到那就看有
沒有機會同款遊戲做比較了
比較有趣的是HQ模式某些遊戲還比原
生解析度看起來畫質高
主要是HQ模式解析度降不多,後面直
接升頻加銳化看起來就比原生好了,
更何況不少原生畫質會開TAA等等降低
畫面品質的AA自然看起來就不會多好
。
目前看了一波測試效果還行,4k的p
erformance模式能有1440p原生差不
多的畫質,然後接近1080p原生的幀
數,不過performance模式是所有模
式裡算是畫質降低提升幀數最有效率
的
老黃DLSS2其實也不是靠學習了
這兩種都是改靠引擎提供每影格動態
向量
再找用前面數楨的顏色去推算
AI只是讓查找更有效率
運算量還低於DLSS1的暴力學習推理
AMD應該也是用類似原理 所以不需R
TC
原理更像TAA,不靠暴力演算了
我覺得M$要把DLSS/FSR納入到DX內,比起RT弄成DXR還要有難度 主要要看NV對DLSS有多開放還有M$對於舊DX版本的支援態度 看reddit上的一些討論,不少網友包括一些開發者都覺得DLSS很黑盒 因此我多少也認同W大的看法,這可能會是G-SYNC與Freesync的翻版
※ 編輯: AKSN74 (61.228.248.83 臺灣), 06/23/2021 19:52:0545
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