PTT評價

Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測

看板PC_Shopping標題Re: [情報] Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測作者
AKSN74
(AKS-74n)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:46

另外21.6.1發布後,關於FSR的一些評測也出來了

LTT發布了對於FSR的測試影片

用公版6800XT具體測試了AMD主打的Godfall,以及Anno 1800

https://www.youtube.com/watch?v=9ZBfG3IDTD0

看那表現,說真的效果比我預期還來得好一些

尤其是4K跟1440p在使用Ultra Quality模式下畫面效果沒有差異很大

但效能提升倒是滿明顯的



不過裡面提到的一些縮小倍率,讓我想到之前PS5上面有過類似的爭議

但我想差別在於PS5是開發商自行做了一些調整,但FSR則是直接實作

兩者還是有一些根本上的差異



目前只有確定有7款遊戲支援FSR,後續還會再增加

希望能支援的遊戲能越來越多XD

--
https://i.imgur.com/paUBacY.png

https://i.imgur.com/vsJ0Suy.png

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.248.83 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: AKSN74 (61.228.248.83 臺灣), 06/22/2021 23:15:04

jior 06/22 23:15來去瞧瞧

LoveShibeInu 06/22 23:25看起來很不錯 期待更多遊戲加入

※ 編輯: AKSN74 (61.228.248.83 臺灣), 06/22/2021 23:33:44

jior 06/22 23:44不知道4k performance跟1080p nat

jior 06/22 23:44ive那個畫質跟fps好

WiLLSTW 06/23 00:10感覺會發展得比DLSS順利

SHR4587 06/23 00:10痾,所以跟CAS+Sharpness差在哪?

s987692 06/23 00:47基本上主機遊戲全都會支援吧,前

s987692 06/23 00:47途一片光明

ericyou0122 06/23 01:05主機的做法跟PC不一樣吧

s987692 06/23 01:11Pc 家機 架構都一樣 ,遊戲開發商

s987692 06/23 01:11超容易優化的

有看到一個宣稱是遊戲開發商的說法是 他們只需要花兩個小時左右時間就可以讓遊戲支援FSR了 但這消息很謎所以先聽聽就好

jior 06/23 01:23xbox可能支援的比較快吧

henry46277 06/23 08:27一個有趣的特點是 動起來不會有鬼影

henry46277 06/23 08:27和模糊 這點比DLSS2 還好

dibblo 06/23 08:35現在可以先喊一下amd戰未來了嗎?

gameguy 06/23 09:33AMD,YES

WiLLSTW 06/23 10:06兩個小時聽起來有夠唬爛就是了 DLSS

WiLLSTW 06/23 10:06算是出了名的難處理 FSR如果真的那

WiLLSTW 06/23 10:06麼好弄的話就會重演Freesync市佔打

WiLLSTW 06/23 10:06爆Gsync 就算效果再好終究是小眾玩

WiLLSTW 06/23 10:06

ericyou0122 06/23 10:12如果是真的兩小時能量產一個遊戲的

ericyou0122 06/23 10:12FSR那老黃可以下去了

ericyou0122 06/23 10:13有點離譜

doom3 06/23 10:43RX470能用耶 好耶 再戰十年

WiLLSTW 06/23 11:49看了一下七月中會把原始碼放出來

WiLLSTW 06/23 11:50好诶好诶 搞不好一堆老遊戲的mod以

WiLLSTW 06/23 11:50後也能用

henry46277 06/23 12:11說2小時的那個廠商是哪家? 有原文

henry46277 06/23 12:11連結嗎?

Discord上的討論看到的,但是消息很謎,所以先聽聽就好

WiLLSTW 06/23 12:30我知道FSR的設計上有考量到開發難易

WiLLSTW 06/23 12:30度 但是兩小時太唬爛 兩天就能完全

找到了,來源是reddit上的討論,說是Edge of Eternity的開發者所做出的答覆

https://bit.ly/2TXhBhT

不過根據推文內容,上了以後效果不太好就是

WiLLSTW 06/23 12:30支援就足夠讓老黃嚇死了

※ 編輯: AKSN74 (125.227.14.175 臺灣), 06/23/2021 12:36:13

henry46277 06/23 13:11還是需要後續的優化 他好像是說 總

henry46277 06/23 13:11共花了4小時才優化得比較好一點

danielqwop 06/23 13:13這速度也很快了

silverair 06/23 14:154hr也很誇張了

waynesmlie 06/23 14:15希望碧血狂殺趕快支援

guogu 06/23 14:544小時也足夠嚇人了 一個工作天以內

guogu 06/23 14:54

jior 06/23 16:28目前看來至少是比老黃用學習的簡單

jior 06/23 16:28是真的,不過實際效果能到那就看有

jior 06/23 16:28沒有機會同款遊戲做比較了

jior 06/23 16:29比較有趣的是HQ模式某些遊戲還比原

jior 06/23 16:29生解析度看起來畫質高

SHR4587 06/23 18:15主要是HQ模式解析度降不多,後面直

SHR4587 06/23 18:15接升頻加銳化看起來就比原生好了,

SHR4587 06/23 18:15更何況不少原生畫質會開TAA等等降低

SHR4587 06/23 18:15畫面品質的AA自然看起來就不會多好

SHR4587 06/23 18:15

jior 06/23 18:30目前看了一波測試效果還行,4k的p

jior 06/23 18:30erformance模式能有1440p原生差不

jior 06/23 18:30多的畫質,然後接近1080p原生的幀

jior 06/23 18:30數,不過performance模式是所有模

jior 06/23 18:30式裡算是畫質降低提升幀數最有效率

jior 06/23 18:30

kuma660224 06/23 19:32老黃DLSS2其實也不是靠學習了

kuma660224 06/23 19:33這兩種都是改靠引擎提供每影格動態

kuma660224 06/23 19:33向量

kuma660224 06/23 19:34再找用前面數楨的顏色去推算

kuma660224 06/23 19:35AI只是讓查找更有效率

kuma660224 06/23 19:36運算量還低於DLSS1的暴力學習推理

kuma660224 06/23 19:36AMD應該也是用類似原理 所以不需R

kuma660224 06/23 19:36TC

kuma660224 06/23 19:37原理更像TAA,不靠暴力演算了

我覺得M$要把DLSS/FSR納入到DX內,比起RT弄成DXR還要有難度 主要要看NV對DLSS有多開放還有M$對於舊DX版本的支援態度 看reddit上的一些討論,不少網友包括一些開發者都覺得DLSS很黑盒 因此我多少也認同W大的看法,這可能會是G-SYNC與Freesync的翻版

※ 編輯: AKSN74 (61.228.248.83 臺灣), 06/23/2021 19:52:05