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[問題] 下季想玩守護轉冰召喚 觀念請益

看板PathofExile標題[問題] 下季想玩守護轉冰召喚 觀念請益作者
wtocactus
(木頭)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:3

如題。

下季技能石改了不少
那個扶老頭過馬路的光輝護衛這麼坦,
感覺可以拓上去玩看看。
捏轉冰召喚時,發現幾個問題:

一、

已知 輔助:寒冰刺骨 給的冰增傷
依"冰緩效果"而增加。

旋渦、冰地面、探測機這種:10%
直擊冰傷害:最多30%冰緩 看怪血與傷害比例
(元素使冰女巫例外,可到40%)

所以若是技能敘述沒錯,

4Lv增幅相異的刺骨無邊異能 串在 霜盾

10% *(44%+54%+54%) = 25.2%

可以讓待在霜盾冰緩區域的怪多承受 25.2%冰傷沒錯吧?
再搭配各種品質,或是天賦 星團上的"非異常狀態效果"
應該可以堆到30%的冰承受傷害。

那問題來了:

1、旋渦串這個技能串時,
既有直擊,也有冰緩範圍。
那它到底是算最大30%,還是在範圍裡的25.2%?

2、同樣是 "增加承受傷害"
它與 元素曝曬
"附近敵人增加承受元素傷害"(塑者頭部)(判官)
算式上是相加?還是有獨立乘區?

3、若是把冰緩轉成易碎,
是否可以突破30%的承受傷害上限?

4、既然直擊冰傷串刺骨可以獲得最大的30%額外承受
但我好像沒怎麼看過用 霜暴 串刺骨來打增傷的?

5、配上遠征之盡這種其他傷害可冰凍/緩的,刺骨又會以什麼邏輯運作?

二、召喚物技能轉傷

以前在 密教 轉非混傷 大流行的時期,
版上大佬分享過,超過100%的轉傷,
以加總後分配計算。
例:假設有兩條詞 50%物轉火+70%物轉混。
那麼實際轉傷變成 42%轉火,58%轉混
我那時看pob的技算公式也是這樣。

但最近爬巴哈文章,卻說:
"技能轉傷優先"

也就是以同例子,火靈自帶50%物轉火,
同樣配上 召喚物70%物轉混 詞(假設有的話)
會變成剩下那50%沒轉的物傷才會70%轉成混傷?
也就是實際上只會有35%的混傷+15%物傷

哪個才是對的呢?

三、據說守護者的"召喚元素聖物"
自帶隨機26等的三種元素光環,
但我想穩定使用憎恨增傷。
在老頭自開20等憎恨,
並假設有200%的光環效益狀況下
元素聖物也出了憎恨,
會以憎恨等級優先,還是效果優先?


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※ PTT 留言評論
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yabeeboo12/04 02:042. 火靈現在是自帶100%物轉火

yabeeboo12/04 02:04另外回答2. 如果是內建50%轉火則那50%不會變動

yabeeboo12/04 02:05撐超過50%以上的物轉混也只能拿到50%的混傷

喔喔記錯原來火靈是100%轉 所以果然是技能轉傷優先於裝備詞綴?

Cishang12/04 02:12大哥被砍了..

Cishang12/04 02:14OH,好像看錯了只有無情模式的大哥被砍?

hh123yaya12/04 06:56大哥只有砍無情沒錯

對,依pn來說是這樣。 但不排除官方可能偷nerf大哥的正火/攻速/etc 反正沒顯示它的所有數值,太強多人玩長期還是會吃刀…吧?

Justin89082012/04 07:343.依照我多年光環的經驗 先套效果%數高的

原來。看來可以放心開憎恨了

LooolOAO12/04 08:28冰dot帶的霜暴就是會串刺骨呀

喔喔! 抱歉因為我從來沒玩霜暴旋渦的冰dot 這麼說除了冰dot玩家, 其他人多使用冰緩區域來增傷, 應該只是方便厚? 仔細想,從10%=>上限30%承受 不能再往上,邊際效益, 不如配合其他增傷。

jackysuyu12/04 08:56大哥應該還是拓荒戰神

※ 編輯: wtocactus (111.243.31.130 臺灣), 12/04/2023 13:16:08