Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢
d4出了以後很多人會拿poe來比較
其實沒什麼好比的
因為性質根本不太一樣
d4就傾向於mmorpg了
沒人會認為poe屬於mmorpg吧?
畢竟當年製作出神作d2的團隊早就沒了
續作走向不一樣也合理吧
如果沒更動的話
照之前在dc看雕像說的
d4未來的通行證是可以增加人物經驗值的
這種東西出在poe一定被幹翻
但我相信肯定有護航的會說
經驗值練很快沒差之類的
嗯嗯你說的都對.jpg
沒買d4
倒是聽說last epoch 目前0.9版
(類d2 poe 的steam遊戲)
今年內會1.0正式版
到時候有內建官中(應該是簡中)
兩年前買的才玩5小時
這幾天稍微玩了80小時
內容不做介紹主要是想講一下
這遊戲作為這類型有些優點
想分享一下
1.遊戲介面內建超強大過濾器
多強?你基本上可以直接在遊戲裡設定成地上亮的將近100%是你要的東西
舉個例子
你拓荒想撿有血有火冰電抗的紫晶戒指
你不只可以直接設定成掉出來的紫晶
一定是有血有抗 而且還可以設定t數
例如血+火抗+電抗+冰抗總t數不超過8
那t1血+t4火+t3冰就會亮
或是再加個個別t數至少是t2
那只會掉t2血+t2火+t2冰+t2電總和以上的
雖然這是因為設計方向不同
因為poe掉的東西是未鑑定
據說是想讓人有鑑定東西的驚喜感
不過在sc的poe老玩家
可能拓荒第一天還沒結束就不會再撿黃裝
都是精髓化石花園了
很明顯這部分還有改善的空間
讓玩家真的想撿地上普通黃裝鑑定的
大概只剩殘暴模式
2.撿材料一鍵拾取
例如打了一團黃怪
噴了10改造 5點金 3磨刀
你撿了3磨刀會同時把附近的10改造5點金一起撿起來
這應該不用多說什麼了
3.死亡筆記本
火炬也有 但某營運10年的遊戲沒有
你在地圖突然猝死
但你不知道問題在哪 ㄏㄏ
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死亡筆記本真的需要!可以比較直觀了解機體哪裡要改進
或下次要怎麼處理這情況
增加人物經驗的是免費通行證...是要護航啥
所以是無差別都加同經驗嗎?那我道歉 我沒仔細求證
Last epoch 真的好玩…
最後紀元算是目前同類遊戲難度深度最適中的一款吧
最後紀元好玩+1 但天賦不知道為啥點起來有點空虛
缺點也還不少 尤其像不能換昇華 換角色地圖要全部重解
但1.0有看起來算蠻完整的交易系統 可以期待一下 我自
己是覺得這款在poe季末當墊檔遊戲很不錯
LE之前有玩到100 多人上線之後玩多人很卡沒繼續玩
覺得D4沒輸太多 後期雙方都一樣無力 但LE比較人性化
很多小功能(一鍵撿裝、超大倉庫頁、NPC距離)都有優化
LE至少build豐富,及格裝好做
頂裝是有方向性可以農,而且真得可以誇張的強
死亡筆記本就是能營運十年的祕密,有了之後只能營運一年
練了99%經驗沒掉到半血下 這次撞進怪裡我人怎沒了
LE德魯伊還能變蝗蟲超帥
鑑定的驚喜感wwww
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首Po各位資深的流亡者們有買D4來玩吧,過去兩周了大家的體驗如何呢? D4的遊戲內容是否符合各位的預期,順便報一下等級與職業吧 例如: LV80俠盜,覺得世界地圖到處跑解事件,五告齁勝。 另外 D4賽季預估在七月下旬,看起來很可能跟八月初的POE賽季碰車,屆時大家怎麼選擇呢?10
任何遊戲只要玩的夠久,就會對該款熱情越短暫,難不成poe每季都會玩滿?一定達成設定目標後,就等新賽季,找其他遊戲玩,D4剛好就填補這個空窗期。 玩過poe章節之後,只覺得D4章節動畫npc臭又長,一天一章節也才過五天,還要靠其他遊戲撐到poe或D4新賽季。 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2144. --9
100等野蠻人 d4就是當初d3 1.0應該有的內容跟樣子 但是d4絕對吸不走poe玩家,因為內容太少了,太簡單了 好玩部分就是戰鬥很流暢,在那邊兩錘一組菁英蠻爽的 但是沒有poe後期,1分鐘一張圖爽9
說真的,你說節奏慢嘛,印象POE一開始刷神王的時候節奏也沒多快,可能之後改版多點新玩意遊戲就會快些了,我還能接受。 變化少嘛,這點確實挺無聊的,很多強化都沒啥意思,尤其是巔峰盤,了無新意。 馬又慢又卡就沒啥好說,爛。 然後馬又慢又卡又逼我一定要跑地圖,更是爛中之爛,還好刷等可以卡噩夢重製。 倉庫還小到哭,你他媽多做兩頁伺服器會爆炸是不是?還是先壓力測試好以後上架商城?26
很多論點是提到D4比較適合輕度玩家 OK.輕度玩家來發表心得了 並沒有。 先不說輕度玩家著重的劇情內容有多糟好了 為了解這糞劇情要花超長的時間34
逆風推一下D4 其實這次D4整體非常適合新手入門 傳奇特效看一看就可以大概知道BD走向 怎麼搭配 後期就巔峰抄一下就能有90%強度 也不會出現像POE一樣 抄作業還抄失敗的問題 簡單的搭配屬性也讓新手可以比較容易了解裝備改選什麼屬性
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[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,38
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?poe就主打harcore小眾玩家啊(不是指hc模式) GGG創辦人 chris wilson就說你公司服務2-3萬人 賺得錢也夠你買跑車了 至於什麼是hardcore,聽說打wow raid前肯看完攻略的人就是hardcore了 其實hardcore的標準比你想像的低,要不然也不會一堆垃圾手遊一鍵掃蕩45
[問題] 是POE節奏太快還是D4節奏太慢?如題 很多人開始抱怨D4就像走路模擬器 怪密度太少,爽度不夠 相對的一些Poe影片走路像在飛 從頭到尾就藥水+技能連點25
Re: [閒聊] 暗黑4可以跳過主線首先 我要向POE道歉 我沒想到 D4的主線 竟然做得比POE還要26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?18
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?有留言提到:玩遊戲的方式太奇怪了吧!不是先玩,卡住再查嗎?先查到底怎麼體驗遊戲 ? 這就是poe反直覺的地方,你先玩的挫折感完全不是其他遊戲能比擬的 Poe現在分兩種:在幣值被外掛搞崩前衝在前排瘋狂賺取利潤;在幣值崩壞後用那失控的 資源量迅速搞出超爽流派11
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?作為以前的poe重度玩家,分享一下看法 以前開季頭幾天能每天十幾小,死大學生什麼不多時間最多,但現在沒辦法了QQ 說結論,poe不熱門的原因不是難而是門檻太高 例如LOL的銅牌和菁英,他們在lol裡都能有好的體驗,因為遊戲對手會相近實力 但poe就相當於,lol你沒有金牌,每場遊戲都是被虐泉(只是比喻),新手體驗肯定很差7
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期