[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
如題
問在D4封測前,
D3毫無疑問是一個成功的商業計畫
畢竟他賣出了這麼多
但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,
在老D2或是重製D2上的在線玩家遠比D3現在還多
也打不過類似的POE
我想玩過D3前期的玩家都知道AH拍賣場這個亂象
這遊戲就淪為打幣商的金庫
那個時候在D3打一天比去外面打工時薪還高(那時候麥當勞時薪100)
雖然在賺零用錢上挺開心的,但做為遊戲就有點奇怪了
常常打到一些能賣幾億的寶物就開心一整天
鑑定前都會想這能賣幾千萬呢
遊戲時數不知不覺就越來越多
之後把拍賣跟交易拔掉之後,新資料片雖然好玩歸好玩
但我幾乎都是偶而回鍋玩一下套路打幾輪就關掉了,
打到寶也不會特別開心
後來就很少再開D3了
POE跟D2的交易都非常盛行,現在8591分別是第一跟第三
如果當初D3沒砍交易的話,會不會現在還在榜上呢?
如果出了D4的話,會希望有玩家交易跟拍賣場嗎?
--
End game太無聊單調 章節太難跟白癡一樣
我不反對 他有拍賣場 但是他為了拍賣場惡整玩家
正確 那時跟不上大部隊為了賺買裝錢 猛龜第二章綠洲開箱
開箱子拚李奧瑞克戒 開道一顆可以換武僧地獄全身裝
剛開服的難度實在太坑,打寶的踢罐子被改
個人覺得D3唯一的亮點就是交易系統
在1幾級的地圖開幾個小時的箱子 想到還是很噁噁噁噁噁
你看D2現在還能去act3開箱子 就知道d3為了拍賣場 故意
不讓玩家好過
確實
糞Game的拍賣場
一個會想教人玩遊戲的不太適合放
那時期的D3就踢罐子和蹲拍賣場 傻了才去跟小蜜蜂玩魂斗羅
喜歡那時候玩法的玩家當然有,但也有很多不喜歡的
難度太高導致沒裝的我根本不能刷寶 只能回去一直刷低等傳奇真
得很好笑
那時候我也努力玩了一陣子,但認真覺得現在好玩多了
D3主要是當時endgame無聊 交易倒是還好 d3後來設計本來
就能單機到全身畢業惹
雖然現在END GAME很枯燥,但每天只要一點時間輕鬆愉快
而且現在讓大家更好碰到150層了,越來越適合休閒玩家
老實說 問題不是拍賣場,而是為了拍賣場,搞出一堆問題的人.
拍賣場時期很無聊啊 裝只看爆擊爆傷爆率
那時玻璃渣還為了想賺拍賣場的美金,自己搞出個抽手續費的
東西
為了這個系統不打怪而去踢罐子 好玩嗎?
多數玩家認為好玩的話會有後續大改動嗎XD
我覺得跟遊戲本身衝突吧 原本為了刷寶結果為了拍賣場結果
跑去刷錢跟條社畜沒兩樣 更別說打綠寶炒股的部分了
正常打怪要掉落該階裝備,他反而把他鎖起來,變成怪難打又不
掉裝,反而旁邊的罐子沒鎖,罐子會掉裝,這才是問題
一個詞. 貪心
問題不在拍賣場 而是為了拍賣場的抽成噁心玩家
更不用說把踢罐子改成什麼模樣
正確啊 打幾輪就關掉代表你打幾輪就滿足了
玩家爽不爽才是重點 交易所什麼的不是最重要
現在這個打寶機率跟難度 拍賣場放回來也沒差
他為了顧拍賣,掉落參數就調的很機八
不然踢罐子打垃圾打幾百小時很爽嗎
踢罐子還好 直接自盡看泰瑞爾秀比較令我無言
如果你是完全沒有玩過的人 來猜想一個問題:
「玩家不好好打困難的怪而跑去旁邊踢罐子碰運氣掉裝」
「暴雪要怎麼平衡這個不務正業的問題」
「A.提高打怪報酬 B.降低踢罐掉落 C.讓玩家得不償失」
因為被蜜蜂打爆只能踢罐子
踢罐壞裝讓我無言 就算不讓玩家牟利找輕鬆的做
也不該路邊踢個罐子就因掉落稀有浮動壞裝吧!
拍賣場有商機只會吸引一堆非玩家來攪亂生態
而且還不一定踢得到對自己有用的
為了廢物高稀有賣不出去的掉落血本無歸也太狠了
D.純買G進拍賣場買低賣高
那時候才真的有打寶的感覺
不過這東西最後會收,記得是出洗錢大包
我打寶的感覺是奪魂剛改版耶
你要知道 當時有無敵、熔火/雷射、分身這樣噁心配置
的黃藍怪
正確,Loot 2.0智慧掉寶後至少是爽Game
有台幣價值才有打寶感跟上班有什麼不一樣
雖然現在還是有無敵、熔火/雷射這樣配置 但現在傳奇
加成以100%起跳 隨便都能剁贏
沒錯吧 d2重置也變成花錢就能解決了 還花時間打寶
不過改良之前 不好玩的問題比較大
拍賣場只是犧牲品,被遷怒的對象罷了,影響金幣通膨的
話不開金幣拍賣場,但可以開現金的拍賣場啊
難度跟拍賣場沒什麼關係 單純是BZ想教玩家做人而已
現在變割草爽game 也很好阿
有新賽季上去解任務就有套裝 玩個兩三天就改玩別的 入
場退場都輕鬆
絕對是錯誤啊 這遊戲不能交易不就只剩農的性質
農出來還不知道要幹嘛
我覺得拔掉拍賣根本低能 失去了玩多人遊戲的意義
打寶遊戲不能交易,笑死
玩家互相交易根本沒問題,問題是出在現金拍賣場抽成,為了
想錢想瘋了去搞極大亂數掉落加課金拍賣
賺錢故意把掉寶率設超低,逼玩家去用拍賣場
所以poe才不用太努力穩坐龍頭就是這樣
導致環境變的封閉 農裝備只能自爽這件事絕對是錯
當初問題不在交易,在難度,在遊戲機制
D3賣得好是因為D2口碑好 那個智障力敏塔拉夏逼你用拍賣場
以前套裝跟傳奇是爛到沒人要用寧願用黃藍裝
拍賣場又爛得要死 D2那種交易模式跑了20年硬要搞個比無印
超正確,D3後來好玩很多 真正頂的打寶遊戲
雖然以前旋風蠻更爽就是了 旋風斬的小旋風還能集怒
魔獸世界拍賣場還爛的東西出來簡直堪比教育大作
拔掉有一堆原因 其中一個是要繳給國家的稅太難算
目前的D3只剩3個方向 過新賽季150 紓壓爽刷 打到神詞裝
沒交易場頓失動力
交易很好玩 會糞是因為初期玩不下去 死一片
玩家被迫去AH逛裝 偏偏又貴又糞 黃裝上千萬
Poe那麼搞還好意思說吊打D3喔==
我記得無印時期卡在最高難度第二關小蜜蜂那邊後 就整
天看拍賣場 沒什麼動力繼續玩
我玩過掉寶率高 又同時有拍賣場的遊戲
拔掉後惟一好玩的地方就沒了
結果就是你想換角色玩 直接拍賣場買一整套裝備
問題不在拍賣場+1 萬惡j肥
也不用打寶了 就畢業裝買來爽一爽 再換個角色玩 或是退坑
D3現在就是割草打寶遊戲得標準
因為管不了
沒比這個好的都沒有玩的必要
至少每一季進去都是能玩個兩三週的
拍賣場不是大問題,那時的問題是剛進地獄太難
Poe爛也是這幾季的事情好嗎 又再雲
我想要交易
近幾年應該只有中國服的D3人數是大於POE的
交不交易本來就不是重點阿 你能打到寶幹嘛交易?
小蜜蜂也只是很好笑而已 更難的在後面
現在D3掉裝看你角色噴的 我覺得不錯阿
POE可以交易 也沒D3的問題啊
是為了搞那個交易 打寶超低掉落整個遊戲變不好玩 反正扯到
錢就是這樣
那時期不是還有電流急急棒
這版POE掉落跟大便一樣 有交易有比較好玩嘛 交不交易就不
是重點 對阿
為了賺現金拍賣弄的白癡難度跟掉寶機制才是問題
掉寶率才是問題
只是拍賣場時那掉寶超白癡
大家才都記成拍賣場的問題
煉獄A3從早住到晚很好玩嗎
拍賣場跟掉寶率是設計好的吧,BZ哪有那麼蠢XD
一堆人還不是一邊罵一邊掏現金買那些掛出來的裝備
把D2最受歡迎的地方拔掉 還有什麼價值
拔掉直接不想玩 可憐 沒有交易你打寶是要留著尻?
真是為了錢的問題BZ就沒理由把拍賣場拔掉了
對BZ來說教育玩家要比錢重要多了
反倒是拍賣場讓玩家能速成通關對他們來說是很不OK的
但是拔交易就很不diablo了 要讓玩家農裝再通根本就wow
拍賣場很好,只是掉裝太垃圾了
D3一開始問題是關卡難度跟掉落太白癡
怪都打不贏然後嘴踢罐子 第二章出門就死誰跟你打怪啊
交易OK 但問題是後期交易場機器人肆虐 暴雪又不打算管理
D3採用維克里拍賣其實頗有趣 願意逛能便宜撿到不少寶
我覺得不能交易比較好 除非是拍賣場 不然一堆奸商
D2也可以交易 但沒有因此把怪物強化
他是個好ARPG遊戲 但不是好暗黑破壞神續作
不拔掉現在就是變成外掛刷裝,有錢人買裝,沒純玩家。
正確的選擇 關掉是d3 沒關是交易遊戲
回到主題,D3這遊戲原本就垃圾,深度低,關交易只是
變的更垃圾,不過原本就垃圾所以沒差
poe玩家 交易肯定是希望有的 但也十分厭惡rmt
d3偶爾會淺嚐 對比poe,d3的掉落真的很爽很舒服 但也
很快就麻木了 因為掉了又如何?用不到就只是材料
看你玩遊戲的目的~為了賺錢就是錯的~為了遊玩就是對的~
拍賣場絕對是好的設計 錯的是遊戲本身和玩家
ah拍賣場不是問題,有問題的是裝備設計,當初傳奇都垃
圾是啥操作
完全正確
錯誤
拍賣場不是因為被裝備複製仔搞臭才關的嗎?
d3拍賣場是官方吃相太難看 記得當時滿街dh拿黃弩魂抖
羅
其實我覺得現在割草很無聊,但碾怪出寶效率比打高難度
高
這個問題類比到天堂系列不就知道了?沒交易系統的天堂誰玩
7
老人來幹古了 D3早期每個難度的怪強度根本幾何倍增 正常玩家普通難度打完後 了不起身上幾件黃裝 困難難度勉強能應付 到煉獄難度直接躺平了 有沒有看過黃藍怪詞綴是結群、雷射、無敵?3
我倒覺得拔交易倒是假議題 真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。 剛開服官方應該是 為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備 把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低11
我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備24
當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值3
我不確定是不是正確 但是拔掉我就不玩了 暗黑3當初重要的數值很多 其中一個像是攻速加成 我當初玩狩魔2
2跟3初期 裝備都能交易 但後者的拍賣場機制太過方便 我現在回去玩D2R,多的是我覺得好像應該有價的東西,因為覺得PO網麻煩 (專版太洗,還要搞截圖PO文什麼的) 乾脆直接擱著放到自然貶值然後丟掉4
重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場 ,低買高賣賺價差 公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符 成本又綁手綁腳… 結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩3
D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖
99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)30
[閒聊] 現在會覺得D3好玩是不是變老了一個十年前的遊戲 哇靠怎麼會好玩成這樣= = 我一直都喜歡打寶遊戲,但以前最喜歡的恐怖黎明,每次玩都要先經歷漫長的主線任務, 不然沒星座點數 後來才發現是要買其他dlc解鎖傳送點= =29
Re: [閒聊] 交易所可以改善遊戲體驗嗎?其實今天剛好有一篇我看到講得比較好的 這篇一開始也是有人抱怨被ninja壓價 一堆人刻意擺低價甲蟲 然後大戶如他要賣大批甲蟲的時候是用TFT bulk16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝17
[閒聊] 暗黑三好好玩之前暗黑不朽剛開 載到手機玩 一直點按擦玻璃玩的超不爽 聽說不朽支援手把 開到電腦連我的21:9寬螢幕試試13
[閒聊] 暗黑4"看"起來不錯,但還是令人心情複雜D4看得出製作組"似乎"有記取教訓 並努力改善D3的問題(高層:哦? 是嗎?) 地圖回歸D2的開放世界 並且在地圖的上下層次上有更大的變化 (騎馬跑圖看起來很有意思)8
[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --4
[閒聊] 所以D4會有現金拍賣場了嗎?想當初D3剛出的時候有開現金拍賣場 那時候橘裝又不好掉 記得某個傳奇單手斧數值頂的可以賣到萬元以上的樣子 之後不知道是破壞平衡還是怎樣的就關起來了 現在DI是p2w所以花錢消災讓遊戲簡單點暴雪也能接受了吧?
爆
[閒聊] YOASOBI 台北場-抽選結果回報&集氣區爆
[情報] YOASOBI 抽選結果通知完畢91
[推薦] PS5 PRO大禮包83
[閒聊] 巴哈姆特動畫瘋廣告以前是幾秒啊84
[發錢+推薦] 為何定要隨波逐流71
[問題] 求推薦動畫,大小作不拘68
[閒聊] 郡ㄉ…毒ヶ衣みなみ 受誹謗的賠償金額66
[妮姬] 灰姑娘諮詢是不是最麻煩的女人:(67
[Vtub] 螺鈿:咦...這個聲音是..66
[妮姬] 有皇冠還要抽艾比嗎?55
[閒聊] 有作者亂搞被制裁的嗎?63
[閒聊] 台灣新生代很難有YOASOBI等級的搶票潮吧57
[閒聊] 這把OO局 算是支語嗎?58
[閒聊] 魔物獵人的龍哪條能摧毀現代人類?67
[閒聊] 現實裡4000人死亡的恐攻是什麼水準55
[妮姬] 日本IOS營收榜第一又被PTCGP守門61
[妮姬] 妮又送42
[閒聊] 以前的動畫節奏都這麼慢嗎?37
[閒聊] YOASOBI 抽票的邏輯是什麼啊?48
[情報] 我推的孩子 動畫銷售額過40億40
[討論] 中國為什麼內卷不出yoasobi38
[索尼] PS5 Pro於全球正式推出!但光碟機仍缺37
[閒聊] 庫珥修太雖了吧45
[閒聊] PTCGP新活動43
[閒聊] Faker如果有喜酒應該超豪華吧33
[閒聊] 隔壁的大姐姐送來了禮物32
[閒聊] 大逃殺的劇情是不是怪怪的30
Re: [閒聊] 我推166 文字情報32
[妮姬] 接下來想看誰的故事32
[刀劍] GAME CLEAR