Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
作為以前的poe重度玩家,分享一下看法
以前開季頭幾天能每天十幾小,死大學生什麼不多時間最多,但現在沒辦法了QQ
說結論,poe不熱門的原因不是難而是門檻太高
例如LOL的銅牌和菁英,他們在lol裡都能有好的體驗,因為遊戲對手會相近實力
但poe就相當於,lol你沒有金牌,每場遊戲都是被虐泉(只是比喻),新手體驗肯定很差
以下為標題內容外的雜談,不想看的可以跳過
poe最吸引人的就是成就感和爽感
以前還是新手,一直看攻略影片和網站,第一次打過T18時的成就感
到現在變老玩家,雖然已經沒什麼成就感,但poe怪物真的多,刷起來還是很有爽感
之前推坑過6個朋友poe,剩兩個推成功,有持續在玩
樣本數不多,分享一下經驗
直接給裝備絕對是推坑的下策,因為會剝奪成就感。而且除非你每季都能提供好裝,不然爽感也持續不久
首先讓他們先自己破章節,看破完後是否還想繼續輿圖階段,我沒推成功的四個就是卡在這裡
再來就是給他們問,肯定會有超多問題,給他們問爆,最好是他們在玩的時候直接通dc
有一次還陪某人從晚上9點到凌晨5點,除了閒聊外就是在回答問題,嘴沒停過真的有夠累,還好隔天沒課==
還有就是教他們自食其力,這也是poe門檻最高的部分
poe內容實在太多,不可能都記在腦子裡,但老玩家知道要去哪裡查
所以教新手怎麼查資料十分重要,等到他們大概了解遊戲後,就能在回答問題時順便說能在哪裡查到
現在他們兩個,一個跟以前的我一樣是重度玩家;另一個跟現在的我一樣,每天就一兩小,但一季能持續玩一個月以上
最後談個人對D4的看法
原本對D4期待很大,因為就能給死光頭壓力,遊戲間互相競爭對玩家是好事
但D4玩過後才發現,這兩個遊戲的客群根本不一樣
以下是做為poe玩家對D4的抱怨,這不是批評,D4是好遊戲,不然銷量就不會那麼高,只是裡面沒有我想要的
1.怪密度有點低,不太能爽刷
2.地圖實在太大了,要花時間騎馬趕路
3.流派自由度很低,畢竟都是暴雪設計好的,不像poe能自由組合
雖然有人說poe現在自由度也很低,但只要不打uber王和五玉圖,連冷門BD都是能玩的
--
流派自由度算是擠牙膏吧,每個賽季都會釋出新的東西出來
本來就不該期待D4是什麼POE殺手 1.5代之類的
其實最大問題是遊戲太老了, 玩過的人很多, 但遲早會膩
了退坑, 這類遊戲本來就很少人會持續一直玩
D4的BD算是比較好懂的, 要說自由組合那當然是比不上POE
我覺得自由度還好吧 畢竟d4是鼓勵你換角色去體驗
但也不至於每個人都會做出一樣的BD, 除非是只會抄BD的人
先把技能格子限制拔掉應該會好不少 但看起來是不可能
後期很膩是必然的 但除了技能以外基底不錯 就看暴雪
怎麼去更動
要一直給人問 就做不到了 除非是有心推坑的
這種怪數量堆滿整片連鎖爆炸爽刷的快感只有POE有
從D3開始客群早就不一樣了 所以看那些常拿來互相比的
真心看不懂
poe割草的感覺很舒服
想要自由度但又覺得Poe太難的可以試試看最後紀元
poe除了刷刷刷之外,還有前面
有人提到的流派(build )開放發才是
真正的樂趣。不然就是國際服168
刷甲文跟戰兩岸
感謝樓上推薦,來玩看看
POE真正的樂趣是farm trade(?)
另外推薦以前玩過的grim dawn也不錯
grim dawn問題是掉寶要開好幾隻
POE遊戲體驗建立在知識量 問題是新手還沒知道要幹嘛就被
海量知識沖垮 有人拉入坑真的最快 給裝備也不見得是壞事
畢竟Build很多有興趣就會去找下一個玩了 D4客群是休閒玩
家看起來也挺成功的 現在遊戲變簡單是趨勢 臥龍也是一個
例子
poe放在D4, last epoch這類玩過還想找虐再接觸吧
比起直接給裝備 我之前都是給ex 讓他們自己去買裝備
還能培養對裝備的詞綴判斷
d4論組合肯定沒poe多,但你有條件的跳過門檻太高的部分
也是能有很多玩法啊
LV85的Uber王基本上是設計給頂尖玩家玩的
退一步LV83未強化的紅藍尾王等就好打很多
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?poe就主打harcore小眾玩家啊(不是指hc模式) GGG創辦人 chris wilson就說你公司服務2-3萬人 賺得錢也夠你買跑車了 至於什麼是hardcore,聽說打wow raid前肯看完攻略的人就是hardcore了 其實hardcore的標準比你想像的低,要不然也不會一堆垃圾手遊一鍵掃蕩26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?17
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月8
Re: [閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?回五天前的文應該還不算太考古吧嘻嘻 我國小的時候在朋友家看他玩D2 那時候覺得真他媽神game 前年我開始因為情懷入坑D2 MOD 玩了大概半年7
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?因為真的太複雜了== 現在新手想入坑上YT找影片來看 隨隨便便的新手攻略影片就很可能要快40分鐘 甚至有的還會破1小時 這還只是一個機制的介紹喔4
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?發現POE玩家好像以複雜為榮 越複雜越難懂代表他們越高端 太簡單的都看不起 我6/2開始玩D4的時候在朋友DC開直播給朋友看(POE玩家) 我在玩的時候 就在那邊說喔 這個POE也有 抄的拉 這麼這麼簡單之類的 反正就是嘻笑居多1
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學
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