[情報] 後續訪談Johnathan透漏的一些資訊
原文: https://tinyurl.com/52x8hbj3
昇華任務可以組隊解
稀有度(rarity)屬性除了影響裝備的稀有度之外,也會影響掉落通貨的稀有度
確定支援物品過濾器功能
下一波加入EA的職業是女獵手(Huntress)與德魯伊(Druid),其中德有三種野獸型態
廢土(Blight)未來也會加入PoE2,算是相對簡單的機制
昇華點數總共八點
遊戲後期強化刷圖的難度(juicing)很關鍵(指增加地圖的難度,以獲得更高的掉裝率)
EA的腳色有一個專屬的EA聯盟,與標準角色池分開
正火(Righteous Fire)會回歸,但這個技能還沒做好
輿圖萬一遇到死路的情形(所有的節點都挑戰失敗導致無路可走),整個與圖會重置
刷圖不再能夠用堆屍來突破,因此獎勵也相對豐盛
接近巔峰頭目(Pinnacle boss) 的圖你不會想要失敗!
聚落(Biome)可以讓玩家有機會刷特定的掉落物品 (指的可能是輿圖中有一片區域是相同生態的)
純淨樂園(經驗值+600%)會在森林與海灘生態中出現。還有其他的獨特地圖會生成,玩家可以去觀察其生成的條件
Johnathan說對短期競賽(short race)抱持開放態度,但他認為這不會帶來更多新玩家
技能寶石品質(Gem quality)是存在的,但這屬於遊戲後期內容
所有職業都可以使用騎乘Rhoa的技能,但只有Ranger可以騎射。遊戲設計上並不希望坐騎變成每個角色必備的加速技能。
工藝製作台目前被刪除。現階段設計上遇到太多問題,未來有可能會變成後期內容回歸。
預兆(Omen)一次只能使用一個。太多個同時發動會變得太強大
輿圖(Atlas)是玩家專屬的,並不會跟其他玩家共享
從武器中獲得的技能,以及從昇華中獲得的技能都可以連接輔助寶石
玉石型態 (Jade form,應該是一個戰士的防禦技能) 比你想像的更具操控性。你可以手動提前取消。
時間停止技能不會影響隊友
幽魂技能目前不在EA裡面,但有一個類似的技能設計。
雙持武器的傷害計算有時候是兩隻武器輪流攻擊,有時候是兩把武器的傷害合併在一擊裡計算。這視技能的設定而定。
魔像(Golem)目前還沒在遊戲中。
保險箱(strongbox)的開啟速度比視頻發布裡看到的要快許多
會提供快速切換PC端與搖桿端的UI介面,但目前還沒實裝
點燃傷害會是基礎傷害值的25%,並且有一個可以增加點燃傷害%數的屬性
支援超寬螢幕
旋風斬 (Cyclone)會在之後更新與一個新角色一起登場
有法術圖騰(Spell totem),但還不確定會不會在EA開跑時就加入遊戲
地圖詞綴沒有傷害反射 (reflect)
遊戲中內建的角色構築計算器 (build planner)正在製作中
還會有更多的EA預告內容會釋出
有支援DLSS功能
根據你的職業,天賦數的起始點會不一樣
血法師(blood mage)投入兩點昇華點數可以透過拾取血球將生命上限堆疊到原本的兩倍多
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要買螢幕了
乾 終於要把反射移除掉了Q_Q
別怕,一定有更機車的東西出現
blight是凋落
我是不太相信GGG對輿圖難度和獎勵間的平衡,每次進圖
只有一命的體驗感覺會很慘烈
那就回報單開嘴 兩周後幫你加兩門
我感覺至少第一周會很挫折
終局BOSS也是一門....
有角色構築計算器,神作
是說..都到2了還沒有驗屍報告嗎?
一門….幹 太困難了ㄅQQ
這是用chatgpt翻的嗎
為什麼EA都要開了 Johnathan還不確定EA版本有沒有法
術圖騰
EA是等於開放測試的意思嗎? 不用買包也能玩???
這次不知道PC上用手把玩能不能比較順手 用手把輕鬆多了
要內建POB了嗎/?
沒有反射終於算是做了一件好事,但不知道製作組有沒有
將怪物的動作速度設置上限,不要到時候又和一代一樣搞
出光速瞬移秒殺怪
六門教資深教徒崩潰
沒有反射可以來的進門每秒掉100HP啊 強制玩家撐血喔^_<
這小弟翻的耶,說chatgpt算稱讚嗎 xd因為我玩美版且資
訊大多看原文,翻譯可能怪怪的不好意思
六門教徒崩潰
要人1門過 到最後人人都詐欺肛裂
王給一門 然後大多圖沒王
要玩家一門過也太雞巴了
目前看起來就是不強制你一定要殺王才能拓圖啊 良心改動吧
看是說可以回城無限次? 只是不能死XD
一樣六門 只是沒有卷軸了 沒有無限次
單體爛的BD也能拓圖我覺得不錯啦
果然是一開始都不會給玩家好過的
目前看當初exile con的說明是只要沒死過中間出來不會算失敗
可以出來補水 但死一次後那張圖就會判定拓圖失敗(剩下門還
是能繼續進去打完) 你就只能繞路 完全沒路可以走會有輿圖重
置機制(詳細不明)
謝謝翻譯 很棒 話說工藝台暫時移除 不知道貨幣會變啥
如果沿用舊貨幣的話神聖就沒有做裝需求了
坦克人啟動
一門 太硬了吧
只能死一次?銳眼+中華這種ping,不就不能玩了
16樓在說啥 你跟我一樣有消費480美金就可以玩啊
腳色
透露啦
回樓上 對當時情報是不能死 但不知道後面有沒有改成6門全沒
才判定拓圖失敗
不過每張圖只能打一次失敗要繞路出去應該是確定了
閃打神教面臨解散危機
每秒掉100比反射好處理... 反射處理起來麻煩很多
blight是那個蓋塔的掉落
現在初期而已 關於遊戲機制部分哪時後放回來
都不奇怪 總覺得反射總有一天會放回來噁心玩家
直接放宿敵詞桀桀
直接從畫面外飛過來秒你XD
現實只有一門,連遊戲也剩一門 太苦了
挖內建POB
一門設計強迫你平衡傷害跟生存
沒工藝台那我的工藝台skin都沒得用啦
而且拓荒好難過的感覺
閃打六門防禦機制…招誰惹誰惹!
工藝台skin不知道會不會暫時作為純裝飾給你擺
像那些退休的商人npc一樣
如果內建類似POB功能真的神作
真正缺的是遊戲內可測DPS的木樁
還以為這篇在說POE1,還閃打==
一門過 那就是毒瘤制服抄起來
翻的不錯 以後別翻了
DLSS 不知道效果如何
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Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶52
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[情報] 3.22 牙膏開始(8/10更新新輔助)先自首,英文能力完全沒進步(欸 8/10 更新2 公會大佬翻到的沒提到的輔助 Returning Projectiles Support 投射物返回輔助27
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[心得] Warhammer:40K darktide 戰鎚:40K 黑這款剛出來的時候負評不少,內容明顯是套皮鼠疫 但是卻沒有把該學的東西套進去,所以當初看到罵聲不斷就還沒入手,前幾天史低加上大改 版一片好評,身為帝皇的忠誠子民還是得前往巢都為帝皇賣命一下。 整體上缺點還是在那邊 不過有些也是優缺各半14
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Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%