Re: [情報] 即將帶來的職業改動 (1/14)
翻到一半QQ
下周四重啟後實裝
死亡騎士
血魄
骸骨之盾現在給予等同70%(原本為50%)力量的護甲值
冰霜
當裝備雙手武器時,所有技能造成的傷害增加2%
法師
冰霜
所有技能造成的傷害增加9%
武僧
御風
當裝備雙手武器時,所有技能造成的傷害增加2%
釀酒
當裝備雙手武器時,所有技能造成的傷害增加2%
盜賊
刺殺
所有技能造成的傷害增加8%
戰士
狂怒
除了劍刃風暴和龍吼外,所有技能造成的傷害增加8%
天賦:削骨斬肉,使得旋風斬的傷害增加25%(原本為30%)
PVP
當night fae玩家處於護命莢時,身上所攜帶的旗子會掉落
(此改動會盡可能地在伺服器重啟前實裝)
BZ備註:
除了PVP改動外,其他職業調整還在觀察中,可能最後實裝結果和此篇內容不同。
--
結果m+照樣看不到血dk
冰大根表示欣慰
刺殺是8趴
感謝你的紅明顯:)
※ 編輯: pig8409 (140.116.115.166 臺灣), 01/09/2021 12:29:09刺殺+8%應該還是沒什麼人玩...
狂戰應該有機會打平武戰
削骨斬肉根本沒人用 還在那邊限制
血dk M+根本打不上去,各種被秒殺
居然沒鳥D 0.0
血DK是機制問題吧
前幾個GCD只能選要保命還是做仇恨
只能從職業組合去調整
冰DK這樣能玩了嗎?
冰和武僧那種2%應該只是在平衡雙持和雙手的差距。你有愛就
繼續玩下去
刺殺明顯就不是傷害的問題
手感差到靠北
絞喉切割割裂補完一輪後差不多又要重補一次了
毒化都打不了幾個
冰dk只是修補雙持有兩個磨刀石雙手只有一個的問題
武僧也是差不多的修正
只證明磨刀石之類的道具就是給你2%傷害提升,再有多就砍
刺殺要上切割就算了..好歹開放用終結技刷新吧
調%調起來
刺殺pvp不強嗎
刺殺能量實在太便祕了 玩起來超不爽
冰法的9%頂多是從最後一名變成倒數5名差不多,還是慘
刺殺+8%其實很多 但是手感依然GG 繼續玩敏銳好了
刺殺+8%很多指的是單體 AE的話應該還是沒救
調%就可以解決的話就不用改機制吧,最多就是ptr時期的改
回來
多20%你只是從1變0中間多個0.5
調所有技能就對惹
85
[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)84
[情報] 3.11 平衡改動資訊本篇轉自於編年史 == 豐收賽季的遊戲平衡 在豐收賽季我們把主要的精力放在了平衡烙印,戰吼和雙手武器上了。 趁著迷霧玩法加入核心遊戲我們也平衡了星團珠寶。49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。48
[情報] 10.1PTR 玩家血量/怪物傷害+25%版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)43
[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)37
[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:現行 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)35
[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)27
[情報] 10.0.5 即將到來的額外職業調整版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)22
[情報] 即將到來的職業更動-10.1上線實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)22
[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)