Re: [閒聊]2代這怪的難度一定會下調吧?
還好呢 我覺得到第三章才開始有點難度,
但是第三章就開始給你好技能...
是前面的技能太廢了
我用兩個混傷的dot+火牆+屍爆過到第三章....
我只有二章尾王死四次 其他王都是一次過
記得要升級寶石 我尾王6等寶石跟8等的dps超差多
覺得就是跟當初只有三章打三次一樣,
有些地圖會故意弄長一點,讓你練等用
覺得之後章節多了後 一些好用的技能會拉到低等級
還有輔助寶石也沒全部出來,要不然照理說混傷dot應該練等很強
至於王的部分,血量應該會nerf吧,
王的招式都不難,但是很拖台錢,
還有一些王的招式追蹤也應該會nerf
向二章尾王的丟矛,幹 只能放一招後馬上就上閃躲
有些build應該很難抓到空檔輸出吧
我還是dot可以持續維持dps 也搞了15分鐘才解決
靠杯又不在打魔物獵人
還要傷害也要nerf
第三章猩猩王一槌下去 我1200血盾直接蒸發...
我點了一整輪的的護盾了呢...
通貨也是..40等一顆點金 regal也幾乎沒再掉 這樣怎樣做黃莊啊???
結論就是反正公廁 之後應該會有buff nerf
而且新的遊戲想要跟poe1一樣兩三天就找出最佳解也太貪心了吧
更別說給的工具也不完整 怎麼可能最佳解出來
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“I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that
brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass overme and through me. And when it has gone past I will turn the inner eye to seeits path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.”
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崇高掉的比富豪還多 但是沒金裝要崇高個屁XD
我第二章最後剛好從商人那買到+2全法寶的骨杖才勉強打贏
二章尾王那個丟矛有夠白癡XD
但整隻王最難的也就那招(
玩下來的感覺就是一個月後拓荒沒什麼難度了,攻略也有了
就一直滾來滾去沒時間輸出你就可以玩很久了
我第一章兩顆富豪0崇高 好歹點金多給點
第一章都打完了 身上還一堆藍裝…. 說好的要讓玩家自
己使用通貨呢….. 我的戒指項鍊都像大便一樣
遊戲我覺得是好玩的 但是資源卡太死了 然後地圖做這
麼大好歹給個位移技能還是跑水趕路 常常我找地圖任
務道具繞外圍走了一圈回到原點還要再繞好一陣子才找
到… 浪費一堆時間在走路上
天賦防禦面拔光 沒有商店配方可以換飾品/工藝補防禦 然
後每隻王傷害都高的要死 怎麼看都很有問題
我選擇去賭博賭戒指w
副手拿個槌子用跳的可以跨地形省點時間
超級塞亞猩猩 一棒超人
hcssf第一的raizQT剛剛也被一棒打回老家
超級賽亞猩猩 他那邊剛好有個大柱牆 繞柱完全不會被敲
後面地下城還有個小房間 也是有個一拳超人...
不過我裝很差 一堆藍還沒+HP
ben也是死在boink
神威銀拳很像鳴潮的飛廉之猩,尤其那招大棒全力一鎚
輿圖版本的猩猩抽到加速高機率直接廢掉
富豪蛻變都要賣裝才夠用==
富豪是很少 蛻變不會吧
偷偷告訴你們,猩猩的攻擊能被牆擋住,遠程繞圈就能無傷
整場翻滾閃 翻到吐血
如果是用滑鼠走位 建議改用WASD 完全不同世界
戰士DPS最高的技能是普攻...
其實遊俠也是普攻>閃電箭 單純按G看每秒傷害的話
爆
[閒聊] m+又又又nerf藍 石頭怪正面招傷害降低31.25% 暗夜堡二王模組的地板技cd變長 走路水晶不會放點名圈 青蛙血量砍15%71
[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20- 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。 可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD? - 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加, 但魔力保留係數增為201%61
[閒聊] M+的新一輪nerf不過這些nerf還沒有正式的藍帖 隨便翻一下 補:完整藍帖出惹 進攻 風暴王42
Re: [問題] POE現在怎麼了?小弟從台服開季玩到現在 沒玩過國際服就以純台服玩家說一下心得 這次除了以往都有的寶石buff nerf之外 調強了初期遇到的怪強度 但這對老外家來說並不是什麼難事20
[問題] 死騎坦要如何應對彼界尾王dk坦的傷害較低一直是大秘裡的弱點之一, 雖然有做了三病的橘裝,傷害還是差不了多少 ,昨天第一次去坦了14彼界,前面幾隻王都還 可以撐過去 到了尾王P1實在有夠痛,而且不知道為什麼有15
[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?就憑感覺的閒聊,我先說我猜的 1.高端稀有物品,變貴。 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所 以會漲價。 2.流派特化更明顯。12
[討論] 法環DLC心得結論先講前面: 除了尾王二階外,難度沒甚麼問題,但尾王設計真的有問題, 目前其實也還沒打過,但覺得可以給評價了。 我是屬於無招喚肉搏系玩家,沒甚麼優越感,就單純是玩魂系遊戲的習慣。 剛開始玩時還沒認真找影樹碎片,打舞獅時庇佑只有1,雙月騎士是3, 兩隻分別都花了三小時多,但後來想想可能跟太久沒玩,還沒進入狀況有點關係5
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來1
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低