[心得] 俠客易碎冰盾投
用 interrgation 這顆星團珠寶將冰緩變成易碎
3.15改版中有一條
Rebalanced the Ailment Threshold for monsters, reducing this for particularlytough endgame Bosses.
所以怪物變得更容易「易碎」
易碎效果:依據程度給予相應基礎爆率
怪物在容易疊滿易碎的情況下,幾乎都是給予15%基爆
然後利用 瑪莉琳的護體之符 給大量爆傷
結論:元素都可玩
但是因為我點到一個不錯的盾牌,所以要玩OP盾投
影片: https://www.youtube.com/watch?v=XPB3mHNwBU8
機體83等,還有很大加強空間 如星團可改 pressure point 給機率雙倍傷
命中低、抗沒滿、頭盔沒附魔(其實我也不知道差別大不大)
屍體不會碎掉(不會爆玩冰幹嘛==?)
魔吸不回來導致輸出不穩定、卡彈,缺工藝降魔
防禦靠雙躲和死施傳送門
打王有一段沒輸出的時期,需要等易碎到一定程度,九頭蛇都能14了
提升上去應該所有王都能達到滿效果,達成滿爆,最終連寶鑽都不要
優點是飛車,俠客ㄏㄏ
POB : https://pastebin.com/CDxF9r04
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YT影片的音樂,不會被抓嗎?
沒差ㄅ,不被砍掉就好 ==
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/10/2021 17:28:01感覺不錯欸
可是不會爆冰塊會很不爽
這次我也靠易碎 拯救爆裂物...
審問好用 這季便宜
是不是打機制要注意,很容易免冰傷、冰異常
免冰傷自然是要注意的,因為大部分傷害都是冰 然而冰異常沒關係,因為上面幾乎都是寫「冰緩」,但我們造成的是「易碎」
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/10/2021 20:16:34還一直以為就單純+15%暴,真的是基礎暴啊,這香得很低調
打圖怪物不會冰凍還安全嗎?然後就是打boss易碎能拿
到幾%?
冰的那個15%、督軍15%,賽勒斯待測試,都覺八,不冰凍其實還行,反正就先秒怪再說==
易碎是真的蠻猛的 印象中一下250萬就能對賽勒斯+10%
暴率
那個15%不是計算過再加15%嗎? 不是基礎爆率+15%吧==
4我理解有錯ㄇ ==? 反正pob給我滿爆了應該沒差ㄅ
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/10/2021 22:02:12按照字面是應該就是基礎爆率+15%呀不過對BOSS很難拿到滿
真的耶 原來是我雲了
POE按起來是直接加在武器基礎暴率上面
1層1% 可以疊15層 然後再跟你疊的暴率乘算
(武器5%+易碎15%) * (1+400%暴率) 就滿暴
所以空手0+15 是不是很猛啊?
空手當然猛
空手用interrogation 還是得綁狼王 不然你沒辦法觸發
第一下易碎 除非直接用領導力的代價
樓上 那元素使呢
即使賽八也能常駐14%以上達到滿爆,應該是證明打王不會疊不起來了 然後沒錄影,因為我顧截圖忘記了 ==
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/10/2021 23:29:47下一季就看不到了 且用且珍惜
GGG:我們認為這項狀態使爆擊太容易達成了,所以將怪物的異常狀態抗性增加了 同時爆擊的高傷害容易使玩家忽略一般的攻擊,所以我們將遊戲中爆傷的獲取平均降 低了85%,而且為了避免此改動使玩家一窩蜂的使用堅毅之心 我們決定將其中的「攻擊不能被閃避」移除,不要太不滿,玩法大增加,謝謝。
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/11/2021 00:03:47易碎怎麼救爆裂物 打圖手感爛的要死 插了覺醒增大範圍也
沒明顯差異
這樣應該就不能享受冰捷的快感吧 我還是選擇帥 一輩子
的事
俠客盾投poe ninja上只有5%的人有使用冰捷 == 但是冰緩的確有好處,就是屍體碎裂與冰緩,整體上更加安全,傷害也很不錯
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/11/2021 01:15:33嗯 冰盾投開純凈比較強 所以我放棄盾投轉向coc的懷抱了
我就冰/火捷主義者XD
偷偷說我就是轉之前開冰捷的那個 除了爽效果真的很差
T16刷圖
靠貓衣拿綠球 喝傷胃水 拿猛攻 跑很快 但右邊職業就
比較容易暴斃就是了
清圖靠灰燼 差蠻多的
範圍好像沒我預想的大......
想問這首歌叫甚麼
我也玩易碎 能滿暴還是要帶寶鑽啊 加快第一下暴出的速度
好像也是,沒想到
※ 編輯: BMotu (118.165.80.215 臺灣), 08/11/2021 02:52:47下季87%要不見惹
爆裂物範圍就… 撐很高效益我覺得普通XD 打王還行對
賽勒斯可以10M左右
怎麼弄到有10m 的.....
我全轉火剛進圖就丟的很想死了
缺魔先把inspiration 換lifetap啊,爽丟最重要
前天打賽8 一樣15%
有戲 我要來捏一隻
不是缺魔 是傷害不夠
大概是因為我很常丟歪ㄅ
我的角色資訊 可以參考參考
※ 編輯: BMotu (118.165.73.31 臺灣), 08/11/2021 12:28:34
武器可以換成元素超仔那個權杖ㄇ
你玩超載那一般的冰緩就夠了阿,觸發超載爆率不用那麼高吧
※ 編輯: BMotu (118.165.73.31 臺灣), 08/11/2021 17:31:52武器有一把自己帶磨難的吧
要也是帶這個不是帶超載
你的角色資訊點進去會看到自己的
附一個我盾投現在大致完成的狀態雖然還是有提升空間 像是看守之眼、武器等,可是貴阿 然後玩到後來覺得多幾個碎片好像只有清怪有差,然後我對清怪很滿意就沒買了
※ 編輯: BMotu (118.165.73.31 臺灣), 08/12/2021 01:26:31請問武器畢業要怎麼做呢
阿災,我40C買一把用到底 == 找物理額外元素傷/憎恨效果/爆傷去走,帶一空後綴上觸發施放 傷害穿元素抗是很好的畢業選項,Ninja有很多例子可以參考一把畢業武器長怎樣
※ 編輯: BMotu (118.165.73.31 臺灣), 08/12/2021 22:34:0799
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?34
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[心得] 銳眼易碎冰霜射擊看到上一篇B大珠玉在前 讓我也想來分享一下 其實之前就有發一篇了,但是感覺太自high就刪了 ice shot蠻古老了,但是一直有新東西讓它變強 水弒界、審問星團等等13
Re: [問題] 異常狀態如何發動?先回答,所有元素狀態都需要造成該狀態的機率才有機會發生,暴擊則賦予該下傷害100% 造成所有元素狀態的機率 看到想起來3.9好像有改過異常狀態的公式,每個王改版後都有自己的狀態門檻值 翻了翻Wiki,發現大家最愛在PoB勾的滿感電狀態條件似乎不難達成 在3.9,冰緩和感電的公式改為如下12
[問題] 貧血vd手套選擇請問大大那種較好? 一 . 狩獵加督軍魔指手套 前綴選用 1.擊中敵人時X%膽怯 (狩獵詞 2.增加X%法傷 (督軍詞)8
Re: [問題] 銳眼龍卷求健檢不知道看過幾次全知龍捲求健檢的文了== 基本上剛玩龍捲 尤其又是全知的 常常有這種傷害不足的狀況發生 唯一答案 去賺錢 沒錢別走全知 以下都是討論低配機體