Re: [閒聊] 明天GGG官方直播內容會是什麼?
本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯
本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝
有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR
原文連結:https://reurl.cc/5r9Ybv
(下方置頂留言)
[前言]
1. 將提供更多未來遊戲內容錄製畫面
2. 可能會回溯某些3.15的改動,團隊現在對某些改動不滿意
3. 將會上更多podcast節目與玩家對談,而不是躲起來
[防禦]
1. 在3.16,護體效果會改成更適合近戰角色
2. 會提供更多的防禦向選擇(貴的和便宜的都有)
[藥水]
1. 3.16會有藥水機制改動,會提供主動式/互動式兩種不同方向的詞綴池,
(proactive/reactive)
也會有更多的藥水工藝製作詞綴。
2. 藥水的詞綴將分為4個Tier,T1詞綴會是T4詞綴的3倍強
3. 互動式詞綴增強(例如:腎上腺素的生命藥水會提供猛攻效果)
*4. 傳奇珠寶(鈷藍珠寶那些)可能增強藥水相關詞綴
(Look at unique jewel buffs)
5. 新增藥水相關的傳奇裝(例如:使藥水效果常駐)
6. 目前的藥水改動確實沒有經過足夠的測試
[異常效果]
1. 在星團珠寶新增與減輕流血和中毒效果相關的關鍵天賦
2. 鋼筋鐵骨新增「移除流血」效果(與死靈使的骸骨鎧甲類似)
3. 熔岩護盾新增「點燃傷害減輕」效果
4. 普通的淨化光環技能會提供異常避免效果(原本為劫盜技能寶石效果)
(avoidance)
5. 在珠寶(鈷藍珠寶那些)的瓦爾詞綴中新增減輕異常效果詞綴
6. 奉獻地面新增「50% 減少詛咒效果」
(reduced)
7. 增強眾神殿的異常減免效果
[受虐/困難模式]
1. 很難
2. 顯著減少物品及通貨掉落機率
3. 沒有Jun提供的隱匿詞綴或工藝製作詞綴
*4. 開發成本低 (只要禁用聯盟詞綴)
(Credited to 雕像大)
[終局內容]
1. 分裂瞻妄玉地圖不是我們預期的終局內容
2. 提高瞻妄玉掉落率
3. 增加5-10次幻象異界波數
4. 5玉圖會有更多獎勵
5. 深礦更動 - 1500層以上會有更多獎勵但也更有挑戰性
6. Niko的追趕機制會持續至T16(原本礦坑進度只會自動長到A10/68等)
7. 新增終極永恆鬥爭之域
8. 新增終極凋落地圖
9. 3.17會有新的終局內容
[賽季]
1. 會更加注重稀有傳奇物品獎勵與通貨獎勵的平衡
(這邊是用chase unique)
2. 新的傳奇會更令人興奮
3. 增加更多基礎遊戲可掉落的傳奇物品
*4. 未來賽季內容將不會納入過去賽季專屬掉落物(像是3.7/3.8/3.15)
5. 賽季內容本就是實驗性的內容,類似花園的內容技術性上本不該進核心遊戲內容
[輿圖]
1. 改成4區、100張圖,會整合多餘的釋界天賦
[騰訊]
1. 騰訊並不會介入遊戲開發內容
2. 騰訊就和一般其他的股東一樣
<< Chris:其實我不太懂這些財務話題>>
這邊為誤譯,「我不太懂這些財務話題」應該是原文作者的註解,
搜尋逐字稿後,沒有發現Chris有發表類似言論
[碎片]
1. 傾向於提供可交易的通貨碎片,並確保成為遊戲經濟體系的一部分(像是物品化神廟)2. 通貨碎片其實是用來解決許多議題的折衷方案,但本身也帶來一些問題
(減輕稀有物品掉落率低的挫折感 vs 撿太多東西)
3. 未來賽季內容將不會有通貨碎片要撿,可能會修改過去的賽季內容(裂痕/軍團之類)
4. 穿越/祭祀/通牒等內容將會自動合併通貨碎片,但這要先考慮再組隊模式下
要如何分掉落獎勵
5. 減少物品雜亂度 - 鑑定卷軸掉落頻繁,撿他們又很浪費時間,未來將會合併成堆掉落6. 現在的物品撿取範圍沒有問題
7. 將實驗徹底隱藏過濾物品
(現在只是過濾掉物品名稱,但是物品實際上還會出現在地板上,造成運算負擔)
[移動]
*不是指POEM,而是指遊戲角色的移動速度/技能/水銀藥水等等
1. 沒有問題
[3.15]
1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴重會再修改
2. 赦免的問題不是在測試階段發生
3. 3.15的問題應該不是QA團隊的責任
4. 請alpha測試玩家不要再洩漏遊戲內容,不然測試階段會被延後
5. 測試上的問題是改版前的臨時內容更動造成的
(測試階段完畢到正式改版前的這段時間又有新的更動,又來不及做新的測試)
6. 我們喜歡用賽季掉落物去提供更多獎勵和挑戰內容(像是這季的logbook)
7. 暴風雷雨下一季會改強
[吃雞]
1. 100人模式是由員工測試的
2. 因遊玩人數下降會合併伺服器
3. 將開發即時排隊機制(在玩賽季角色同時可以排吃雞),但技術上會有問題
(因為吃雞角色和賽季角色是分開的)
4. 吃雞開局前會提供玩家警示
[製作]
1. 解鎖工藝桌製作詞綴可能不再綁定 礦坑/預言/神廟
2. 花園製作中升級至黃裝的選項會與重鑄選項(火焰C、法術C之類的)合併
3. 隱匿詞綴解鎖會更快完成(大部分的詞綴只需要解鎖一次即可)
[POE2]
1. Act1已完成90%、Act2 70%,其他章節正在製作中
2. Covid影響工作進度,會招募更多海外藝術家
3. 不會提供玩家「跳過章節」的選項,但我們會考慮增加內容提高重複遊玩的樂趣
*4. POE2預計2024上線,可能會提早
[組隊遊玩]
1. 考慮砍aurabot,會提供其他更有互動性的替代方案
[怪物]
1. 我們認為怪物數值會互疊很危險很刺激,但可能會修改黃怪光環使他們不能互疊
2. 若降低通牒的黃怪生成量,會考慮讓他進核心
3. 會減少怪物死亡時效果(死亡火球、刺刺鳥等),未來若修正得當,會再把他們加回來4. 會讓怪物的爆擊表現不會那麼極端(要嘛沒感覺,要嘛直接秒殺)
[Chris的角色定位]
1. 確保團隊的各項工作進度
2. 會協助團隊完成一些較小的遊戲內容,如:預言權重設計
*3. 工作和監督團隊即時營運
4. 改善改版公告內容
5. 維持團隊間的一致性
6. 完成財報稅務工作
7. 規劃遊戲發展大局觀(Big picture oversight)
[Reddit]
1. 熱心玩家意見會讓遊戲變得更好,但是人身攻擊太多了
[課金內容]
1. 設計為「可選內容」而非「必要內容」
*2. 如果你有賭博成癮問題,客服可以協助你關閉抽箱功能
(credited to Voegelin)
3. 營利仍然是POE發展的重要一環
4. 股東的意見會影響團隊決策
5. 所有的決策更動都是依法行政
6. 90鎂贊助包是給那些買了兩包60鎂還覺得不夠的玩家買的
7. 之前發生的誤導性宣傳議題 - 因為錄製宣傳畫面時挑錯環境,並非刻意為之,
抽血技能造型問題是因為「Dynamic Culling」技術造成的,
我們會去修正這些畫面問題
8. 因可能會擠壓一般遊戲運算資源問題,暫不考慮更衣室預覽功能
以上
編號前面有*記號代表該條目有修正過
較嚴重的誤譯會保留原本的誤譯以正視聽
--
感謝翻譯 原本那篇我就刪掉了
換來噓這篇 不滿意還上 這白癡光頭真的欠燒
騰訊並不會介入遊戲開發內容
股東的意見會影響團隊決策
然後還是覺得Harvest不該進Core 沒救了
樓上這豈不是支離破碎的言論,騰訊不就股東
就知道這聲明多可笑了
我怎麼看都覺得3.16這些buff就是騰訊建議的
看到後面感覺還在嘴硬啊XD POE2不想做跳過章節
1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴
重會再修改
然後竟然還在認真考慮祭壇2.0進核心??
Por2明年我看難產了 可憐哪
騰訊不介入 股東會影響決策 這是啥意思
洗地囉這季直接quit
今年會出道3.16 明年會出到3.20 我看說不定還有3.21
這篇守序中立 然而reddit早就又燒起來了 我怎麼說又?
然後現在才承認很多改動沒有完善測試 笑死
Chris:其實我不太懂這些財政話題
也是Chris:完成財報稅務工作
我就看這些改動全部改完484就出POE2了==
祭壇2.0很好啊==,下一季:挖墳進核心
然後嘴巴說賽季是實驗內容不該進核心,那還在考慮祭壇
要進核心是怎麼樣的一個邏輯==
https://i.imgur.com/NTy8qVm.jpg 查了一下Chris還真的
有幫忙財務
不影響遊戲內容但影響課金內容的決策吧
先聲明一下,雖然我平常在本版都是混亂陣營的狀態
但是翻譯這篇的時候我真的是中立態度
照著原文和訪談內容翻,沒有故意加油添醋
惡化Chris的形象,各位有看到什麼Chris
前後矛盾邏輯支離破碎的地方
不是我去添加的內容,原本的內容就是長那樣
r大 沒事啦 大部分人應該都知道出來的聲明會長醬 看上
篇預測就知道了
我有聽到 poe2 預計是 2024, 有其他人有聽到嗎
我聽到的是預計2023-2024
別的不講 騰訊那三點擺明裝傻
oh my god逐字稿...
poe2要等到2024 XD
前後矛盾的發言,他大概是被股東電到失智了
藥水會不會t1再加星團詞綴 才勉強跟以前一樣?
幹你娘股東不介入開發但是會幹爆你,爽啦死光頭
騰訊最近在中國也被電到起飛,或許要逐步剝離這些境外公司
不懂金融問題那行是整理的原原po說的吧 後面有補一句Im a
nurse not an accountant
回sperma大 我正在看逐字稿確認 請稍等
Chris不懂財政 可是那又是他的工作?
"Chris不懂財政"是我把原文註解誤譯,已修正
sperm在說什麼? Not a accountant跟不懂財務不是一樣的意
思?
歐 是在說超譯的問題
i am a nurse是原文作者的自我註解並非出自Chris
一開始不是還吹自己測試多專業時間多長嗎 怎麼現在一下
沒有經過足夠測試 一下子問題是在出在測試後的改動
整篇看下來的想法 Chris跟底下製作團隊已經學會BZ那套
打官腔畫大餅的發言模式了
遊戲該怎麼玩是由GGG來教 不是由社群討論出
言行愈來愈矛盾,真的少進行這樣的訪談還比較好,3
.15前的訪談看到我退坑,現在看這訪談讓我直接3.16
提早退坑
感謝翻譯
POE2不是POE小改而已嗎 拖這麼久喔
深淵珠寶拿掉猛攻詞綴不是說不想讓猛攻太廉價
怎麼放生命藥水還能一起猛攻==
2024XD,要學暴雪長期畫大餅的陋習了嗎
又再畫大餅 出新東西 反正一旦到時對玩家有利的設計在繼
續砍到殘廢 這公司這操作屢試不爽,然後poe2宣傳多久了
還在學intel擠牙膏。
hanmas "Im a nurse"被你故意忽略掉啊? 原來chris是護士
啊?建議您加強閱讀與邏輯能力
2024真的太久了,到時候又變成過時的遊戲引擎
都說要buff冷門技能結果開季竟然是nerf,都幾次了
不滿意 肯定是砍得不夠多
POE2不算小改吧 寶石機制全改 昇華也有改
擠牙膏還能接受 問題是從剛開始的圖後就沒有新情報..
我比較好奇到底內部哪個天才覺得讓他代表發言的
之前Bex明顯好滿多的…
POE2主要是增加劇情線,但是基本上沒有人在乎劇情,只想刷
劇情應該是已經構思的差不多了吧
就目前資訊看起來是實作跟美術卡關不是嗎
所以就沒有足夠的測試而釋出啊 而且同一次的訪談直接打
臉自己 到底在幹嘛?
砍掉卡胖幣換智慧卷軸我就感覺在針對玩家了
現在各種平衡還嫌不夠 送我鏡子也不玩了
今天D4團隊解僱了一堆人 GGG短期沒對手又要肆無忌憚了
D4從開始到現在根本就不是對手啊,看看那個攻擊跟防禦
還有可憐的天賦樹比20年前的D2還悲哀
藥水詞也要分tier 是有多少東西要洗啦==
詞綴還不夠多喔?
這版所有新技能根本亂來,設計團隊已經掌控不住自己的
設計,還加新東西,根本找死。
分tire才能造成更大的強度差距阿,然後又繼續為了前
0.1%砍死後面的95%玩家
滑坡手遊仔抖M們快出來讓大家看看你們褲子還穿著嗎?
沒差 反正就放著 又不是非玩不可
根據經驗 藥水大概先砍三倍再新增很難出的T1詞有三倍效果
好,我要來在網路上到處投放徹底隱藏鏡子的過濾器了
暴雪下來了 GGG上去了
GGG要開始走暴雪老路
為何D4還在製作階段就能拿出來比較了?
再亂砍就是不儲值 欸~ 舒服
我以為是取暖大會?? 原來還嘴砲了這麼多東西
不止血怎麼行 這季爛成這樣 下一季還要繼續撈啊
使用率過低到沒人玩的技能到底要怎麼處理,就是在說你迷
魅陷阱
也不是第一次幹蠢事 肯收回就給好評吧
當抽卡21/23的分母
沒人在乎劇情?自己不看少在那邊說人人都不看
而且,技術上來說從一開始就是“刷圖”了
受虐4. 開發成本低 (只要禁用聯盟詞綴)
迷魅陷阱實際很挺好用的 跟誘餌圖騰一樣 拓荒帶一組
過王/新聯盟事件 安全度增加啊
礦1500層會有更多獎勵,但99.9%不會挖到1500層,無言
TX不介入遊戲和方向吧 買了那麼多公司還真的每家介入喔
通常就是抓一些審查通則或是上市時間 營運賺錢策略有的沒的
回雕像大,已收到,午休結束到座位上再改
翻譯給推
是因為暴雪涼掉了 所以POE2就慢慢來了?
敢不敢找可愛哥 rueto somayd tyty殺手上節目
還比較像火燒爆他們屁股了 不如慢慢來
這幾季急就章成這樣 2的進度也快不到哪裡去
*可愛狗
POE2直接跟你說明年不會出
傷害不改沒關係,反正真實玩家人數繼續降低
回朔改動wwww
財報炸裂玩家流失 你終究要跪的 何不現在就跪好呢
越來越像共雪 聲明支離破碎 講製作團隊遊玩多有經驗 然後
看到玩家人數改口說對改動不滿意 又不願意馬上改回來 就是
講明直接放棄3.15
其實礦1500層增加獎勵是好事
這季有些quit的原因是end game可以chase的東西太少
覺得玩家滑鼠點擊次數太多惹 所以決定在3.15推出挖墳噴
一堆文物自己撿 在3.16推出藥劑詞綴分tier 狂點改造洗詞
綴
Poe2他們還是早點砍掉止血比較好 他們明顯沒有長期規劃的
能力 繼續悶頭瞎做浪費資源又拖累poe1
推翻譯
感謝翻譯
這光頭哪時候滾下台 poe學暴雪教玩家玩遊戲?
每季都是砍砍砍 poe到底還剩下什麼
推翻譯
我是覺得騰訊應該真沒介入啦,不然不可能搞出這種賽季
這次這賽季傻子都看出是要碾人走的
怎麼感覺像是把你的腿打斷然後再假仁假義的賣你拐杖,說
自己很有良心
先大砍藥水再說我們沒測過不知道會這樣,下季加點新裝備b
uff...,真的很靠北
GGG:推更多防禦 GGG:ward
更多防禦是跟怪說,不是跟玩家。 免疫XX 保護 秒回
2024也太久
玩家的防禦機制確實開始混搭而不是單一了阿
熔岩減燒傷…冰甲本來就減火傷 團隊是不是換人 邏輯
變了
騰訊今天不是也被當韭菜割嗎 要擔心的是他撤資吧XDDD
要是真的有什麼意外 GGG就要直接推10倍贊助包了ww
^^^^今年
懶人包:這季沒做好 大家等下一季吧 如果大家還在的話
大部分的人都沒在看劇情沒錯啊
現在才2021 你說要2024..
岩漿肯定比火焰強吧 嘻嘻
5. 賽季內容本就是實驗性的內容,類似花園的內容技
術性上本不該進核心遊戲內容 ==>然後跟我說垃圾通
牒要進核心?
股東該出來噴了吧,營收最好是不重要
通常第一次還是會看吧
我還記得第一次被奈沙當白痴騙很不爽= =
幸好張無忌媽媽教我越是海鮮的女人越會騙人
這公司最有問題的就是什麼都放到下一版改 不但把還在玩
或觀望的人當白痴還增加下季開季巨量的風險
更讓玩家產生開季爛就直接等下季的習慣
熔岩和火是上對下的關係,以後熔盾可以把火屬怪打成甜甜圈
看前言就很想吐槽了 3.15還不滿意 是嫌不夠虐嗎 還有會多聆
聽 聽屁啊 會聽這季就不會一意孤行了啦
先把你各位砍爛 再推出天賦、裝備等給你各位選用
阿你各位不選來用。是你自己的問題喔 計畫通
騰訊不就最大股東…
到底在公三小
想當初砍藥水理由是怕玩家手負擔大 啊握滑鼠的那隻負
擔就不大逆
藥水根本就是脫褲子放屁 還搞得一身屎
藥水當初不動就好 把某些太強大的改掉 不就完美
把藥劑砍爛 再出一堆有的沒有的東西來增強
脫褲子放屁 可憐
POE2 要2023-2024…..
第一條原文也可以理解成遊戲內的戰鬥紀錄吧?
我原本也以為是指replay功能或是death log之類的東西 但是在搜尋原文逐字稿後沒有發現類似的討論 提到未來改版內容及POE2內容時反倒有提過 未來會釋出更多情報和畫面云云,所以我先翻譯成這個意思 之後若發現我確實有缺漏再行更正
我覺得這兩季有一個更匪夷所思的問題 官方說要減少飛車情況
可是祭壇2.0王跟挖墳日誌比起以往農就有回報又過於看重機率
必須提高刷圖效率跟觸發機制次數才能體驗當季機制最後內容
這跟他們的想法不是相牴觸嗎?還是我搞錯了什麼
不過剛剛去隔壁板看到文章 D4的團隊好像也消失幾個人...
這兩款是說好一起delay是不是...
poe2還是很有必要啦 poe1膨脹成這麼複雜了不利入坑
抽血SKIN看起來抄帥 快點修一修上台服啦!!
不出個乾淨的poe2重新開始 要怎麼再更新十年的聯盟來變複雜
推翻譯
推翻譯
補推翻譯 感謝
POE2就是來打D4的阿 D4啥時 POE2就配合
2024??!??!?!
看到前言我就笑出來 團隊現在對某些改動不滿意????
馬的製作團隊也不滿意 那你還直接放出版本出來毒玩家
只能說暴雪不爭氣造就POE那些高層的自大
2024
3.15跟QA沒關係,這種拉基改動根本連測都沒測過,一開始
藥水的免疫一秒鐘是哪來的想法?
花園技術上有困難因為要平衡裝備強度 這樣很麻煩 所
以我們決定加入不用技術性調整的通牒
是說瓦爾遺鑰是不是沒了 我還想開的說
藥水的解詛咒異常狀態這版隨興一砍 下版才給配套!?
ㄊㄇ的到底有沒有自己玩過 怎麼噁心玩家就怎麼改
3.15跟QA沒關係 = 沒測過啦
藥水他之前訪談不就說了 看到玩家打手套杯那麼順 賭氣說
了句“我賭他們藥水砍75%也能玩啦” 然後就砍下去了
真的是 設計者別用ninja還有實況主看世界阿
只看那種東西會有開局6T1的錯覺
推翻譯
賽季內容不該納入 準備併入祭壇2.0(???
還有那些新大師不也是賽季內容嗎(?)
我們要保護玩家的手指(添加藥水高tier詞綴 洗爆
保護玩家手指 但是操爆玩家右手手腕 一直拉打走位
抱歉 推回來
挖礦1500層不是15%了 大概是0.015%
18
內容很精彩,五位足以代表所有玩家社群成員的實況主, 在統計學上,這個就是「代表性」充足。 他們替各位玩家提出各種精彩的問題,我個人最欣賞的, 莫過於 Nugiyen 說的這個意見,我認為完全反應了玩家的想法。 「我們喜歡農純淨裂痕石,是因為我們喜歡純淨裂痕石的傳奇裝掉落。」X
3. 將會上更多podcast節目與玩家對談,而不是躲起來 怪物傷害太高,整個遊戲變得像是魂斗羅一發秒。 撐高防禦放棄傷害,頂多就是多撐一發。 不是我先幹死你就是你先幹死我,打個圖充滿滿滿惡意。 所以只能逼得玩家把傷害撐高,用攻擊當防禦。77
首Po311的美國時間早上11點 也就是明天北京時間早上3點 cris會上圖奇直播 大家覺得內容會是什麼啊?20
這我同意 騰訊有介入的話應該是這樣 1.出賽季季票 達成賽季季票目標給外型寵物獎勵 2.出加倍寶石 使用後一段時間內物品掉落加倍 3.出掉落上限解鎖 每天掉落通貨數量到10000個之後停止掉落 可儲值解鎖
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半84
[情報] 3.11 平衡改動資訊本篇轉自於編年史 == 豐收賽季的遊戲平衡 在豐收賽季我們把主要的精力放在了平衡烙印,戰吼和雙手武器上了。 趁著迷霧玩法加入核心遊戲我們也平衡了星團珠寶。75
[情報] 3.14 情報整理隨便記錄一下 沒有很嚴謹 有錯請幫抓 編年史有在整理中: -- POE 2 最新預告:49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容51
[情報] 3.11 下周改版情報 / 本周小結Hi 本聯盟改版後過了一個禮拜 相信大家都知道有哪些問題 目前最新公告: 表示將會改善菜園的相關機制 種子的部分國際今天應該就會直接上47
[情報] GGG官網對兩次Chris訪談的情報總結轉貼巴哈姆特 作者為: KN_鬧版假釋犯 kn19931225 括號內是翻譯者的想法 1.我們會繼續nerf護體讓它變得更符合近戰角色的用途, 但同時我們知道很多玩家關心有沒有給自施法術更多的防禦機制,42
[情報] 平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害以下非內文順序 1. 減少保留變更為保留效率 如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7% 2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本