Re: [情報] 這季砍最大的掉寶
Reddit昨天有人做了一篇Alch n' Go的數據
也就是點金就上教派
他用一小時12張圖 (五分鐘一張),一共打了100張圖
地圖天賦: 保險箱、追憶、神殿、精華
起始使用10張紅圖當作開端
最終結果: https://i.imgur.com/hkkViaR.png
Exilence判定一共大概8 Div
換算回報率: 每小時1 Div/每張圖 13.6C
假如你願意花點時間去bulk出售,這個投報率還會再更高
這個測試是在掉落Buff過後的修改
意思是,除了版本初期那個垃圾到好笑的基礎掉落以外
當下的loot system其實整體差不多就是以前點金神教的平均收益
值得注意的是,他這100張圖都是用NS最高等級的filter
也又是說他幾乎把黃裝都過濾掉了,把時間專注在打圖
另外就是,他這個完全沒有計算Maven的邀請收益,也就是說又另外少了一部分
同時他也沒有計算任何大師任務,像是Jun/Alva,也沒去湖打醬油
但下面的討論是這個版本對於喜歡榨汁的高端組隊玩家就很不友善了
Solo榨汁目前看起來還是有不錯的收益
無腦點金的基本收益還是在那邊,也就是說要是你願意投資更多
(如每張地圖都點精髓...等)
大概還是有固定的經濟產出在掉落上
※ 引述《hecaton ()》之銘言:
: 現在改成這樣單人要穩定賺基本上只能搶劫挖墳
: 單純刷圖刷了好幾天,契約藍圖日誌什麼都積著沒打
: 中間除了好運掉一個高價橘裝其他什麼都沒掉
: 我還試著點天賦的地圖頭目機率雙王圈加綠魂
: 條件集滿原本還很期待,打死後撿幾個沒過濾的想說就這樣?
: 之後按alt滿畫面黃裝...無言...難道還要我一個一個鑑定
: 橘裝掉率也無顯著增加
: 最不能接受的改動無非是強迫推銷裝備上的MF屬性
: 為了取得好裝用著最爛的裝殺怪,拿到好裝後為了打寶還是繼續用著爛裝
: 這種舊時代ARPG才會有的東西講真的你不慢慢讓它消失就算了
: 還反倒在3.19讓它成為遊戲的主軸
: 連把它發揚光大D2都沒有這麼糟,畢竟有些好用的獨特裝符文組本身就帶有MF
: 在POE這些裝備幾乎全是垃圾,有些還帶負面效果平常根本不可能穿
: 且現今這種打寶模式就注定你一定要準備另外一隻專攻MF的角色
: 遇到神級日曜拉霸機組合沒IIR角色就是少至少6~10倍以上的神聖石
: 原本覺得要窮一起窮沒什麼差,偏偏這個拉霸機占了刷圖的大部分收益且有無差異極大: 就算GGG意識到這是個「錯誤」,也不是爛湖之類可以短期解決的問題
: 他們搞了這齣說不失落都是騙人的 唉
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一堆低價辣雞通貨都算進去才1D/Hr
我上一季刷花園連點金都不用,直接刷白的,1hr5-10ex
可憐啊
只能說超級沒料
他這個是沒投資任何機制只有點金 沒甲蟲沒瓦沒用老基
還是一張圖30秒賣門票才賺
太少了吧
我都是點點金就上,打的也很歡樂啊
這季門票只值0.4D不好賺喔,老老實實打圖吧
其實我這季比以前都還賺欸xd
做裝更難反而黃裝好賣欸
這季地圖儀開好開滿打白圖都賺
看起來這季對高手反而最不友善
一種均貧的概念
砍打寶很明顯就是針對團隊的,像我這種單機玩家相對是
獲益的,大家同樣花一小時玩遊戲收益不會差太多
我覺得主要問題是NERF在改版前的PN都沒明講,造成一堆人
(尤其是組團打寶)的預期落差太大,給人觀感極差
solo飛車或是solo榨汁其實還是有料
而且開季的時候他們也有偷偷改強宿敵詞綴及過度調低掉寶
率,一下子趕走了一大批玩家,現在已經差不多正常了
可是走掉的玩家應該也不會回來了
其實這一季一些end game物品比上一季便宜XDDDD
solo玩家感覺不錯 我準備好拓荒了嘻嘻
看看那精美的留存人數,嘻嘻
有差不多正常嗎cc
精美的留存率 12天42.4
比上季早七天達成 哈哈哈
12天42.4真的有夠精美
我覺得這季改版不錯,幫我省了一堆時間玩Poe
好歹也圖釘跟選擇一下詞綴吧?
我都圖釘選至少稀少80+跟有瓦
沒有IIR的點金紅圖,日曜之觸的掉落只有這樣
苦工打法沒 nerf,好窩
這季就只剩打寶師 跟賭哪項鍊有料 剩下跟屎一樣
因為已經是季末了啊 (看人數)
juice map砍爛
正在解八詞圖挑戰 宿敵改動有感
所以意思是隨便打跟以前差不多 但是越juice的map越爛嗎
現在你不用特別撐高掉落數量及稀有度,基本上對特殊詞綴
以外的掉落沒太大作用,打一般點金圖就好
本體沒稱掉寶刷8詞瓦圖掉落有感提升
這季連挑戰獎厲都沒有我看跟本沒人玩吧
還好ggg沒改挖礦 我挖礦沒啥影響 只是看到ex掉落心裡
有點oo而已
點金就上=靠賽 然後這個收益也不多欸= =
均貧 沒有夢想的版本 就違反了poe吸引人的地方了
這季就大家一起窮,夠賽就能賺
我已經磨刀石財富自由了
這季打白圖跟重金打造一張圖其實收益還是白圖大勝
爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶88
[情報] 定錨效應後的buff來惹來源:reddit 縮網址: 節錄如下: 1.大幅增加宿敵怪的稀有度87
Re: [心得] 飛車仔的勝利 0成本賺錢這季飛車真的賺,原本以為是打王賽季,但輿圖天賦真的強 我這季跟原po很像,只不過我有多點神諭和譫妄,額外怪群拿滿 地圖鎖墓地然後一律滿q點金瓦六分,背九個啟蒙練 各種門票、練寶石、星團、5ex卡、野生ex等,一小時平均收益6-7e 不過是建立在刷的夠快上,我是銳眼全知閃電箭加獵首,有獵首前用求知87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,35
[心得] 3.18爆炸箭 近500場紅藍王實測分享先上結果,實測禁忌珠寶掉落可能些許落差,因為刷到有點恍惚沒特別記,但紅藍珠寶個別應該不會誤差超過+-3個。 30 場 一般點金 藍 4禁忌 2鍊 1血肉 30 場 一般點金 紅 3禁忌 0鍊 關鍵天賦 傲慢之姿 增加 100% 你邀請上詞綴的效果 84王,非uber。21
[心得] 3.17 凋落的靈壓還在嗎?★自己懶得打凋落圖嗎?那你可以把凋落圖收益加到你的策略中★ 開頭閒聊:近期推的策略大概都是專一的機制下去打,但是因為輿圖天賦的關係,最好能 把所有的機制打完效益會是最高的,所以可依照你目前的刷圖策略,再加以修改,畢竟玩 遊戲就是開心,雖然農到最後都會覺得枯燥乏味吧ww