Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂
我玩超過10小時了
我更新一下我對他的評價
我說DD2>這片還是講的太早了
至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服
我打臉我自己:(((((((
然後浪人越玩我覺得越倒吃甘蔗,扣掉開放世界真的有欠打磨,好吧?這應該算忍組第一次做?
給75真的可能有點低了,我覺得應該可以有80分,雖然優缺點稍微有點明顯就是
手殘黨大概也不用擔心能好好體驗,切困難還沒魂系難,估計簡單應該真的簡單
戰鬥以外,我覺得劇情意外的還行,有可能因為我本來就喜歡幕末的劇情就是
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戰鬥如果想一直拼石火是真的有難w 但是理智雖然告訴
我石火不要一直用 但還是想耍帥
帥是一輩子的事,死跟菜是一時的事
聽說有第四種難度
我也猜應該還會加難度,忍組應該沒這麼慈悲(X
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 17:31:01流暢度Ok嗎 在想要不要玩= =
拿畫面換Fps,不過對我而言就算降到720p也比fps亂飄好,我會不舒服
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 17:35:19看YT說通關後會解鎖第四難度
比較在意難度 不知道普通難度如何 不想一隻怪要死幾十
次才能過
石火要看有把握的招在用 初見大概都觀察目標有那個動作好
石火 沒看過的武器流派大概乖乖防禦閃避打還穩點
有簡單難度
開簡單耐力回的很快 防禦和閃躲比拚石火要快
戰鬥真D爽,容錯率比仁王高
效能模式畫面不會糊,畫質模式體感在40~60之間
fps模式堪玩,畫質很卡,光追不用想
這款有難度獎盃嗎?
沒看到難度過關的獎盃
我動作苦手,普通難度開頭老外死了三四次,師父也死了
五次有吧,其實就靜下心來不難打,但硬要耍帥彈反就容
易被教育
師傅你要知道她飛燕是第二下才要石火就好
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 17:54:51困難開荒目前遇到最難的王是搭檔 他真的不收支狼嗎
我覺得他比臥龍90%以上的boss都還強
有一個暗夜難度金盃,過一個任務即可
喜歡的遊戲會有濾鏡效果
我Tn粉,所以多少還是會有濾鏡啦==加上我本身又喜歡這類型題材,在侍道不出新作下這 片背景確實很打動我
還有不殺人(要用木刀)和不帶同伴過任務的獎盃
石火的時機不太好抓,連續石火沒成功就去半條血,還是乖乖
獎盃不難清的話等ff7和p3r破完就來玩,龍族2之後再說
防禦比較穩
開放世界罐頭任務會綁重要道具技能嗎?
而且不能跟臥龍一樣可以同時按防禦跟石火
老外玩武士大都沒有情懷加成 分數低估正常
師父的飛燕其實可以用鉤鎖把他拉下來
原來還能這樣解
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 19:08:22這還真的沒發現
師傅飛燕我都直接石火耶 不難抓時機
我有成功,按著防禦搭配石火欸?
等她飛撲過來再石火就好,不用壓防禦,你會看師傅像蒼蠅一樣被你拍在地板==
我說的是像臥龍那樣同時按沒化解成功還是能防禦到
但是石火失敗硬直太大沒辦法
看了這篇 決定先玩浪人 龍族觀望了 哈哈
特典要在哪裡換,剛踏入橫濱
進長屋
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 19:41:32https://lurl.cc/z1hrZj 薩摩示現流
比對馬戰鬼簡單嗎?
戰鬥要調成簡單才有可能比對馬戰鬼簡單
難
困難的話大概就比仁王2簡單一點點
然後不同武器石火時間不一樣的
Z指定可以斷頭也太酷!
所以沒有比仁王2難喔,那應該沒問題
目前難度用難的,還比仁王友善一點,效能模式玩起來也舒
服,推朋友也推浪人,龍族也同時買來玩,但玩起來有點便
秘
看來可以入手了,對這種對刀的戰鬥系統很有興趣,話說隻狼
2什麼時候出啊…
石火預設三角就明顯跟化解不一樣
沒辦法化化化也沒辦法噹噹噹 很不順手
光是普攻就有深度:普攻-普攻-攻前進-蓄攻-蓄攻-loop
隨時可用重攻擊石火來取消攻擊硬直並架招
普攻combo裡可視情況穿插武技及閃刃
我是覺得難度浮動蠻大,大部分選困難也比仁王2簡單一點,
有時候突然遇到超困難的,可能是因為開放世界吧
超困難是越級打怪吧
一開始我被一個高手等級的狗虐爆 他一個紅衝我沒石火到
就直接去了半條 我傻眼 才普通難度而已...
我遇到學地大太刀的,我等級跟他一樣,話說那因果是會自動
有需要一直整理垃圾裝備嗎
用掉嗎,一直沒能使用因果來點能力值
說真的 我玩了4個小時還是不太懂 哈 要懂得來解釋了
看這心得感覺可以買 我訂了
因果滿了 你拜旗就自動換成能力點了
還有一種可能 是你的裝備爛 防禦力太低
當然對手是大太刀這種重型武也特別痛
純粹好奇,這種遊戲調難度有影響內容嗎?
沒有 純粹就是戰鬥比較容易
感恩~好奇這類遊戲會不會有那種難度與內容的連結
沒法按防加石火,只能二擇一
調高難度掉的東西品質會比較好
可以按住防禦 等要石火再按三角 我都是這樣按...
爆
首Po備受矚目的PS5次時代獨佔大作 浪人崛起 現在metacritic 上大概75分 評價算是炸了 同樣Team Ninja的上一部XGP作品 臥龍 倒是80多分以上 難道越做越退步?46
看了一下IGN的評價 7分 優點 戰鬥跟RPG巧妙的結合在一起 多人很有趣28
其實我很久以前在這板評價無印仁王就說過一次了 忍龍組就是只會塞一大坨時下流行的東西進去 然後卻整合很差 像仁王1 塞了當時流行的元素,魂系+打寶GAME要素進去35
龍族和浪人 我先選了浪人 因為龍族1初版我覺得很爛 更新幾次後才沒有卡成狗 目前過到橫濱46
約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣
50
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