Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂
看了一下IGN的評價
7分
優點
戰鬥跟RPG巧妙的結合在一起
多人很有趣
缺點
雜亂的地圖
系統太臃腫
太多沒有必要的戰利品
清理上面那些東西花太多時間
該作者測過
絕地戰兵2 9分
塔洛斯法則2 8分
星際爭霸戰:無限 5分
再看前面吹爆的IGN JP評價
9分
優點
透過大量選擇和分支來實現歷史愛好者的故事線
人物都很有吸引力,沒有配角
因果關係,系統允許跟幕末年代的人物成為朋友、敵人或戀人
豐富的武器跟流派,戰鬥扎實有趣
缺點
問題很多的開放世界,包括低回報率的活動
跟"之狼"風格的戰鬥系統和體力系統不兼容
(相性が悪い「SEKIRO」風の戦闘システムとスタミナ制)
該作者測過
墮落之王 6分
機戰傭兵6 9分
暗黑破壞神4 8分
本社跟分社評價差距如此之大,有沒有可能又是外國人玩不懂的遊戲
--
仁王清垃圾裝超花時間
已訂,只能勇敢 #相信日本的答案
看起來,評論其實是一致的
已經有在實況,給7分真的剛好而已
沒差吧,精英論壇觀點9分的遊戲很爛
7分的遊戲也是很爛==
關鍵是對於優缺點的喜好與否的比例差別吧
忍者組7分很正常吧
JP有瓜田李下之嫌。相信幕末
如果歷史和人物描寫像仁王、臥龍那套的話
不熟悉歷史的人應該真的會看不懂劇情
看起來是喜歡日本歷史才給高分
清背包垃圾就仁王祖傳的
不知這次裝備有沒有一堆辭條-.-??
如果任務報酬給一些無關緊要的東西真的會沒動力
看之前宣傳,時間點至少橫跨10年吧,角色又一堆
不過忍者隊還蠻會聽玩家意見回饋的,看第一波玩家怎麼講吧
實在不覺得忍者組有辦法把故事說得讓多數人都懂
大概還是和仁王臥龍一樣,懂歷史的人才懂
很討厭一堆東西要整理的遊戲 連自己房間 衣櫃都懶得整
理了 結果跑到遊戲內整理w
沒出體驗版給玩家做偽封測就是會有這種風險
之前都給體驗版,主要是在測戰鬥系統和難度平衡性
仁王臥龍的體驗版也確實不太行,正式版才改好
仁王試玩版修了一個重大的問題就是了
可是浪人看起來這部份似乎是沒問題的
就是原本仁王的設計有點像朧村正 刀是用壞了就換
仁王好玩但垃圾真的有夠多
阿應該說像曠野那樣
alpha版被噴爛了 beta版就變正常了
所以也不光是修平衡系統 核心的設計也有修的機會
我覺得開放世界的部分沒哪麼好是可能的 是第一次作 戰鬥
沒掉 就可以
忍者隊第1次做開放
但期待大變化的人會失望也正常
主要是對標都是對馬戰鬼吧
我猜多少會被它左右評價
反正你們也不用很急著第1天就玩 等幾天評價也不遲
像我這種有強迫症的遇到開放世界沒做好會玩得很痛苦
日本人幕末歷史加分正常啊
他講的也蠻實在的啊
↑日本玩家玩60小時的感想
什麼 有趣 不準不準
墮落之王6分 機站傭兵9 和D4 LV70前8分的確不過分
看了上面影片,果然歷史和幕末當時的人文風情建物加分
不少,然後敵人種類少和幀數和有些東西畫面粗糙也是想
定中.....
戰鬥基本都是好評 算是可以玩 畫面真的需要再加強
,看他們的引擎需要大翻新。
這款有幕末情懷加分,日本人會比較買帳 喜歡幕末玩家會
玩的比較開心吧
獻祭了臥龍結果做出了更爛的浪人
今年初日廠各個都交出不錯的遊戲來,KT真的很漏氣
なにより日本を舞台にしたオープンワールドが国産メー
カから出たっていうもものすごく嬉しい....的確可以理
解這位電玩博主,這就是日本人的答案w...台灣也作個開
放世界遊戲,應該也很high....
台灣博弈天下無敵
這組的遊戲好像都要清垃圾,以前玩FFO也是
低回報率…不會是像維京那樣解一堆拿到垃圾道具寶箱
缺點很一致啊
沒必要的戰利品,想到仁王、FFO...
清垃圾 普通畫面 不就大地圖版的FF0
看起來都是開放世界的問題
忍著組還是考慮回去做仁王吧
墮落之王很中肯阿
看起來就是典型忍者組的作品
說問題很多但給到9分,那算是對優點特別有愛才補回來
那就要看你是在看他說的內容 還是看他列的優缺
還是只看分數來決定評價了
看來喜歡日本幕末歷史的應該很適合玩浪人
怎麼感覺這家越走越下坡
裝備系統是仁王簡化的
看起來連套裝都很簡單 不湊也可以的程度 不太像臃腫
看對他的期待在哪吧 至少我看前幾支預告就很知道是走仁王
那套了
忍者組也不可能做得出對馬戰鬼 那根本不是他們擅長的類型
系統與物品亂的缺點根本就仁王啊
希望專注做忍外之類單純的ACT,別再搞太複雜的戰鬥系統與
裝備了
第1輪也不用整理,留1件最強的剩下全拆就好了
反正需要留的詞條都是endgame才會出現
這評價到底哪裡炸?!
剛上黑川,光追下一開始訓練關就卡卡啦
fix:黑船
如果沒上pc真的需要ps5pro,過場cg跟實機差太多,可
是為了仁王3買ps5pro又不值得
都知道是仁王那個引擎了怎麼會要求畫面XD
KT是一個幾十萬片IP都要抱著當金主的公司勒
可能太久沒開p5,至少仁王1/2,steam版好玩
好啦 回去做仁王3跟臥龍2好了 我還是會買單
其實兩個評論的結論幾乎一致啊
2分差在對幕末的情感啊XD
從來沒有在管別人的評分 難道一個你心中原本的糞game會
因為很多人給了高分 你就突然覺得他變得很好玩嗎?
暗黑4分給8分?這個評論可信...?
日本分社測的有歷史情懷加分,本社測的就就事論事
"相性が悪い"應該翻成不適合(硬套系統的感覺)
IGN JP那個與其說是歷史情懷,還比較像是民族自信心情懷
暗黑4有8分????
D4後期要刷地城才開始糞 原來地城可以做這麼糞
試玩不可能是這麼久 LV60以內就可以破主線了
每個職業都試玩 剛好就迴避掉開始糞的地方XDD
光看直播,看五分鐘就想關了,龍族2還比較有趣
因為好玩在玩 不是看直播 是你的問題不是遊戲問題
日本人民族歷史情懷加成吧
IGN 別看了 立場太偏頗
用"看"的兩款都很無聊= =
至少他很老實的說他是用看的
爆
首Po備受矚目的PS5次時代獨佔大作 浪人崛起 現在metacritic 上大概75分 評價算是炸了 同樣Team Ninja的上一部XGP作品 臥龍 倒是80多分以上 難道越做越退步?28
其實我很久以前在這板評價無印仁王就說過一次了 忍龍組就是只會塞一大坨時下流行的東西進去 然後卻整合很差 像仁王1 塞了當時流行的元素,魂系+打寶GAME要素進去35
龍族和浪人 我先選了浪人 因為龍族1初版我覺得很爛 更新幾次後才沒有卡成狗 目前過到橫濱46
約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣36
我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((
74
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