Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂
其實我很久以前在這板評價無印仁王就說過一次了
忍龍組就是只會塞一大坨時下流行的東西進去
然後卻整合很差
像仁王1
塞了當時流行的元素,魂系+打寶GAME要素進去
然而卻整合不好
後續DLC才越修越好直到仁王2集大成
解難聽點就是靠玩家幫忙整合測試
現在浪人也讓人有這種感覺
以仁王臥龍的成功經驗
再塞進去開放世界要素
結果就如評論所說的
雜亂的地圖
系統太臃腫
跟"隻狼"風格的戰鬥系統和體力系統不兼容
想必也是打算等玩家幫忙進行大型測試後靠問券來整合優化一下
下一款新作集大成又被吹上天
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 看了一下IGN的評價
: 7分
: 優點
: 戰鬥跟RPG巧妙的結合在一起
: 多人很有趣
: 缺點
: 雜亂的地圖
: 系統太臃腫
: 太多沒有必要的戰利品
: 清理上面那些東西花太多時間
: 該作者測過
: 絕地戰兵2 9分
: 塔洛斯法則2 8分
: 星際爭霸戰:無限 5分
: 再看前面吹爆的IGN JP評價
: 9分
: 優點
: 透過大量選擇和分支來實現歷史愛好者的故事線
: 人物都很有吸引力,沒有配角
: 因果關係,系統允許跟幕末年代的人物成為朋友、敵人或戀人
: 豐富的武器跟流派,戰鬥扎實有趣
: 缺點
: 問題很多的開放世界,包括低回報率的活動
: 跟"之狼"風格的戰鬥系統和體力系統不兼容
: (相性が悪い「SEKIRO」風の戦闘システムとスタミナ制)
: 該作者測過
: 墮落之王 6分
: 機戰傭兵6 9分
: 暗黑破壞神4 8分
: 本社跟分社評價差距如此之大,有沒有可能又是外國人玩不懂的遊戲
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忍組就地圖做很爛 硬要做開放世界真的不懂
不然你覺得KT還有別人嗎
忍組的人還被分去支援做鍊金手遊==
刷寶卻又有精煉系統 這輪的寶貝 下輪的垃圾XD
臥龍有成功?
同上XD
Team Ninja真的是東抄西抄 越抄越回去
臥龍一輪封片還行
臥龍我玩的算開心啊 沒到神 反正跟仁王差不多好玩
只要這款也能做到這樣就好 破一破玩別的去XD
臥龍破關覺得很普 不過我記得商業成績其實還行
臥龍跟朋友一起連很好玩
忍者 武士 開放式地圖 好膩喔
臥龍我倒是玩到白金~還可以啦
主要是仁王1/2都打到白金後對這系統有點膩了
刷裝倒垃圾更是累人,所以臥龍我就放掉,這款大概也是
講得好像你已經玩過了
這裡的人都玩完了吧
雲玩家嘴個砲就玩完了 哪像我們這些凡夫還要花時間
仁王12的地圖就無聊又冗長了...
除了趕路的打boss一點也不想探索
地圖反著跑(很多重複地圖)妖怪重複(仁王)
我覺得能讓我一直打下去純粹是有朋友一起殺哈哈哈
然後招式帥
只玩一輪很好玩 多輪就開始煩躁
臥龍成功在哪
成功上了XGP 經費已經賺到
KT沒在嫌錢多的吧 你看現在泡在手遊的發財夢裡了
推一輪神作,遊戲根本不會想玩多輪
結局藏在3-4輪那種更是令人煩躁
早期DMC4地圖反著玩就覺得很偷懶了
其實只有洛克人 魂斗羅 或者cod戰役這種我才會多刷
臥龍的打擊感很輕飄飄 不太喜歡
可能某些人看完評價=自己破完吧
不知道是不是太久沒玩仁王,但印象中仁王動作沒有影
片那麼僵硬
光追打開後,一開始就在卡了
畫質模式應該只有30fps,還不時掉幀
畫面也沒有很好orz
動作真的比仁王2還差,畫面感覺也是
剛玩了一小時,明天繼續!
上面影片看起來還好阿!還是我比較不挑!?XD
臥龍跟朋友玩不錯阿XD
臥龍成功在幫忙軟墊檔 不然當時空窗期太長
全玩的表示沒差
好好的忍外不做,搞個仁王出來就算了,現在真的覺得越
來越糟糕。
臥龍的地圖就很糟糕了,毫無鑑別度
臥龍難度低手殘黨玩的很開心,青菜蘿蔔各有所好
臥龍真的沒這麼差 只是沒有比仁2進化所以才被噴
臥龍本來就不錯了 只是沒有仁王2好就該被貼上標籤說爛?
有玩過仁王1.2 隻狼 覺得臥龍還不錯啊
難度有差也各有特色
就很多人不知道跟臥龍什麼仇什麼怨 每次新遊戲都要拿出
來臭一下
忍者組第一次做開放世界 這種結果不意外就是了
戰鬥有點難 但遊戲很順暢 缺點畫面不怎麼樣 哈
開放世界確實相當無趣 戰鬥還是不錯玩
當然玩家口味越來越刁是事實,但從忍外到仁王,忍者組
的強項就是戰鬥的流暢跟爽快感,雖然代價是不知道要先
死幾百次(X
臥龍也許是進化的不夠明顯,跟玩家期待有落差,就變負
評了。
爆
首Po備受矚目的PS5次時代獨佔大作 浪人崛起 現在metacritic 上大概75分 評價算是炸了 同樣Team Ninja的上一部XGP作品 臥龍 倒是80多分以上 難道越做越退步?46
看了一下IGN的評價 7分 優點 戰鬥跟RPG巧妙的結合在一起 多人很有趣35
龍族和浪人 我先選了浪人 因為龍族1初版我覺得很爛 更新幾次後才沒有卡成狗 目前過到橫濱46
約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣36
我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面71
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,33
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,31
[閒聊] 整合失敗--臥龍蒼天殞落這次抄隻狼,但是礙於TEAM NINJA本身的科技樹,我覺得是失敗的。 製作還是跟仁王一樣,花很多功夫在設計路程上, 道路分歧多,藏得深,小怪也是各種奇葩位置等你, 這在仁王沒問題,但放在隻狼就完蛋了。28
[PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告SIE在日本舉行浪人崛起的媒體試玩+製作人訪談 法米通 製作人訪問 試玩心得13
Re: [新聞] 仁王1 完全版 Steam 70% 史低不是得獎就代表隻狼什麼都好啦 仁王我大推 你甚至可以不過度理會裝備 能夠熟練武器和武技 玩家機體操作的高度非常高5
[問卦] 浪人崛起會成為今年goty嗎?由光榮特庫摩籌備多年 耗了無數人力心血資金 打造的史詩級幕末背景的開放世界遊戲 是由忍者外傳 仁王 臥龍的開發小組開發的 這款由目前釋出的畫面 像是對馬戰鬼 刺客教條+仁王和隻狼的綜合體 想必一定能大放異彩 橫掃今年tga各大獎項吧? 有沒有浪人崛起將非常出色的八卦呢??6
[CERO] 浪人崛起日版有兩種版本:D級與Z級《浪人崛起》將在日本提供兩個版本,其中一個為18禁 Koei Tecmo 旗下歷史背景動作角色扮演遊戲《浪人崛起(Rise of the Ronin)》將在日 本地區提供兩個版本,其中一個版本將獲得日本 CERO 評級系統的 D 級評級,適合 17 歲及以上的玩家。另一個版本將獲得最高的 Z 級評級,適合 18 歲及以上的玩家,也就X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已1X
[閒聊] 臥龍的系統砍成這樣,是不是很不妙武技系統沒了,砍到剩兩招能用,上中下段也沒了,神獸技沒什麼用,整個遊戲就是化勁到 底的打法,之前仁王的多種風格全都丟掉了,難怪對面那邊一堆人都在罵,好歹是本作的重 點市場。 臥龍的容量約為40GB,畫質跟仁王差不多的情況下,看來本作的關卡跟Boss數量都比仁王還 要少了。
27
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