[心得] 黑神話悟空二週目通關心得(微雷)
我用PS5玩 從八月販售日開始
平日忙點生意外 只剩下晚上兩三個小時可以玩
前幾天二週目通關
本來想拚白金
但是剩下缺少的物品都是機率掉落
要不然就是像黑手道人下毒手這種東西
這週目沒打到必須等到下週目才有機會
於是打到膩就直接去通關
此遊戲心得如下
優點:
畫面美術不用多說
風景建築多取景真實中國場景 非常細膩又漂亮
尤其小雷音寺我在裡面都邊走邊參觀
不過像黃風嶺或火焰山一些塔沒辦法進去
或著斯哈里國後方有個村莊也無法過去參觀
這都很可惜
再來怪物設計也很讚
美術總監楊奇本身是寫實派
對於肌肉紋理,人物臉部表情都很擬真
所以他設計這種玄幻怪物 讓我覺得近似超現實主義畫風
我個人很喜歡這種風格
戰鬥遊玩表現
此遊戲由於每種怪都有其特性及技能
所以必須藉由 天賦 珍玩 精魄 武器 法術 披掛 道具...來實現各種不同的搭配
比方說有些怪適合用劈棍 有些適合立棍或戳棍
當某個boss打不過時 就要思考可以更換哪種打法或配置哪個物品法術
流程該怎麼安排 才能較容易取勝
所以這不是無腦打殺的遊戲 還是需要去思考
遊戲要變得簡單還是困難 都是自己選擇
音樂方面
整體來說我覺得很不錯
很有傳統中國文化特色 但是又不失主題也不會跟場景突兀
再來說說缺點
1.大家所詬病的空氣牆部分
我個人直到打大聖殘軀時才有感覺困擾
因為那個場景是一片開放水域
沒有明顯的阻擋物體告訴我邊界是哪裡
所以我在遊玩打鬥後退閃躲時遇到空氣牆沒辦法退
好幾次就被boss在牆邊壓著打 死了就覺得很靠北
2.隱藏任務的提示非常不清楚 真的很隱藏
第一章黑風山要敲三個鐘還算簡單不會漏掉
第二章要拿醒酒石 我沒看攻略還真的找不到
還有佛眼要收集六個才能喚起石敢當這也真的很容易忽略
第三章瓜田任務 我在網路上看到別人提到才知道有這任務
第四章跟第五章隱藏地圖我也是先稍微看攻略提示 才知道怎麼打開
講真的沒看攻略拿特定道具
我可能在關底boss死亡次數可能會翻倍
還有梅山打二郎神
浮屠塔我在第三章就已知道這地方
但是打完第五章後 誰會記得再回去那個地方?
除非每個章節結束都回去看壁畫 不然這也很容易錯失吧
然後就拿到壞結局了
3.怪物打鬥方面
有些boss的模組我覺得很差
比方說百眼魔君 我常卡在他兩隻前腳中間出不去
而偏偏他的腳抬起來我打下去是揮空的
一定要腳在地上才判定是擊中
然後他兩隻前腳常常抬起 我又卡在中間翻滾不出去
如果跑去他側面打其他的腳 又常被判定沒擊中
所以這隻我死很多次
4.遊戲對話不夠多
我覺得這遊戲劇情很豐富 文本寫得很好
每章都有各自的主旨編排
也不會讓人不了解
不過這前提是:要閱讀完每個影神圖鑑
如果它能像<巫師三>一樣
多一點人物角色之間的對話 或情節安排
不求像八戒那麼多 但至少頭目以上
可以搞個兩三次過場 像糜道人那樣就好
不然像亢金星君這種就很可惜 我連她都沒啥認識就要打她
至少也讓我認識個兩三回 有個對話或劇情
就算我扮演的天命人是個啞巴
劇組也可安排藉由別人口中描述她
不然擊敗她後只是看影神圖敘述 總是沒有打電玩的感覺
如果今天亢金星君戲份像小張太子一樣豐富
那我在對付她時 情感上會比現在更不同
又比如四個隱藏龍王 前提那飛龍鱗片的取得
就已經是隱藏關卡
因為我第一週目就是打大王子沒撞到牆
誰會知道那面牆可以用大頭精魄撞開?
我是在黃風嶺看到一面流沙牆 認定後面一定有怪
去看攻略才知道飛龍鱗片怎麼拿
然後那四個龍王又是解鎖二郎神必需的要素
那四個龍王來歷
我看過原著所以知道它們老爸涇河龍王的故事
但是好歹前面三隻龍也可以先自我介紹吧
我直到打小黃龍才知道怎麼回事
但我也不理解天命人為何要殺他們
所以這是我覺得劇組沒有處理好的地方
總體來說 就是劇情很豐富 可是對於許多重要腳色
他們跟天命人的連結非常不清楚
導致玩家在遊玩時情感無法代入
看到就亮血條然後殺殺殺
這對我這種注重劇情的玩家來說
是個不小的缺陷 希望日後在DLC可以改善
我不求太多 以<巫師三>當參考就好
5.PS5在某些場景 掉偵很嚴重
這是個很嚴重的問題
因為掉偵嚴重 我發現常常在緊要關頭
按下閃躲或喝水 都會沒反應
用PS5掉偵最嚴重的地方
一個在跟火焰山土地戰鬥時那個陰陽水
另外一個就是打碧水金睛獸
陰陽水那邊是直接破圖
碧水金睛獸那邊是變成慢動作
所以如果還沒買黑悟空的玩家
我還是推薦用PC玩吧 或是看看PS5 pro
以上優缺點跟心得大概就是這樣
它是個好作品
翻到我過去的文章 (代碼1X8IjCzD)
如同我預料的 黑神話這作品不是撈錢的騙局
感謝游科圓滿我對西遊記的幻想
看了央視對馮驥的採訪 他說DLC不會很快
所以我推測大概也要兩年後了吧
現在黑悟空銷量也破兩千萬了
就慢慢等囉 把現在的缺點改一改
我相信DLC會獲得更多玩家認同
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大聖那邊看不到邊界真的很OOXX
回頭看3年前的推文真的好笑
其實有邊界,兩側都有偏高的石頭,大概就是邊界位置
那偏高的石頭再過去一些才是牆 我試過了
PS5 的掉禎選平衡模式可以緩解
我已經選效能了 無有因 破圖掉偵何故?
應該不用解龍王也能打二郎吧
看網路上別人說的 五個隱藏關卡 + 四個龍王 = 二郎神 我一二週目都全打了 因為本想在三週目湊齊六根
※ 編輯: marcus176 (1.200.247.131 臺灣), 10/09/2024 13:34:37台灣還沒上,又怕被鎖不敢跨區買 >"<
推
龍跟白金有關,跟二郎神無關,二郎神是前五關隱藏就可以了
ps5當你感覺開始卡頓或掉禎,就整個遊戲關掉退出重開
挺有用的。有點像是資源存太多沒被釋放的感覺
我覺得DLC真的有必要,不然直接出新作有點浪費
美術真的超讚 有好幾個王也很有特色 我很喜歡
PS5的掉禎連Yter都不清楚,但有實際測試,平衡是最正常
兼顧畫面跟輸入反應
最好笑就是效能反而還沒有平衡好
這遊戲沒看攻略很難拿到一些東西跟劇情 但查攻略就是劇
透了啊
黑神話讓我養成了待機前都要整個結束遊戲的習慣
查攻略不至於劇透 只查怎把隱藏關叫出來就好
百眼魔君的問題上一次更新好像有修?只是後來我就沒打過百眼
魔君不知道修得怎樣
那5個隱藏關就是對應二郎神派去的5位弟兄
效能的幀數屌打平衡吧
還好吧 那法環我們為啥要殺梅瑟莫呢
魂很多也是見面講些中二的話就開打了
你說為了成為艾爾登之王 看到大盧恩的王就要殺 那其他
一堆沒大盧恩的王也是見面就開打了
真的是很不錯的遊戲…同文同種的優秀製作…
個人感覺 識破輕鬆通關每隻王
不查攻略跟劇情玩的木傻傻的冠軍是法環吧.....
這遊戲太棒了 能讀懂中國文化真的好幸福
識破打小黃龍被打成狗…用戳棍打好很多
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分75
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[問題] 黑神話悟空 棍勢目前還是只會用劈棍 發售前大家說很好用的立棍 找不到什麼使用時機 還有戳棍 偶而拿來遠程戳一下...35
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[心得] 黑神話悟空白金趕在破第二輪之前白金了 以下有些內容雷 先簡單講感想,遊戲科學做出連光榮都沒有做出來的作品 (畢竟神話和歷史是光榮比較擅長而且願意做的類型)10
Re: [閒聊] 黑神話悟空沒任何暴死的可能性吧這幾天我看了很多解析 吹成這樣 都有點擔心快把天命人吹死了 不過暴死的機會還是挺小 黑神話這次無論打擊感 建模6
[問卦] 黑神話悟空的空氣牆是隱喻西方的言論自期待了4年的中國游科公司3A大作《黑神話 悟空》的問世成為今夏全球矚目的焦點之一 唯遊戲上架後,各地的玩家們發現遊戲場景 中隨處可見,似乎可以去往的甬道, 看似開放,但當玩家試圖前往才發現實際 竟是怎麼跳也跳不過的“空氣牆”