[心得] 黑神話:悟空 不玩真的太可惜
先講結論,這款遊戲不玩真的太可惜,
把爭議議題拋開,它就是一款非常值得入手的好遊戲,
這款遊戲最大的缺點就是大家罵到爛的「空氣牆、無地圖」,
我認為上面提的缺點,痛苦指數最高的地方是第一回跟第三回,
第一回:
玩家因為對遊戲系統不熟,操作也不熟,加上沒地圖,
常會在認為可以上去或下去的地方被擋住,
擋住也就算了,還會有1~2秒的CD時間(有玩的人就懂),
會有一種莫名的煩燥感,加上建立在正準備熟悉遊戲系統的因素,
會覺得這空氣牆是啥小,只能說服自己再給這遊戲一點機會。
第三回:
地圖大,幅源廣闊,超吃效能,多了摔落即死因素,
上面四點就是第三回痛苦指數最高的原因,
加上某個地圖會讓你黑人問號,
(走窄道有空氣牆,走到一半被打又會掉下去摔死 = =?)
地圖太大又沒有小地圖,在這個大家都是遊戲速食玩家的世代,
會讓人沒有耐性,只想快點拿到該拿的道具,打該打的王,
我一直到龜島後才發現有游民星空做的完整地圖可以攻略,
這個時候也才發現第二回有漏了不少東西(包括沙二王子的魂魄),
第三回沒有地圖真的蠻痛苦的,但畫面實在太優美了,
當時只能多花一點時間繞,順便欣賞遊戲美景。
後來進入第四回之後,可能機體上昇,法術也多了,
再加上地圖設計相對正常 XD
所以玩起來比較沒有被空氣牆及無地圖影響(或者是習慣了),
--再來分享優點
1.中文配音到位,身為大概瞭解西遊記這個故事的人玩起來會有帶入感,
這就是以華人神話故事製作出來的大作,是否有用心,玩過的人都能理解。
2.美術用心到位,遊戲設計參考了非常多實景古蹟,雖然是以宗教為主軸,
但有太多場景在經過時真的會想停下來轉個鏡頭好好觀賞,
人物角色介紹不馬虎,可以看到每個小妖到大怪的背景跟故事,極度用心,
3.每回合結束的動畫含金量極高,配樂也滿滿感動,承接了每回合故事的因或果,
這款遊戲運用了非常多的方式去說故事,並不是只操作人物遊玩時才論劇情,
也當然能理解外國人可能不一定能懂這些西方神話的故事,
就跟當初玩戰神時,我也還是得要花一些時間去瞭解北歐神話,
才會更瞭解裡面角色之間的關係。
4.我認為玩法是有創新的,劈、立、戳三種流派的玩法很有新意,
而且還可以在戰鬥中任意隨時切換流派,
甚至有看到法環各種流派玩法的影子,例如:毒傷自殘的玩法,
每隻變身角色也都有特殊能力對應,魂魄也是,我認為都蠻有特色的,
5.彩蛋滿到溢出來,後來才發現主題曲是1986年央視西遊記電視劇的主題曲,
雲宮迅音,真的很好聽 ;人物等級上限342級,是符合當初悟空去偷改生死簿,
把自己的壽命改成342年,像諸如此類的彩蛋,我也是看不少YT影片才知道,
然後也值得玩第二輪,根器的等級可以再點上去,第二輪可以蒐集到新武器的素材,
蠻期待有DLC或續作的,空氣牆沒關係,但能不能內建地圖啊 ~_~
這的確是一款非常用心的遊戲,不覺得是東抄西抄的大雜繪,
有走出自己的特色,能賣這麼好我覺得遊戲本質是好玩,
第二輪魔將妙音用了三十秒解決覺得好笑,第一輪卡到不要不要的。
(定身→分身→棍勢4,一棒打核心大概8成的血)
這遊戲真促迷。
--
被打下去的部分我覺得他預設你會用隱身XD
仁王三段架勢:
但是法力不好補我想大部分玩家都會省
確實好玩!!!!不要再打鐵了給我更多閃避進攻
優點非常認同 真的會讓人感動 藝術價值極高
個人覺得遇到懸崖快掉下去那個動畫可以取消
有點太拖時間
想問這款有人會3D暈嗎
然後小地圖做成開關式的 就可以滿足大部分玩家需求
我算是容易暈的類型 這遊戲我覺得還好不算太暈
頂多一直在地圖裡面迷路覺得很煩是真的
覺得空氣牆還好,當然配有小地圖會更好
三段架勢跟變身都仁王來的呀…
這款遊戲 耐心把影神錄文本看完 慢慢欣賞美術的,大
概都可以給到9分以上
相反的若只當成類魂boss run 來玩,就很難體驗到這款
遊戲劇情優秀之處,黑神話算是開創了動作遊戲也有豐
富劇情文本的一個先例
我會3D暈
而且這款以外其它款都不會
不太明白問題在哪
動作遊戲有豐富文本的很多啊 仁王臥龍不也每個怪物人物主
角敵人都有文本
動態模糊關掉,攝影機隨視角晃動關掉 暈的情況會好很
多
不能你看膩就說沒有 不豐富吧 仁王還每個裝備武器飾品都
有文本 還有武器有特殊台詞和音效咧
我試試看感謝
現在同時玩臥龍和悟空 悟空暈特別明顯
仁王三段架式嗎? 對馬之魂表示:
可改變架式的遊戲也要算進去嗎? 戰神1表示:
調成效能模式 模糊關閉 根本暈不了
第三回真的比較煩躁,
主要是不知道發狂的原因躲不了,還有一堆偷襲,
或許是故意設計成這樣代表監獄的坐牢感
一直想趕快跑出去
出去後的地圖就正常多了
影神圖每隻怪都交代清清楚楚 要拼湊劇情很容易
發狂是因為燈籠獄兵出現 血條也會減少
把魔將妙音打敗就不會有獄兵了
浮屠界在佛教世界就是人的三種層面 越往上越昇華
不是吧,發狂是魔將妙音的能力,發狂後才能看到燈
籠,不是燈籠造成發狂
所以遊戲中我們就是一直往上走 中間那轉經輪可參考西藏
打敗妙音只是看不到燈籠,不是燈籠就消失了,類似
血源詛咒的靈視
也有可能是這樣
我打妙音卡到bug 所以第二次就打敗它了
燈籠那邊真的會讓人很不舒服 但也可能是遊戲刻意塑造
的氛圍 那邊真的讓人不想久待
忘記在哪個影神圖看到的,妙音本來就有聲音方面的
能力,被黃眉魔改之後放去鎮守監獄,所以是他廣播
給全監獄聽
另外我認為有可能是故意塑造的原因是
黑魂三的伊魯席爾監牢也有類似的氛圍,
就是故意讓玩家覺得很壓抑
燈籠那邊覺得設計得很棒 壓迫感夠重
仁王比對馬還早的多吧
先自首,沒玩過仁王跟對馬, 所以我在悟空看到三種棍「架勢」跟仁王還有對馬比較起來是87%相同嗎? 菜雞如我最近一次玩的遊戲是法環(有白金)
※ 編輯: sctboy (211.75.72.115 臺灣), 09/02/2024 15:04:55某樓劇情黨就這樣 在意劇情>>>遊戲性
魂系這種劇情難以理解的連P謊都比不上
悟空的優勢就是劇情 ,西遊記經典的3千年的歷史
魂系的劇情有什麼可說的嗎?
仁王是好幾種武器而且都有三段架勢 每種架勢攻擊模組
都不一樣 黑猴三種架勢輕攻擊模組都一樣就比較可惜
西遊記是流傳悠久但也沒必要灌水到三千年歷史吧
西遊記三千年歷史,那封神演義想必有五千年對吧XD
對馬每一種架勢有做球
有些怪特別難打需要用特定架勢
悟空比較沒強迫,比較像是提供三種玩法
我用第一種棍勢打完第一輪沒遇到什麼障礙
仁王玩的不深不知道,但仁王有架式流轉悟空沒有
封神這IP比較好發揮 後續可以寫得很多
除了種類,仁王差最多的應該是段位基礎動作模組都不同
目前遇到馬哥沒有照順序取得,在第三章當機三次,馬哥跑
完後就正常了。
知道燈籠怪錢超多後根本就在獵殺他
唐太宗大概1400年前 西遊出版大概400年前 3000年是?ww
西遊記3000年XDDD
往前算鎮壓500年然後天庭存在一千年就有三千了
3000年歷史 真的笑死 那黑悟空大概劇情0分 3000歷史寫成這樣
多少年不重要 反正很久。悟空的收入應該分一點給作者的後人
悟空這個ip無價吧 光ip角色檯面上沒幾個能打
遊戲公司也算是沾光西遊記 否則自創劇情不可能引起轟動
同樣的劇情給其它公司像fromsoft製作只怕會更好
原來遊戲科學是沾光西遊記才有這成果啊 真棒的說法
看到發言很特別的,真的要認一下id呀 笑死
沾失敗的一堆 你要確定你沾了就一定成耶.笑死...
搞三國的還少了?能做出新高度的在兩岸廠商中有嗎?
至於說啥收入分給後人.我覺得你應該要先搞清楚西遊記作者.
李天豪老師最近在YT分析了一下.去看就知道西遊記怎麼來的..
三國西遊封神甚至水滸.可能都非一人所能成.
中國尤其是長篇.大多都是歷代集體創作.說書演變而來.
等台灣發售中...
光你第一句就是來引戰的吧
難怪如此博大精深 歷年來的人腦ai
我認為第一句很正常,每次玩到一個好的遊戲都想推薦別人非
玩不可,巴不得幫別人出錢 錢給你快去玩的心情
好 所以台索有上嗎
讚 歐美日廠要發抖了 中國遊戲好牛 好好玩
吹成這樣建議直接說史上最佳劇情的動作遊戲更好
的確是最佳劇本
我巴不得幫別人出錢拜託他一定要玩
成功的勸退文 缺點輕輕放過優點無限放大 看了就不想玩
第三章浮屠那是我唯一覺得好玩有點關卡設計的探索..
野外區域大部分都只是超空曠擺點物件
那m大可以抽幾套分享給版友嗎 我是被空氣牆氣到退款啦 不
然是滿有興趣的
我也是缺錢買遊戲推廣啦 建議某m送個100份板上抽獎
怕有暗樁的話 可以送我我保證幫你做證說你有送
燈籠一次1700的經驗 我還巴不得一直遇到勒
有時已經在三樓 看到一樓有燈籠 我還會立刻衝下去打
劇情是不錯,但吹到開創…遠的仁王對馬不說,今年的浪人
文本還不夠多嗎?
西遊記的劇本是史詩級的 千百年來無人不知的故事,劇本先贏
一半而且還不用付版權
自己覺得很好玩 想推薦別人是人性的本能,看到好東西忍不住
要四處說。后羿時代就有個野人獻曝的故事了
明明就是正常人性。我若是郭董 幫人人買一套是有什麼問題?
給你錢 拜託你一定要玩 的這樣一種獨樂不如眾樂的心情
一周目哪來的點數點3種棍法?
黑悟空真的是整個巔覆了很多人的想像,值得玩
等台帳上好痛苦
小弟不才,一週目就破100級了,點數還行 XD
好奇原PO一周目花多久時間?
玩到好遊戲 希望更多人一起玩一起參與討論 美事一樁
別理那些看到中國就政治腦上身的白痴
好玩就好 這是遊戲版 一堆搞不清楚狀況的人
不玩可惜而已也沒說不玩必死 搞得好像全家被殺了一樣
影神圖的內容真的不錯,不只是單純的解說文本
像是百目真人還有糜道人的誕生是由好幾篇串起來的
還有第三章的劇情背景,看了影神圖才知道事實和遊玩
時看到的差很多,有些影神圖的故事還會各說各話,像
瘋虎的就把自己的故事美化過
講錯,是第二章不是第三章
我講個比較重一點的話 沒玩過悟空別自稱自己喜歡玩遊戲
所以180你到底買悟空了沒?
看了很多直播了
遊戲好玩就好 那雲遊戲唬爛的該不該水桶
還有個缺點 跑步有點慢 但真的蠻好玩的
搞笑的…
台帳不出我就慢慢等 反正還很多遊戲沒破
台帳的敬請期待首頁突然出現悟空 莫非有望?
反正太多可惜了 應該不缺這款了
推一個,這遊戲真的好玩。說真的啦,遊戲扯上政治在
所難免,但只基於政治因素忽略整部遊戲的品質而給予
評價,更甚者要求別人不要玩本身就是欠噴啊
哪有那麼誇張 悟空遊戲優秀的地方很優秀 但缺點也同樣嚴
重 很多人越玩分數越低 我也一樣 說好玩 我現在對悟空分
數已經比臥龍還低
342是悟空的陽壽 他是去陰間把陽壽塗掉變成不會老死
是自己玩還是蹭玩?玩個遊戲還要求認同?
DLC快來吧
妙音改版有改弱吧
聽你的介紹很不吸引人啊
樓上應該自己去玩
就知道了
原來打完妙音就不會有獄兵了喔? 這樣可以回去解支線了XD
不然那邊瘋狂被扣最大血量 只想烙跑
打完妙音是不會出掌燈御史,其他怪還是會出
但不會有魔音干擾被扣血,但9隻掌燈獄使建議打妙音之
前先打完,會獲得隱藏珍玩
已經打掉妙音了 只好無視XD
覺得很白癡的應該是連跑去拜拜那個警戒狀態還是消不掉
傳送出去解前面支線 傳回來直接警戒狀態開始扣血 超煩
吉祥燈不錯,不過妙音在真的讓人煩躁,小兵都可以秒
人
消不掉就算了 還會被打出土地廟喔XD
那個也就只有九隻 打完拿到吉祥燈 就趕快去宰了妙音
吉祥燈我一知道效果,二周也懶得打了,爛東西
我就是看妙音不爽,浮屠界第一件事就是幹掉牠
西遊記 -> 西方神話!?
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分73
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[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的56
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Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,3
[討論] 《黑神話:悟空》負評率不到4% 認真整理黑神話 目前全部評論 58萬篇 好評 56萬篇 (中文 42.7萬篇, 76.4%), 負評 2.3萬篇 (非中文 1.88萬篇, 81.9%) 大部分共通的問題都指向 1. 空氣牆 2. 地圖 3. 劇情8
Re: [新聞] 陸遊戲《黑神話:悟空》火熱 上線首日玩昨晚打到半夜~目前停在廣謀這關....這遊戲個人不專業的看法有幾個 1.有一說一,對比國際上3A大作來說 已經算入門了。嚴格來說是有硬傷 但很多優點也不弱是有超過 2.遊戲過程中的硬傷有幾個 a.空氣牆跟地圖畫面不合理,看起來能走不能走 或莫名其妙的空氣牆5
[討論] 黑悟空有兩大缺點 但美術真的頂如題 兩大缺點大家都知道了 我個人玩下來也蠻有感的 就是沒地圖常常迷路 跟空氣牆多到有點煩人 竹林你可以看到空間這麼大 卻過不去 會讓人有傻眼的感覺 2024了還能有這種等級的空氣牆3A遊戲也算少見了