[心得] 黑神話悟空 優缺點都很明顯的上乘佳作
目前進度一周目接近全破
覺得這款真的是相當好玩的遊戲
優點:
1.美術設計 畫面精細度 音樂,遊戲內容 9.5
還有遊戲內容用心,各種小怪的故事
借鑑於神話小說,可以看的出來是用盡心思
畢竟是站在巨人肩膀上書寫內容
劇情豐富也是很合理的
2:戰鬥設計 8.5
正如大家說的
小怪內容實在不甚豐富
打小怪過程稍嫌單調
大部分都遠程蓄力重棍硬尻解決
中盤後有略為改善
一堆小怪開始會躲了...
然後天賦點出來後 戳棍 立棍
各種流派開發出來玩的體驗也好上不少
尤其戳棍滿有趣的 搭配不能精魄
主打一個連續壓制...
然後我個人主觀比較欣賞的是
王的種類繁多
設計卻又不會太難,大部分大概打個5~10次左右可以解決
少部分練習2.30次也能找到攻略法
第一次就打過也不在少數
對我這種佛性躺平玩家來說,有點難又不會太難實在很符合我胃口
特別是悟空沒有格擋
只有閃躲壓制進攻
對厭倦了忍組改走打鐵格擋遊戲的我真的是救贖
缺點:
就一個
沒有內建地圖,關卡設計複雜
第一關還好,第二關有點難
第三關普通...盤絲洞真他媽的如其名
複雜 複雜 複雜
我開了pc版的內建地圖 還能記錄走過的地方
也是迷路了...只能跟著yt上的走法一路走
不然許多隱藏的化身 精魄 打坐點 等等
真的會錯過
總結:
如果更新有把內建地圖實裝
我覺得價值85~90
如果沒有地圖...
75~80分吧
另外個人私心覺得這款今年goty有機會(純個人喜好)
因為今年實在沒啥吸引我的
原本年初非常期待ff7rb
被小遊戲跟無止盡探索搞到崩潰...
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光那空氣牆嚴重影響探索,應該就沒機會。可惜同類型完整
度更高的P謊生不逢時,擺到今年應該有一戰之力
盤絲洞證明沒空氣牆更影響探索XD
也覺得P謊更好 猴子是佳作但GOTY離太遠了 缺點很明顯
有些地圖過大了 比如說亢金龍那個冰湖 做那麼大不知要幹嘛
繞一圈也才一個寶物 然後空氣牆又讓你爬不上去
如果不是先偷看過網路上的地圖 都會想說漏掉了什麼
美美貼圖的90年代架構3D清版3A佳作
這款遊戲地圖探索的打磨太raw了 不太可能拿GOTY
P謊的地圖的確做得比悟空好很多 但就致敬血源太明顯
悟空強在畫面美術真到很頂 雖然在PS5上呈現打了一些折扣
別吹了 P謊更不可能 乾脆說血源詛咒擺到今年
沒人說P謊有資格拿GOTY 畢竟只是個致敬前輩的佳作 悟空至少
在畫面美術上有不小突破 但就地圖缺點太明顯
全破再評分也不遲,我隨著每一章節,分數都會微調,第
六章和真結局解完,我給7分
第二章的隱藏關卡劇情我超喜歡,很熱血,當初也給到8.5
分
悟空的劇情太粉絲向 知道原作的人對於遊戲改編會很有感
搭配隱藏關卡的設計等等 去扭轉過去的時間線讓人驚喜
但不知道原作的人 對隱藏內容一定滿頭問號
偷偷問 顯卡1660S 加上 AMD3600 16G Ram 跑得動嗎?
跟法還相比 也就那個空氣牆給人探索時會惱人 但反過來還
好有那探索區域限制 否則一些支線找起來應該會很吐血
至於支線難找的部分 我體感是覺得跟法還半斤八兩 會覺得
法環支線設計神的人沒道理覺得悟空支線爛 我個人實在覺得
即使任務不標示 你們兩好歹做個任務版讓人看有觸發出來的
支線好不 另外縮地符脫褲子放屁 點下去直接讓人選傳送點
不是很舒服? 還要讀取回上一動再傳的設計頗莫名其妙
k大,可是這移動機制,黑魂3也一樣啊,當初你有罵嗎?
P謊跟悟空比才有意義啊 都是兩國第一次嘗試3A大作
O大,可以先買遊戲,設定有內建測試跑跑看,再進遊戲
看看實際夠不夠順,不行就退費
法環我是沒有覺得支線設計神過 但至少不會影響你去不了很
多隱藏地圖和boss 屬於那種可解可不解
光追、動態模糊全關,禎數鎖低一點,畫質調中,試看看
莫名的設計就是莫名的設計 不如說 黑魂3那設計就莫名其妙
了結果8年過去你還是照跟這沒意義的設計
Steam買遊戲可以退費?這我不知道
給猴子還不如給劍星 那個大腿和屁股 嘖嘖
steam兩小時內可退費
steam可以退 2個多小時內
這款的美術、音效、故事都是頂級表現 小地圖我覺得若
製作人希望玩家探索而刻意不放小地圖 那就不要設計得
那麼複雜 景色太像真的經常迷路 更何況後面的上下層
劍星就算沒有賣屁股,戰鬥也是大勝悟空,悟空的戰鬥後面很
多都是一套定身然後把能用的全用上灌傷害,加上很多王都一
堆表演一套下去停都不停,等的很煩躁,機會來了通常也頂多
一套刮痧棍法下去,戰鬥連P謊都比不上。
今天目前出的 這款GOTY沒問題
今年
去跟歷代GOTY最強的比 比不過 法環薩爾達是歷史級
但這款跟中流的比 是有水準的 特別是美術跟演出
放在過去的GOTY裡都是最頂的等級
P謊戰鬥可以走格擋流,跟黑悟空不太一樣
媒評玩家評分都沒贏FF7RB 到底整天洗GOTY是在幹嘛
法環的地圖是越逛越燥 一開始很新奇 一直撿垃圾撿到燥
悟空剛好相反 一開始撞到燥 之後有心理準備就習慣了
講難聽點除了畫面贏劍星 整個架構都跟新戰神差不多
劇情跟畫面可能有到9分 但是玩法創意大概就是7分
前兩回玩起來跟戰神蠻像,但第三回後變成仁王
他連開寶相姿勢都跟新戰神幾乎一模一樣了
在浮屠界沒空氣牆讓人直接摔死 非常英高
劇情8分應該是知道西遊記 外國人來看劇情大概剩下5分
法環的劇情100人玩有100種心得 這款基本上不會
外國人要自己去了解劇情阿我們玩戰神是多少知道希臘的
外國人就是對某些細節有疑惑 不懂為何會這樣
但最後它們自己會去找答案 現在還有國外網站整理西遊記
專有人物 法術 神器...跟最終幻想一樣 所以劇情不是問
題 我看不少國外YTR還有在專門說明西遊記大概的故事
劇情肯定是超大問題 就是很爛 需要外面的東西補
遊戲內部預設你看過西遊記 和ff7沒預設你玩過舊版不同
我們玩北歐神話也是要做點功課比較沉浸啊
想太多 Asmongold最近常常開台玩這款 反應超好
至少給了東方遊戲一個方向 老是奇幻魔法巫師的很膩
林克:開寶箱不都學我的
舊戰神出了好幾部作品補前因後果是不是也要臭一下
P的謊言跟黑神話都看過,我個人沒有很喜歡P
有些東西看不懂也不會影響太多體驗
原因是P的致敬痕跡太明顯,但黑神話,的確走出自己風格
玩
那難道玩戰神每個人都懂希臘神話和北歐神話?
影神畫對於介紹很完整了只是翻譯成其他語言有表達問題
Bug被修復以後已經放棄了 紅孩兒死了30幾次還是過
不了
GOTY我推神話世紀,雖然還沒正式上市
後面還有黑戰國迷住 說不定也是競爭者?
還沒上市就推? 太早了吧XD
夜叉王跟小黃龍一樣,接近攻勢很猛,離他遠一點就
變沒什攻擊慾望只會散步,風箏等法術cd來逃課不難
除了毒敵 螳螂 其他王應該沒很過動吧 給你喝水的時間很多
在那邊說外國人不懂西遊記會覺得莫名其妙的根本好笑
,就像73F D大說的,新戰神跳到北歐神話的時候,大家
還不是卯起來查有什麼神話梗和彩蛋。
戰神4透過彌米爾講故事,來去交代一下背景設定跟劇情相
關,而且是在你划船的過程
黑悟空嘛,看完各大神的劇情精細講解,只能說看有沒有DL
C或續作補完,不然就整體來說一般般,但章節結束那個動
畫挺不賴的
硬要說划船的話,豬掛機也有交代劇情阿 只是你不想聽XD
誰沒事會掛機五分鐘然後再那邊聽五分鐘的劇情XD
戰鬥我是覺得敵人比玩家還秀,尤其最後那個,秀到想跟
對方換機體XDD
划船說真的認真聽得也沒幾個
紅孩兒過不去我覺得你需要檢討一下配裝配點,他根本不難
法力點上去,猴子大軍一次不能解決的就再一次
划船聽故事才是賣點之一,因為戰神的神話故事會反轉
我FF7RB玩到作業感太重玩不下去 黑神話完全沒這問題
打王的挑戰跟刺激感很爽 然後寶箱大部分都好物
能讓玩家有明顯一直成長的感覺
我只覺得很煩燥想加速這艘船XD
夜叉王用隱身蓄力立棍,還算蠻好打的,又能斷招
推 GOTY目前看來沒對手
我也很討厭最終戰前逼玩家聽故事,斷情緒很反高潮
黑神話會成為我們這一世代的仙劍
的確 自從仙劍 金庸群俠傳 FF7後 我是第一次覺得一個
遊戲能讓我這麼投入
l6321899,新戰神划船說故事的橋段我每次都認真聽,學到超多
的,還上網查資料,我當年讀英文系大概都沒這麼認真
密彌爾講故事很好聽的好嗎 津津有味
配裝配點應該還行吧 身外身法跟法力也全點滿了
認真聽密米爾說故事+1
八戒那個開講閒置時間其實可以再短一點
這款的熱度和畫面,GOTY不會有太大爭議
光是動作遊戲能說和故事就不簡單
東方要做的上古題材很多可以找 不要三國 也有水滸西遊封
神榜之類的可以拿來用
未來出個可開關的小地圖就好多了
靠畫面就能得GOTY 那FARCRY不就要得好幾次?
曠野之息畫面?
實際上就沒那麼好玩
實在受不了跑去玩臥龍
密米爾只是說著製作組二創的故事 基本上跟神話南轅北轍
今年這款拿Goty 也不會很意外
這款光戰鬥方面就拿不到goty了,差遠了
雖然臥龍戰鬥常被罵但我覺得現在的臥龍戰鬥比悟空好 劍星
也是 單調是死穴
臥龍 浪人戰鬥我不與置評 我實在不愛防守反擊類型的戰鬥 所以我沒辦法喜歡上這兩款遊戲
最佳動作遊戲這個獎我覺得沒問題 goty今天對手不是很強
有機會
仁王臥龍 光武器好幾種給你選 多樣性就贏爛了
悟空還有個優勢是故事背景華人非常熟悉 增加親切感
一個遊戲能讓人有代入感是非常重要的事情
第一輪從不看攻略,錯過就錯過,
第二輪起才會看攻略補,除了四龍支線以外,
前四章的全部王跟支線我都自己找到了
可能被法環跟魂系養習慣了,沒地圖完全沒差
但龍神那個要拿完回去前面章節誰知道啊
對華人親切代表對華人以外不親切 這算得獎優勢嗎
就影神圖的問號提示,第一章剛
過完我又回頭再舔一次圖還解不
開剩下的一個問號,就在想一定
有什麼鬼要回頭觸發的
定身術做太強了 基本上其他法術都不用 靠定身術就夠了
我其實沒在針對"得獎"討論,純粹就中文玩家而言,悟空
的背景故事大家熟悉 是悟空跟其他遊戲相較來說的優勢
從販售量80%都是中國就能看出來
我也有看到每一章有問號,但我想說可能我真的有漏
尾王前也跑了全圖2-3次確定沒岔路,就放棄了
我被章節式誤導了,以為一定不會有需要回頭的要素
美術跟音樂真的是很頂,只是之前放出來的那首戒網
居然只有當一段配樂跟演奏版若仙庵的bgm
沒有完整放出來有點可惜
打到第四章還以為片尾就是這首了
是覺得支線如果提示給更明顯一點 讓大部分玩家能夠依照
線索自行摸索出支線會更好 某些支線藏太深 沒看攻略
幾乎一定錯過 某些支線錯過就沒機會再重來有點可惜
其實臥龍也可以看看不用化解 至少我現在玩是這樣 有些王
我猛攻就贏了 根本也沒化解到 這樣還算防守反擊嗎?
閃躲悟空也要 不可能你都不閃也能通關吧?
國外一堆大實況主給超高評價 不懂背景故事對他們來說根本
還好
超高評價 和遊戲短板沒有任何關係啊 不懂樓上在講什麼
不用擔心外國人啦 我相信在座沒有一個是 不死人or雅南人
有興趣的自己會去看故事啦
滿喜歡悟空棍勢的設計 閃身成功也等同多給傷害 希望法
環也能學一下 不然敵人太過動總有種閃心酸的感覺w
我前二天也開了 PC的地圖
沒有說高評價就是沒短板啊 是在說有些人說外國人不懂劇情
會分數降很多
就每個人在意的地方不同而已
都沒發現原來原本留言的就是你 在那邊擅自幫外國人在意哈
哈哈
重點是文化宣傳 不少老外因此就去找西遊記來看
外國實況主一般來說只要是不錯的遊戲都會給很正面
評價,這是他們流量密碼,把遊戲講的太爛對他們完
全沒好處,不但會被網路攻擊,也沒辦法取得遊戲廠
商青睞。
倒果為因
大家有機會的話可以換成英文配音,配音員的詮釋跟腳
本的語意翻譯都還蠻不錯的,感覺對歐美玩家沈浸遊戲
有一定引導作用
這遊戲的基本故事線又沒
有故意弄到破碎難理解一
定得看過西遊才能懂,知
道背景典故就額外加分而
已
劇情還行,但幾乎每個yt都有上古年代的影劇畫面轟炸,
膩煩到不行,腦袋不小心被塞到垃圾影響體驗
我是都去看YTer補劇情而已 玩的時候知不知道沒差
悟空英配後來才知道是找唐人街戰士的男主角來配的
少打兩個字,是楊戩的英配
如果要看yt解析可以看利維坦的 比其他人講的還要透徹
我今天玩第二章,打浪裡蛙到一半直接死當,之後關掉重開
就卡視角無法轉….氣到我今天不爽玩了(真的很煩
我覺得這遊戲最屌的是說故事的能力 尤其章尾動畫
還有影神錄 再來美術 光看這兩點目前屌打今年其他
遊戲 就是個藝術作品 但是跑圖跟戰鬥毀了 可惜
能理解很多人不喜歡的原因 但今年的遊戲看起來 GOTY就
是有機會啊 有需要那麼黑嗎…..
今年遊戲還有小機器人跟暗喻幻想還沒出。媒評跟玩家評
分7rb也比悟空高,到底悟空哪裡機會很大?
為什麼講個沒機會就被認為黑?
樓上抱歉那我不該說黑 但我也沒說機會很大 一直聽到沒
機會覺得很好笑而已XD
今年MC評分比悟空高的有十幾二十款 GOTY我覺得很難 應該
沒什麼機會吧 如果說是最佳美術 劇情之類的我就認為機會
不小
但歷年GOTY哪個只有靠畫面好就行的?悟空地圖戰鬥都還很
多要改進的 今年小年不代表沒更好的作品
但要講綜合評價 我覺得劍星完整性 整體評分都要更好了
很難吧 加上美國要選舉了
平心而論真的是不錯,不用黑,我感覺GOTY應該是不難,雖然
還是有很多可以改進更好的地方
GOTY敢給劍星?
不可能 劍星那種上不來枱面 是另一種被政確
這些遊戲公司大佬終究要妥協的,開公司可不是為了宣
揚理念,錢進口袋才是真的
50
[心得] 黑悟空43小時全Boss心得43小時全Boss 收集部分不在意就擱置 雖然水準忽高忽低但整體還不錯 先說優點 畫面 UE5畫面認真搞確實很漂亮52
Re: [心得] 黑神話5小時心得這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計 我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好 這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中 或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的 問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁52
[閒聊] 黑神話:悟空 破台 打分數了好累,害我連每日都還沒解 直接粗暴給分 冗長的感想寫在後面51
[閒聊] 黑神話悟空為什麼不做地圖?如題 這幾天偶爾看實況主玩黑悟空 哇,那個暈頭轉向找路,以為有路結果撞牆上的畫面真讓人印象深刻 都已經2024年了,為啥黑神話悟空不搞個地圖啊? 從建模水平來看,要搞地圖100%不是技術問題41
[心得] 黑神話:悟空 破台心得(雷) 值得一玩寫在最前面,我是用PC玩的 3070一直過熱閃退,害我把機殼拆開來吹冷氣免得他發癲 XD 防雷35
[閒聊] 一些到目前為止玩黑神話悟空的心得(無雷)身為手殘黨 由於對於西遊題材以及動作類型遊戲有興趣 因此在黑神話悟空初上架就入手 目前為止對於遊戲有一些心得以及小建議: 優點:24
Re: [閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!目前那些重啟重製的遊戲沒有拿過GOTY吧? FF16都拿不到了GOTY了 怎還有人覺得FF7RB這種重啟的有機會? 大概率今年GOTY應該就黑神話悟空了吧? 唯一 一個同現象級的遊戲帕魯也不過是EA[不可能給他] 艾爾登法環也是DLC 但出來評價普普 也沒大賣26
[心得] 音速小子 未知邊境 全破無雷心得先說結論 以下都是本人的主觀心得 整體算是有趣爽快的遊戲 但有部分惱人的缺點 優點3
[討論] 《黑神話:悟空》負評率不到4% 認真整理黑神話 目前全部評論 58萬篇 好評 56萬篇 (中文 42.7萬篇, 76.4%), 負評 2.3萬篇 (非中文 1.88萬篇, 81.9%) 大部分共通的問題都指向 1. 空氣牆 2. 地圖 3. 劇情4
[閒聊] 中國反賊多倫多方臉 評價黑悟空是好遊戲如標題 平常定時發表反中國共產黨言論的反賊給黑神話一個好評 不知會不會看幾個反賊都實況這款遊戲 玩了12小時黑神話,做個簡短的測評