Re: [情報] 《最後生還者 二部曲》紀錄片
我也剛看完,純補充上一篇沒提到的一些我覺得有趣的脈絡,先順便解一些惑:
: 推 cvs1234: 拍這紀錄片感覺尼爾是「急了」 02/04 15:49
紀錄片在 Pre-Production 就一直拍攝,最早是 2016 年。
因為疫情在 2019 年 12 月中斷紀錄,後續是 2023 才訪談補齊,因此紀錄片現在出時間點上完全正常。
然後是我覺得有趣的一些部分:
-這是頑皮狗第一次有正規 Pre-Production 的作品。
-遊戲最開始的設計是往《血源詛咒》取經,所以特別強調在近戰系統。
-同上,所以原本要做類似的開放世界探索,往這方向做了四五個月。
18:04
-尼爾個人非常重視要有出其不意的感覺。
41:23
-艾比的視覺初期跟最終成品差很多,設計語彙變成肌肉大塊頭的理由忘記了。
-開發團隊對這設計很滿意,因為他們不想要只是做出第二個艾莉。
35:01
-「玩家因為艾比肌肉很多而覺得艾比是 Trans」應該表示開發團隊沒這意圖。
1:43:22
-「頑皮狗有一直想要加東西的壞習慣」這段對照同個開發者自己過去說的話,很有趣。59:45
-為了做出最真實的血液表現,做了一大堆實驗。
47:11
大概這樣。
覺得最可惜的是紀錄片對 Crunch 的部分非常輕描淡寫地帶過,負責講述這段的人位階都比較高,然後最後有一段在說「我們絕對不會再 Crunch 了」。
感覺製作上還是比較想要維護公關形象,但也可惜錯失可以讓外部更好理解的機會。
相較之下最近看過的另一系列紀錄片就把很掙扎的內部矛盾都完整記錄呈現 XD
順便推薦一下(Psychonauts 2 的開發過程):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_
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巴黎遊戲展Abby預告問世後被媒體批評針對女性的暴力、
沒有女性參與重要製作位置,這段歷史倒是滿令人意外的
。
優秀的內部管理反而讓作品體量更大,最後還是要加班
趕工,也是挺諷刺的
還不如設計一個利用人的女人比較合理
索尼不想讓尼爾做三代又找不到方法排除他才拖著吧
否則怎麼可能三代的案子一直不批准
紀錄片裡面有說,他們是可以做想做的遊戲的公司,不想
做也不會有人勉強。
紀錄片最後一直提到要減少員工加班過勞的情況, 所以最近才
問題是尼爾自己有說他很想/急著弄三代嗎...?
他的說法重點是「有沒有值得講的故事」,當初二代出來的時候他說他只有一個外傳性質 的小故事,然後這部影片的結尾則是說他現在想得到一個貫穿前兩作的新作概念。
先炒冷飯出來頂著先吧
小故事是關於Tommy的,之後也許不一定會放在遊戲裡面(
或許是其他媒體)
喔 尼爾沒離職,這間公司遊戲我不會支持
出現其他免疫者 艾莉就不會這麼累了
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首PoNaughty Dog釋出片長兩小時,名為「Grounded II: Making The Last of Us Part II」的 《最後生還者 二部曲》紀錄片,提供中文字幕。 片尾Neil Druckmann表示這個故事也許會有新一章。 --42
可能很多人不想看,但總之我看完了,順便發表一點感覺很久以前就想講的話。 先聲明,本人對最後生還者2的整體故事並不滿意,所以下文也是用如此觀點去闡述;雖然肯定帶有主觀性,但還是會盡量讓多數文句看起來理性一些,說到底,情緒宣洩式的言語根本無益討論。 紀錄片的切入點約能分為三面向,一為故事,二為開發(Gameplay相關),三為管理。個人最好奇的,和大部分人一樣,是第一項。 老實說,片中沒有披露出更多前所未有的創作脈絡,不過製作人訪談還是能看出點門道,尼爾在片中自述,他被關於「暴力循環」的主題吸引,所以才想要創作這樣的作品。 這讓人感覺,二代主題會不會有點生搬硬套的嫌疑?我不知道,但他的心境肯定和開發一代時相當不同,因為片中敘述在一代製作時,喬爾的扮演者Troy就提出「讓喬爾在結尾死去,作為他一路上種種行為的報應」的見解,當時尼爾是持反對意見的;到了這次,當尼爾告訴Troy喬爾要掛掉時,不能接受的反而是Troy自己(當然,無論如何,他最後還是接受了)。
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[專欄] Curry上季拒絕「最後一舞」式紀錄片跟拍NBA/ Curry上一季拒絕「最後一舞」式紀錄片跟拍:我的選擇是對的 宇宙總裁 發表於 2020/05/16 11:00 Stephen Curry和其他人一樣,都喜歡ESPN的 《最後一舞》系列,但他很慶幸自己的勇 士隊不同意相同的紀錄片拍攝過程。45
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2我覺得很優質的影片,再次分享給各位觀看 為了不被其它左右,這篇評論錄製編輯發佈之前並沒有看其他評論詳細內容,也沒有去 看劇情討論,為的就是秉持自己的觀點不被其它人左右,所以算是不錯的選擇。 裡面有提到,頑皮狗在「最後」系列的製作團隊在「講故事」能力跟技巧上處理的一直45
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[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,41
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