Re: [問題] ff1~6合集遊玩順序?
5的劇情比較不緊繃 巴茲跟陸行鳥的情誼有一些笑點
中間也有很感傷的主線劇情跟 日漫式不打不相識的敵我友情
節奏上也不拖沓 我是覺得 5很適合當第一個玩的作品
肝王也可以一直農熟練度把所有職業練滿
不想肝 也可以把幾個後期值職業練好直接衝大樹 適合各種傾向的玩家
6我覺得也行 但缺點就角色太多 雖然是群像劇模式
但是有些角色變得沒什麼記憶點 可能某些角色故事還是刻畫不夠深吧
最後比較有印象的只有賽莉絲的故事跟飛空艇船長最速傳說尬船的故事
機械師王子跟武鬥家兄弟情誼 大概這四個
其他代也不是不行但就是比較早期的遊戲 就是要有耐心去玩還有適應那個老UI
記得二代還要一直互毆才能快速練體力(印象裡面是這樣)
沒時間就比較勸退 或就不要急著衝主線破關 要慢慢練等
※ 引述《lav1147 (檸檬汁半糖多冰)》之銘言:
: 各位好
: 最近剛玩完FF7RB之後,有點想嘗試之前幾代
: FF系列中最喜歡的是6,再來是7,所以主要是為了6而買合集
: 不過也想試試其他幾代看看
: 想請問1~6的話,劇情應該都是無關聯所以沒什麼遊玩順序吧?
: 然後以評價而言的話大概是怎樣呢?
: 查了一下應該是 5 > 3 > 4 = 2 = 1?
: 想知道等到6打完後可以先玩哪一代,或者是先不玩6玩推薦的代數這樣
: (畢竟6已經破關太多次了,只是有點懷念才想重玩)
: 感謝各位
--
6代 歌劇院 魔列車 劇情都很經典
5代坂口風格應該最重吧 6代坂口就沒參加編劇和導演了
我個人還是覺得5代王道又舒服 遊戲性也是可鑽研的
每代都很經典,順著玩是最保險的
45都不錯很符合電影式敘事
順著玩能感覺到進步
FF 當年跟DQ的差別就是它可以做很多一般rpg 限制住的事 比
如說用道具在敵人身上 幫敵人回血 打自己人等等 進而產生
出很多低等級就能過關的玩法 才會有要故事找DQ 要遊戲
性找FF的說法
Pixel remaster 版本沒有能讓玩家體會到是有點可惜 但也是
因為現代rpg 能做的事太多已成理所當然的關係
FF每一代是啥有點難說 它比較像SQUARE的實驗場
2代是SAGA系統的前專 整合了TRPG的魔法次數和職業系統
3代
4代第1次使用角色獨佔能力沒有自由度的設計,並加了ATB
5代集1,3代大成 6代是4代的強化
聖劍傳說這東西其實是FF外傳 所以它也算FF XD
不過當SQUARE在9代想回歸傳統時是用4或6代的系統
5代的系統跑到FFT去了 還有後面的FF11和14
當年玩FF5是把每個職業都練滿 最強的就是凡夫戰士
敲碗56代的重製啊
FF5最強明明就是模仿士,FF3最強才是凡夫(洋蔥)戰士
FF5最強應該是把職業練滿的普通人,模仿士能裝備的東西有
限
RE3最讚,那3D重製真的好玩
前幾代代不用特別升等,逃課手段多,連遇敵都能逃掉。
真心覺得以前的FF不用再搞重製了,再好的畫面也比不上五代
OP巴茲騎著陸行鳥奔馳,6代各種情節帶來的感動
FF5最強職業就是無職,不過前提是要把所有其它主要職業練
滿
2代靠拳頭打天下 空手練滿實在有點空虛XD
FF3遊戲性飛躍性成長
賽莉絲是真女主角
四代的背骨仔部分很好笑啊,再加上星際大戰式狗血XD
F5職業最好玩,很多玩法
五 > 六 > 三 > 四 > 一 > 二
FF3 3D重製那版很好玩 希望五六也能這樣重製3D風
FF3 3D重制最可惜的就是當初是因為DS的性能開發的所以畫面
上敵人數量超少(後來移植到PSP版也沒改,PSP只有增加了戰
鬥2倍速(自動戰鬥就會變成兩倍速,DS版沒有自動戰鬥),而
且因為當初PSP的中文版只有數位版沒有實體所以這款是我第
一款在PSP上面買的數位版遊戲)
我也推5代
FF3 3D重製個人也相當推,有玩的價值,steam有
覺得FF 3D重製很雷
那個是當年DS版的重製
很雷是畫面不好吧,DS畫面本來就很鳥,但內容不錯玩
ds的ff3我記得我用小時侯的記憶隨便打打就過了
不過我查還是有人覺得難…3d化的大概是最失望的一部份
除非你喜歡他的3d圖形,不然對遊戲本身沒有什麼意義
fc的ff3我記得初見的感想是戰鬥每一場都要確實的打
對比之前玩的吞食天地(總攻擊)對我來說是有意義的戰鬥
FF5最有趣轉職也完整,缺點是玩了以後其他都無聊了
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Fw: [XB3] 異度神劍3全劇情電影&簡單破關心得(無雷作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: [XB3] 異度神劍3全劇情電影&簡單破關心得(無雷 時間: Mon Aug 1 19:29:06 2022 我玩的簡單模式,先體驗劇情再回頭農和研究系統28
[閒聊] [閒聊] 神魔的劇情文本水準如何最近因為咒術回鍋神魔 每天都在挖石頭 練角色的 也去玩了下新主線任務 雖然中二設定滿多的 但整體還算不錯 印象中舊神魔主線好像只有關卡前幾句話而已 也從來沒看過有人討論劇情25
[心得][霧車] 兩個月遊戲心得從遊戲開始到現在大概兩個月 目前主線進度也已經踏完VH22-5 縮圖: 現在已經有能力單獨收掉VH難度的BOSS RAID 感覺打活動的VH難度也已經沒什麼問題 大概在一個過渡期的階段稍微整理一下目前的感想23
[原神] 米哈遊是不是寫主線跟寫支線不同批人?最近主線跟活動都跑得差不多 開始解傳說任務提升冒險等級 解了幾個的感想..靠,這些角色的刻劃跟描述比主線豐富太多啦 目前跑了幾個角色的劇情都覺得蠻不錯的 胡桃在主線影薄到根本不知道這角色是幹麻的11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。8
[心得] 魔界戰記7 初期感想前一陣子趁 STEAM 特價時購入了 魔界戰記 DISGAEA 7,然後就一直玩到現在才有點膩, 先休息一下順便說說感想。 我是這個系列的愛好者,從 1 代買到 5 代,STEAM 的重製版也都買了一次, 不過由於 6 代評價慘到連我這個忠實玩家都不敢下手的地步,直到 7 代推出後 評價似乎還不錯,才重新考慮購入。7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩5
[問題] 機戰DD如果只想看故事劇情會很農嗎?如題,如果只是想看主線跟每次活動的劇情為主的話,有需要很農嗎? 舉例來說我的FEH只有第一部時認真練,後來幾乎都沒在練角色了,每天大概就是登入抽 抽,但新劇情也都可以看。 但之前打棕色塵埃,雖然很喜歡它的劇情,可是角色沒有練的很好,連普通劇本都打不過 了。1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?
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