Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談
這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重點:
1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作
2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人
https://i.imgur.com/DHqI2Iq.jpg
3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作
4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝
5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等
https://i.imgur.com/QRCFpaV.jpg
6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化
7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等
而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性
https://i.imgur.com/MAM6TlU.jpg
8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用3次,請審慎使用
9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,有著類似隻狼的體幹值的機制,當累積到一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將產生爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點
武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭配並建立自己的連續攻擊風格
https://i.imgur.com/0JQpNWm.jpg
10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些敵人的攻擊無法用側邊閃躲的方式卻可以從上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間並中斷對方動作
https://i.imgur.com/16SyKVq.jpg
11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法
另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能
https://i.imgur.com/68XTWa9.jpg
訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html
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一開始就內建強化人嗎?XD
然後在攻擊瞬間開盾會最大化這個感覺有點...
戰役只有單人小可惜,想說合作打BOSS應該也不錯,有另類
共鬥的感覺
合作的優點就是可以讓不同風格互相搭配吧,沒有是真的有
點可惜
可惜 我很喜歡合作打王啊
合作留給機甲戰魔了
共鬥這種玩法少點好
為何少點好 魂系能烙人也不影響單人體驗吧
機器人搞瞬間盾反有點莫名
盾反這種東西應該只對生物有用
他這說法不是盾反吧 是完美防禦
共鬥至少多個選擇,不想共鬥的可以帳號隱身
看完敘述 就是換畫風隻狼…
不要玩得少就少就什麼都像隻狼= =
其實是換皮法環
我就知道有月光大劍 豪爽
FS社不管出什麼遊戲都是換皮國王密令
如果能用盾把敵方攻擊反射回去就更神棍了
換皮隻狼?真假 隻狼可以打槍和自組裝備喔
光看完敘述能覺得像隻狼我也蠻佩服
看完敘述還能覺得像隻狼的語文能力堪憂
因為整天看不懂在寫啥 然後有個看得懂的隻狼體幹 就變成
隻狼了選我正解
換皮黑魂
不管是機器人還是啥 開槍就是換皮葦名劍法啦
只要能跟對手乒乒乓乓我就買
機甲黑狼 讚
不能飛 只好射勾繩到處爬的AC
換皮換皮的喊 哪一款遊戲不是換皮說來聽聽?
死亡擱淺
其實是換皮偶像大師
說得好 每一個人類都是非洲換皮黑人
看起來像綠豆糕
菜逼巴只玩過魂就什麼都像魂,AC出的時候魂還不知道在
哪裡勒...
標準魔戒抄天堂==
雖然說機人有體幹值也是有點微妙就是了...XD
笑死,一堆又魂系上身就呵呵
遊戲發售之後會變大型崩潰現場嗎..."怎麼不是魂系"
不至於崩潰不是魂吧 誤以為是英高是總監的應該會很多
錢錢會不會很難賺阿 比較怕沒錢(?
隻狼動作設計師,如果接下這部的成績也不錯,有機會
成為FS社的新星製作人吧。
記得以前AC近戰武器都是中看不重用= ="
這就是未來的葦名劍法(全彈發射)
關於錢錢,曾經有過賠光存款負債到某程度後就會被送去改
造成強化人的設定
嚐嚐我的葦名劍法吧(掏槍
話說售價出來了嗎?實體片好像都還未定
這代一開始就是強化人了 搞不好出場就負債幾百萬
是說體幹值魂系列也有阿,不然怎麼觸發處決
隻狼算是把體幹值顯示出來,並且會恢復而已
打一打會讓王跪的都有這設計拉 以前都會叫護甲條這類的
而且沒有明示出來
沒錯這種設計一堆遊戲都有,怎麼會有人覺得是換皮的隻狼@@
暈眩值這種設計最多人知道應該快打2吧 再往前就不確定
就魔戒抄天堂囉
我倒是很想看看他們怎麼把AC做成換皮隻狼啦XDDDDDD
一堆機器人在戰場上戰鬥+可以改裝機器人 其實是換皮機
器人大戰啦
沒辦法打雷因為變成金屬,但不怕炎上和毒
就遊戲玩太少 整天以為魂系是全世界
這是鋼彈新作嗎?
遊戲玩太少(x) 只會跟風(o)
說啥呢 成型裝藥彈就是用火燒穿裝甲的阿(x
以前近戰也不是沒用 就沒啥變化然後主要用來省資源
近戰省資源然後給一點追尾能力應該就OK了
是不是可以期待看看,會不會有極限近戰流只月光加撞針破關
。
機器人不怕毒沼?沒關係我們準備了強酸池。
這款要是換皮法環的話我買爆
英高不是只會做魂系
確定不是魂系嗎?或者說怎樣算是魂系?
感覺上像是電腦戰機那樣以 BOSS 戰為主的高難度遊戲?
高難度 BOSS 戰是魂系的精神吧。
應該說是電腦戰機的類型 還有魂系高強度 BOSS 戰?
操作上比電腦戰機複雜吧
AC系列是三維的戰鬥,可以飛的,當然跟魂系有很大不同
一堆沒玩過多少遊戲的人都自以為玩過魂系就有莫名優越感
啊,看到FS的遊戲就一直類魂類魂的叫
製作組已經強調不會是魂系了 如果你各位比fs更懂魂系
那我沒話說
只玩過ps1時期的作品 記得幾乎都打龜 躲在建築物後面一
直射高射砲w
宮崎英高哪裡懂魂系 說你換皮隻狼就是換皮隻狼 嘻嘻
所以這次從一開始架大砲不用跪地了?
隻狼也不是魂系吧,戰鬥風格差太多了,隻狼強調進攻壓制
魂系則是強調立回確反
光是兩邊玩家角色性能就天差地遠
所以有沒有毒沼?
地上能寫字嗎
玩過AC系列的就知道這系列跟魂系根本天差地遠,AC做成魂系
玩法真的會無比尷尬
會偏向近年FS社操作 為啥不看字呢
偏向近年操作這句只是告訴你手把不必倒過來握了(誤)
黑魂2011 不是近年 (
其實衝擊力舊的AC裡就有了,玩過對戰的話就知道穩定性不
足的機體碰上雙手槍(高衝擊)會打得多痛苦。這次只是增加
了衝擊度累積到一定度會擊倒的要素
就只是一種累積並觸發的異常狀態 以前也有煩死人的過熱炎上
偏向近年的操作應該是指R1/R2為攻擊吧
有玩過舊時代的大概都只會認為不用在反拿而不是變隻狼吧
AC5太久遠了,有點忘了他的攻擊是哪幾顆鈕 哈哈
如果能改成像baldr系列的連段爽game就好了
AC不是有知名的AC握
AC握是從五代才開始的,因為五代的操作對手指的需求量有
點大(當初FS聲稱是把操作改得對新手較友善,實際上變更難
不過不只跟魂系沒關係 之前訪談也說跟之前AC沒關係
所以一直拿玩過之前AC系列來說嘴的 其實跟只認得魂
系的沒什麼兩樣
是說故事和之前沒關係好嗎 什麼跟之前AC沒關係 工三小
名字都掛AC6,拿AC說嘴跟拿魂說嘴叫沒兩樣我也是服了XD
目前預告真要說看到魂要素逆流的就BOSS戰動作設計吧
可是AC全部的代數也是差異甚大 沒人知道新作長怎樣
反正到時候一定是新粉VS老害大戰 精彩可期
上一部是ACV,老害還有什麼能說的==
正常啦,現在遊戲只要能翻滾都會被說類魂
何況同公司做的,隻狼出來後也是能招架都叫抄隻狼
acv都已經會發生ac6出來沒人知道的慘況了 老粉基數少到
不行
這系列就是太硬核,操作複雜,系統複雜,不像魂系你有
耐心去背功課總是能過,到法環已經變成多數人不想寫作
業,一堆方法讓你逃課,不用上網查也行
這家公司做的無論什麼我都他媽買爆
FS就說沒關係了 FF14跟FF6有關係嗎 工三小
掛AC6又怎樣
故事跟操作一定不一樣,但有些要素應該還是會保留,就像FF
永遠都會有陸行鳥跟召換獸一樣
AC的特色應該就是部位的換裝吧
系列作可以都不一樣那也是一種傳統,這種傳統FF系列是具
備的,AC系列有這種傳統嗎
笑死,阿製作組就說只有劇情無關、核心玩法不變(頂多操
作的部分會有一些修改),自己文盲看不懂中文去讀書,不
要浪費時間在這裡惱羞
樓上,老實說會把FF拿來類比的人我是不認為他對AC系列有
任何認識啦...
操作有說會改直覺化了 搞不好跟魂介面差不多
左邊四個格子切換武器跟道具這樣
魂系列的這種操作方式真的直覺好用
其實我覺得4跟fa的操作已經很直覺了,而且有QB真的玩起
來很靈活,很希望6可以保留QB系統但問題就是pvp又會變成
新人類才能生存的戰場
文盲還在扯什麼跟AC沒關係...不然預告你是看到不死人
在放魔法嗎
AC3入坑,覺得系列巔峰就AC4FA,但ACV以前太哈扣,要推廣
真的不容易 ACV就是結合合金獵犬系統大改,雖然貶多於
褒,但我覺得這系列想求變化的走向是應該的啦
假如AC6能吸收融合一些魂系或隻狼優點,我覺得也是好事
大概就簡化的方向是魂狼那種吧
沒人說會像魂狼 但是簡化的手法是可以複製的
AC的操作很hardcore,印象中看雜誌有介紹過一種推薦手把
拿法是「反過來,按鍵朝前方」…操作能改得直覺點是好事
就acv 因位按鍵可以調整 然後又超多操作 所以就整個重編
然後反拿來
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