Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
我提一個原PO好像沒注意到,但算是蠻基本的問題點
原PO說吉田在2020年提到自己沒當FF16メインディレクター來當他是背鍋的證明
但問題是吉田在2025年的現在他依然不是メインディレクター
吉田在FF16的職位是プロデューサー,所以他在2020年講得完全是實話
至於PD的工作就要看各個遊戲的狀況是怎樣,至少吉田很明確講說他在剛開始就參與
順帶一提,FF14的吉田是プロデューサー兼ディレクター
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推
ff16 14美術風格不同 看得出來
噓
無聊,只有黑粉才會玩文字遊戲
推
這邊回推文沒有要討論原串背鍋與否等等的部分, 單純
→
是要補充一下Producer跟Director中文雖然常常兩個都
→
翻成 "製作人", 但實際上是不同的職位, 工作內容跟職
→
責都不同, 然後本文寫的メインディレクター指的是
→
Main Director
推
櫻井介紹過差別 粗淺來說就是
→
P=製作人=遊戲內容之外的總負責人
→
D=總監=遊戲內容的總負責人
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不過櫻井也說有時候P跟D會參與對方的工作
→
P就是找資源的 遊戲好壞我覺得D影響比較大
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死亡擱淺 製作人 總監 設計都小島秀夫 有夠猛
推
越看遊戲業界的混亂和亂搞越體現出小島秀夫金牌製
→
作人的含金量,專案管理能力真的強
→
用電影業界來類比可能比較好理解 Producer是製片
→
Director是導演
推
現在流行的是愚民政策 所以只要說 #相信吉田
推
以前訪談文就有提到他要大家去看冰與火之歌,不懂為何要
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否定他初期就在團隊的事實
推
看遊戲風格 應該是最後的遺跡那個導演主導的
→
黑粉不知為啥那麼討厭吉田 野村搞爛好幾代都沒噴
45
首Po截圖版: FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~ (1)背鍋俠:吉田 FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們 均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確21
原 : 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有 那 : 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。 聽傳聞也是這樣。10
掛在這題下面 來講吉田爭議最大的地方 說專案能力是他的缺點 我個人覺得不一定是 最少他時間和預算內17
推 engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14 → engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15 這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言, 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。12
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版 從一本道的副本及一區一區的怪物配置 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式 FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
爆
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