Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
掛在這題下面
來講吉田爭議最大的地方
說專案能力是他的缺點
我個人覺得不一定是
最少他時間和預算內
該交的卷有交
最大的爭議明明就是「縫合怪」吧
他會把其他遊戲的系統和Idea抓來用
讓那群自稱「FF老粉」的玩家看了不想買單
FF16=SE的DMC
各位以為是最爭議的嗎
錯 當初FF14 2.0實機操作畫面傳到日本
日本玩家界大爆炸
怒噴SE到底有沒有國格
為了救招牌淪落到抄「泡菜免洗網遊」
———
雖然某種程度來講
這是資訊不對稱下的誤解
因為真正被「致敬」的那款遊戲
據說被某公司買斷日本區營運版權但死不開機
造成日本玩家都不認識…
--
縫合怪為真,他很明白自己從各種MMORPG裡拿好玩的部分
到FF14組合。但是FF老粉「會買單」的原因是FF14大賣老
本,重編音樂以及拿FF各代的Boss來在線,是真的蠻爽。
不過老本總是會賣完的。
被致敬的不是魔獸世界嗎?
對 但WoW沒在日本開機成功 其他同時期抄WoW的泡菜
網遊才有進入日本市場 加上FF11的成功被日本市場認
為那才是日式MMO該有的面貌 FF14那樣做根本是降低
國格般的行為
後來經過多次解釋 才讓日本玩家們比較曉得11其實是
FF皮EQ 14是FF皮WoW 兩個被效仿的MMO都是當時在等
同國際標準的存在
黑粉真的很有創意
11當初還有EQ的人力資源幫忙
eq和wow的確都是olg的指標 學習沒什麼不好啦
平心而論,ff14先前的縫合算縫的不錯吧,但就是那個7版讓
我玩到很不舒服
吉田根本就是日本皮中國骨,被噴不意外
吉田執行專案的能力超級強,硬是2年內DEBUG完上市
wow也是縫合怪阿 但是人家縫合的好
當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲
日本人鎖國程度 真的很難想像....
33也有縫合呀現在遊戲創意偶爾才幾款都嘛不同元素炒在
一起
FF16哪有什麼兩年內Debug完上市,我前面那篇去看一下吧
你要說他不是導演所以遊戲內容不能全部怪他那我沒問題,
但要說一個從頭到尾參與的製作人背鍋其實有點扯
我喜歡FF16,不論好壞吉田就是從頭到尾參與了這部
上一篇有人貼的プロデューサー跟ディレクター職位解釋(
櫻井解說)。FF16的吉田是前者,後者是高井浩。吉田在前
幾年是說自己不是當ディレクター
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首Po截圖版: FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~ (1)背鍋俠:吉田 FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們 均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確21
原 : 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有 那 : 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。 聽傳聞也是這樣。6
我提一個原PO好像沒注意到,但算是蠻基本的問題點 原PO說吉田在2020年提到自己沒當FF16メインディレクター來當他是背鍋的證明 但問題是吉田在2025年的現在他依然不是メインディレクター 吉田在FF16的職位是プロデューサー,所以他在2020年講得完全是實話 至於PD的工作就要看各個遊戲的狀況是怎樣,至少吉田很明確講說他在剛開始就參與17
推 engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14 → engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15 這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言, 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。12
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版 從一本道的副本及一區一區的怪物配置 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式 FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
爆
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