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Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹

看板PlayStation標題Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹作者
oldgj123
(oldgj)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:14

回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版
從一本道的副本及一區一區的怪物配置
到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒
甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式
FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬

FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出
但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位
當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重

戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長
在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0
技能到中期後都固定那幾招
舊技能不會成長,遠輸新得到的招
如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣
而且戰鬥時間一拉長還容易翻車
雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段)
但我還是很討厭看克萊夫躺地板

我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友
或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感
但大概時間跟資金都不允許
顯然吉田只想趕快把這個案子close掉

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ronga08/01 11:12明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在

ronga08/01 11:12這邊 交差了事 但這樣反而會拖累FF這IP

SeedDgas08/01 12:01我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也

SeedDgas08/01 12:02是第一章各種神,結果後面就一坨

SeedDgas08/01 12:02當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法

sowhysowhat08/01 12:11這代探索跟戰鬥真的糞,沒啥樂趣跟期待

bobbytung08/01 12:50目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招

bobbytung08/01 12:50牌了。

dahlia735708/01 13:23看到做遊戲做到只想交差,可憐哪

phix08/01 13:38日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧

djboy08/01 13:48FF16的戰鬥系統是類似DMC5,SE從CAPCOM那邊挖同一人來做的

djboy08/01 13:50https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246040 鈴木良太

djboy08/01 13:52KENT網友深度評論 #1anfXSLD (PlayStation)

Xray200208/01 14:00你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克

Xray200208/01 14:00萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無

Xray200208/01 14:00

tsukasaxx08/01 14:18那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶

oldgj12308/01 15:0314還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值..

oldgj12308/01 15:04甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖

ex99000008/01 15:22鈴木很後面才叫來救場 也來不及做

ex99000008/01 15:23這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小

ex99000008/01 15:23怪切AAA也要打半天

MADAOTW08/01 18:11把阪口請回來吧!

MADAOTW08/01 18:12賈伯斯都能回鍋救Apple 了

minasekajin08/02 16:29(X)沒心思.(O)超強專案管理