Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版
從一本道的副本及一區一區的怪物配置
到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒
甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式
FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬
FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出
但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位
當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重
戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長
在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0
技能到中期後都固定那幾招
舊技能不會成長,遠輸新得到的招
如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣
而且戰鬥時間一拉長還容易翻車
雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段)
但我還是很討厭看克萊夫躺地板
我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友
或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感
但大概時間跟資金都不允許
顯然吉田只想趕快把這個案子close掉
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明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在
這邊 交差了事 但這樣反而會拖累FF這IP
我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也
是第一章各種神,結果後面就一坨
當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法
這代探索跟戰鬥真的糞,沒啥樂趣跟期待
目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招
牌了。
看到做遊戲做到只想交差,可憐哪
日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧
FF16的戰鬥系統是類似DMC5,SE從CAPCOM那邊挖同一人來做的
KENT網友深度評論 #1anfXSLD (PlayStation)
你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克
萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無
言
那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶
14還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值..
甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖
鈴木很後面才叫來救場 也來不及做
這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小
怪切AAA也要打半天
把阪口請回來吧!
賈伯斯都能回鍋救Apple 了
(X)沒心思.(O)超強專案管理
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首Po截圖版: FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~ (1)背鍋俠:吉田 FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們 均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確21
原 : 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有 那 : 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。 聽傳聞也是這樣。6
我提一個原PO好像沒注意到,但算是蠻基本的問題點 原PO說吉田在2020年提到自己沒當FF16メインディレクター來當他是背鍋的證明 但問題是吉田在2025年的現在他依然不是メインディレクター 吉田在FF16的職位是プロデューサー,所以他在2020年講得完全是實話 至於PD的工作就要看各個遊戲的狀況是怎樣,至少吉田很明確講說他在剛開始就參與10
掛在這題下面 來講吉田爭議最大的地方 說專案能力是他的缺點 我個人覺得不一定是 最少他時間和預算內17
推 engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14 → engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15 這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言, 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。
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[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。![[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作 [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作](https://i.imgur.com/v0rXTrnb.jpg)
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[情報] 製作人表示FF16不會延期 除非隕石砸中總部十樓有摘錄兩篇訪談 吉田直樹對外媒Gematsu說: 他認為《FF16》不會發生任何延期, 除非“有隕石砸中了我們在日本的總部”![[情報] 製作人表示FF16不會延期 除非隕石砸中總部 [情報] 製作人表示FF16不會延期 除非隕石砸中總部](https://i.imgur.com/mxfnjLRb.png)
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適68
[閒聊] 吉田直樹現在算甚麼等級的製作人當初把FF14從谷底救回來,被稱作SE救星的超強製作人 在FF16評價微妙、FF14新版本故事翻車後 現在大家對吉田的評價如何呢 以後還肯相信吉田嗎 ==?![[閒聊] 吉田直樹現在算甚麼等級的製作人 [閒聊] 吉田直樹現在算甚麼等級的製作人](https://i.imgur.com/sfEppfJb.jpeg)
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[情報] FF14即將與FF16合作連動#歷史性的一刻 #世紀大和解 昨天在FF14的FanFes上製作人吉田與FF16的製作人吉田終於達成共識 宣布FF14與FF16展開連動 讓FF14的玩家也能在遊戲裡挑戰伊芙莉特![[情報] FF14即將與FF16合作連動 [情報] FF14即將與FF16合作連動](https://pbs.twimg.com/media/F8923jYaEAAca7-.jpg)
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[閒聊] FF16製作人談FF16xFF14連動的可能性問:在《FF16》發售後,《FF14》遊戲內會有跨界合作的機會嗎? 答:我身為《FF16》的製作人,知道全球有很多《FF14》的玩家,也明白大家希望推出合 作活動的心聲。 不過,這件事我一個人是無法決定的但是剛好,《FF14》的製作人兼總監剛好也![[閒聊] FF16製作人談FF16xFF14連動的可能性 [閒聊] FF16製作人談FF16xFF14連動的可能性](https://i.imgur.com/PUacOqab.png)
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Re: [閒聊] FF16很好玩啊其實跟FF16沒有太大關係 是因為FF14 一部分的FF14粉現在變成FF16黑或是吉田黑 就是所謂的粉轉黑啦 最大原因就是因為FF14的5.0 > 6.0 > 7.05
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