[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7510036
全文基本無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家做參考:
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【蜘蛛人傑作再續前緣,長處和弱點都一併繼承】
O 絕大多數前作優點都得到延續或提升。
O 新增滑翔翼技能,讓本來就十分爽快的移動更加流暢。
O 地圖有顯著擴充,長足增加探索的範圍。
O 除了綁定人物的任務外,可隨時在兩名蜘蛛人之間自由切換,大幅提高耐玩度。
O 包括敵人類型和招式技能,本就快節奏的打鬥增加了更多變化。
O 可隨機遭遇兩名蜘蛛人共同打擊犯罪的情境,戰局既熱鬧又帥氣。
O 提供「跳過解謎」選項,幫助不擅長解謎的玩家避免卡關的窘境。
O 快速旅行零讀取,極大程度提升遊戲體驗。
O 針對 PS5 DualSense 控制器設計的觸覺回饋震動功能,體驗非常出色。
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X 包括路人NPC、場景物件的互動性,仍一如前作的單調。
X 隨機事件頻率似乎偏高,玩起來難免感到出戲。
X 更多不同類型玩法的解謎和小遊戲,對部分玩家恐怕有體驗上的割裂感。
X 晨昏日夜綁定劇情和任務,切換時仍顯突兀。
X 零星 bug 問題,像移動時可能卡進特定區域、將傷患送醫後仍然背在肩上等。
適合族群
.前作愛好者
.動作遊戲愛好者
.喜歡現代都會場景的玩家
.蜘蛛人老粉絲
不適合族群
.容易3D暈的玩家
.討厭小遊戲的玩家
.排斥公式化開放世界的玩家
.懼高症患者
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跟前面媒體評分那篇提到的一樣,
蜘蛛人2大致上的優缺點跟前作差不多。
這大概是公式化開放世界架構難免的情況。
比較讓我覺得有點那個的,
應該還是大量的小遊戲和算不上有趣的解謎吧。
不過解謎提供了一鍵跳過功能,也算是兩種玩家都有照顧到。
除了專屬劇情,可以隨時任意在兩個蜘蛛人之間無縫換人,
也大幅提高了耐玩性。
(期待像新宇宙那樣,以後有更多種蜘蛛人可以玩!)
移動加了滑翔翼,超爽!
彼得和邁爾斯的合體技,有夠爽!
快速旅行隨處傳送還幾乎零讀取,爆炸爽!
(場景切換絲滑流暢很神)
共生體戰衣打起來拳拳到肉,爽翻天!
看著彼得用觸手釋放暴力,各種殘暴的玩弄敵人,
都搞不清楚誰才是反派了~
不論是就技術表現或玩法體驗,
漫威蜘蛛人2都是PS5必玩的年度大作。
也許他在大方向設計說不上有什麼重大突破,
但紮實豐富的遊戲內容,
仍足以帶給大多數玩家二、三十個小時的愉快時光。
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我想反駁一下,幫忙抓鴿子絕對是100%符合蜘蛛人人設的
事情
一輪神game 當看電影
蜘蛛人的魅力就在於他同時是英雄,同時也是友善鄰居
看到國外有評測說這次dualsense被用到極致 以至於手把很
容易沒電... 很期待手感到底如何
懼高症XD
讚讚希望真次世代遊戲越來越多,不要再跨ps4啦
看到小遊戲就不想玩了,難度根本在虐待玩家
繼續來接水管哦
小遊戲跟開放世界加入釣魚真的都很不愛
小遊戲 公式化開放世界 超有名IP 看來是霍格華茲
蜘蛛人室內場景是真的暈
kent大,你說的很對。我只是要表達就有人不愛小遊戲這點啦
隨機事件多 很貼合這幾年紐約現狀吧XD
Ayo大,手把耗電是真的有感,各種微振震動感覺蠻吃電的
你應該感謝他是紐約的好鄰居 而不是費城的
Fakh大,同意一線廠商應該要對次世代平台更有信心一些
像快速旅行零讀取在PS4根本不可能做得到
小遊戲可以跳過真是德政
kuku大,費城怎麼了XD,願聞其詳
有零元購事件可以抓嗎?
手把我都插著線玩不怕沒電 線買長一點的體驗跟無線差不
多 只是手把會挑線很討厭
可是昨天看sky評測 好像幾乎只有小遊戲活用手把功能
費城兇殺案和暴力案件比例很高
小遊戲應用在手把上,主要還是玩水平儀和觸控板滑動
其實我覺得各種細緻的震動效果調校,才是他的賣點
60709大,感謝補充。怎麼這樣,那邊應該要是民主聖地啊…
基本上只要劇情有維持住水準 我覺得就不錯了 至於支線我
一直都是抱著想聽彼得講幹話的心情在玩 之前玩邁爾斯的時
候覺得他的幹話真的沒有彼得那麼有趣 挺可惜的
請問如果沒玩邁爾斯摩拉斯,劇情上是否會有銜接問題
bala大,我以為零元購主要在加州?XD
這次多一種縱火狂邪教徒,打起來蠻刺激的
討厭小遊戲? 我愛死了
cccja大,跟戰神諸神黃昏一樣,蜘蛛人2有提供前情提要
彼得跟邁爾斯的之前故事都會回顧。不過的確會有一些配角人
物關係稍微比較不清楚。我個人是覺得影響不大啦
一代玩鴿子真的玩到整個火都起來了
跳過解謎好評啦 希望戰神系列也可以跟進
真的賭爛無聊的解謎
沒玩過麥爾斯DLC的話 直接去看新宇宙電影第1集也有87%像
的效果 反正就是知道跟叔叔的關係 還有不同於彼得的科技
樹 其實就差不多了
除了那個怪咖女很噁心人外其他要素都能接受
NPC互動性要怎麼樣才算好啊
像RPG那樣動不動跟你報人生嗎XD
大概就你走過去時會自言自語那種吧
NPC互動性標竿就RDR2吧,支線和互動會延續及影響對話等
雖然說RDR2動不動碰到一下就會起衝突也是有點煩
其實那些支線我後期懶得解就不解
npc互動就柏德之門啊 選項不只二選一 後續也會因為
選擇不同影響走向
應該是指一般路人那種,看門狗2的互動其實蠻棒的。
看到這些評測就安心下訂了
不要期待有啥創新的開放世界體驗 一樣是UBI式清問號
好討厭小遊戲, 中 中槍..
不想玩賣爾斯阿...
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