[情報] 刺客教條暗影者 戰鬥系統介紹
轉自巴哈姆特刺客教條板
(一) 基礎攻擊
我們先快速回顧一下《暗影者》戰鬥系統的基本原則。請記住,選擇以奈緒江或彌助作戰,以及選擇不同的武器,都會影響這些基礎玩法。
輕攻擊
在《暗影者》中,輕攻擊動作快速、流暢且可靠,能對敵人造成少量的傷害。然而,一些特定類型的敵人能夠無視輕攻擊並趁機發動反擊,因此務必小心。
重攻擊
重攻擊具有更高的傷害,對大多數敵人都非常有效,能讓他們短暫失去平衡,為你創造更多活動空間。
架勢攻擊
按住任意攻擊按鍵(輕攻擊或重攻擊)可蓄力,顯著提升傷害輸出,這稱為「架勢攻擊」。架勢攻擊可以無限蓄力,讓你靈活調整距離或變更目標。架勢攻擊擅長突破敵人的防禦姿態,能直接打破他們的防禦。
「輕攻擊的架勢蓄力速度稍快於重攻擊,」 Charles 表示,「但重攻擊的架勢攻擊威力驚人,只要時機掌握得當。需要注意的是,敵人會警惕架勢攻擊,並試圖阻止你蓄力,所以務必保持警覺。」
混合使用輕攻擊、重攻擊和架勢攻擊,是構建各種複雜連擊的最佳方式。
https://youtu.be/iXMoV0Q4qw4?si=YzVT8OI29sd7kvW9
脆弱狀態
在某些條件下(例如完美閃避),敵人會進入短暫的「脆弱狀態」,此時可以對他們造成毀滅性的傷害。在脆弱狀態期間,發動架勢攻擊或主動技能是進行反擊、達成最大傷害的絕佳時機。
(二) 基礎防禦
奈緒江和彌助各有多種防禦方式,有些技能是角色專屬的。以下是防禦技巧的快速介紹:
閃避
奈緒江和彌助都可以利用方向閃避來躲避敵方攻擊。奈緒江的閃避以方向翻滾為主,而彌助則以保持站立姿態的方向踏步為特色。雖然兩人都具備高度反應能力,但彌助的連續方向閃避(第二次踏步)會有輕微的恢復延遲,而直江則沒有這種限制。
招架 / 偏斜
彌助和奈緒江在招架和偏斜方面的機制類似,但效果略有不同:
彌助的招架:招架成功時,敵人會被彈回,為你創造反擊的機會。簡言之,彌助堅守陣地,絕不後退或放棄立場。
奈緒江的偏斜:需要相似的時機掌握,但成功後,奈緒江會側身旋轉至敵人的一側,將他們的攻擊偏離方向。這改變了戰鬥的軸心,暴露敵人的側翼。然而,這也使奈緒江更容易被周圍的敵人攻擊,要求玩家時刻保持警惕。
https://youtu.be/GkDx1fiuASY?si=EV2mZfrUONSNyZOz
格擋
格擋是彌助專屬的防禦機制,他可以利用武器防禦住敵方的攻擊,包括箭失或苦無等遠程攻擊(不可阻擋的攻擊除外,詳細介紹見下文)。
「攻擊和防禦這些細微的差異,正是每個角色操控體驗的獨特之處,並且可以根據玩家的理想遊玩風格進行調整,」 Charles 表示。
(三) 技能與能力
隨著冒險的進行,你可以學習並掌握各種技能與能力,進一步擴展你的戰鬥技法。一些技能為主動能力,可在戰鬥中手動觸發以造成更多傷害;另一些則是連擊的變化或延伸;還有一些引入全新機制,要求精確時機與全新的戰術思維。這些技能對於出奇制勝至關重要,並且隨著你的進展,能讓你在戰鬥中持續感受到成長的樂趣。
雖然我們稍後會詳談進度系統,但目前可以透露,通過升級或擊敗特定敵人,你將獲得「精通點數」。這些點數可用於不同的精通樹中,解鎖基於武器的技能與能力,以及其他內容。這個循環進度系統讓你能透過挑戰強敵來檢驗你的實力,同時解鎖新的動作與技巧。
https://youtu.be/LeP-dOgTv-Q?si=ZckJYmWPbiq8PCAK
「主動能力絕對是最強大的技能,」 Charles 表示。「它們動作炫酷、傷害驚人,並且還提供額外的戰術優勢,比如縮短距離、破壞護甲,甚至恢復生命值。」
玩家還可以獲得被動技能,這些技能在背景中默默運作,提升你的戰鬥效率與實力。例如:加速肾上腺素的恢復速度、提高基礎生命值、延長關鍵操作的時間等等。
(四) 雙主角設計
「基本上,奈緒江和彌助的核心戰鬥機制是一樣的,」 Charles 表示,「但作為忍者和武士,他們各自擁有不同的武器類型和技能,這讓他們的戰鬥風格截然不同。」
奈緒江:敏捷的忍者
雖然奈緒江在我們之前的介紹中展示了她卓越的潛行能力,但她在戰鬥中也絲毫不遜色。身手敏捷,攻擊速度極快,奈緒江能迅速擊敗單一目標。然而,當面對多數敵人時,她會因缺乏護甲和有限的戰鬥資源而處於劣勢。
彌助:堅韌的武士
與奈緒江形成鮮明對比的是,彌助是一名堅毅的戰士,適合持久戰和正面交鋒。例如,他每套連擊的最後一擊(即「連擊終結技」)都能打破敵人的防禦,即使不使用架勢攻擊也能做到。
共同特點與獨特能力
雖然兩位角色都可以攜帶兩種武器並在戰鬥中切換,彌助還擁有一項特殊技能:「連結攻擊」,能在連擊過程中切換武器,實現流暢的連續攻擊和武器技能組合。
「彌助還有幾個獨特的武士技巧,」 Charles 補充,「其中之一是‘納刀架勢攻擊’,他在武士刀尚未出鞘時進行蓄力。這不僅外觀十分經典,如果時機把握得當,還能出其不意,讓敵人措手不及。」
https://youtu.be/j1qpNqCSP60?si=G0em1XSlgDhpmbqV
(五) 武器系統
兩位主角各自擁有一系列獨特的武器選擇,每種武器都附帶專屬技能。奈緒江的武器主要強調潛行能力的發揮,而彌助的武器則提供多樣化的戰鬥策略。
以下是兩位角色的武器介紹:
奈緒江的武器
武士刀(Katana)
奈緒江的武士刀平衡且多功能,兼具速度、傷害輸出和防禦能力。精準時機的攻擊可以令敵人失去平衡,為架勢攻擊創造機會。武士刀還解鎖了一項特殊能力——可以透過障子門暗殺敵人。
https://youtu.be/KVrtOi3-VW4?si=DBVFWhoNbM9BpclR
鎖鎌(Kusarigama)
令人畏懼的鎖鎌是奈緒江進行群體控制的最佳選擇。其伸縮自如的鐵球與鏈條可以攻擊遠距離的敵人,並一次擊退多名敵人,而鐮刀部分則擅長對單一敵人進行近距離的精確斬擊。此外,鎖鎌還解鎖了一項特殊技能——可對距離達 10 公尺內的敵人發動衝刺暗殺(Rush Assassinate)。
https://youtu.be/CaUaOUUQ8JM?si=tl3LJ0k5puXWRj0T
短刀與袖劍(Tanto & Hidden Blade)
袖劍戰鬥方式隨短刀的加入再次登場。結合快速旋轉斬擊與閃電般的刺擊,這是理想的武器組合,完美契合「打了就跑」和「千刀萬剮」的戰鬥風格。此外,短刀與袖劍的組合還解鎖了特殊能力——可以進行雙重暗殺(Double Assassinations)。
https://youtu.be/41b_JH-2xXk?si=0i_zxtRmnvWnhx6O
彌助的武器
長武士刀(Long Katana)
這把傳奇的武士刀經過調整,專為匹配彌助的體型而設計,具有極高的多功能性和良好的平衡性。無論在攻擊還是防禦方面,都非常高效,無論是進行一對一的決鬥還是參與大規模的混戰,都是絕佳的選擇。
https://youtu.be/dfHbUiwF958?si=Wfv7U7NVHUTpK9Pt
薙刀(Naginata)
長度超過兩米,擁有鋒利刀刃的薙刀是彌助的群體控制首選武器。它非常擅長將敵人保持在安全距離,並能對周圍的多名敵人造成傷害。
金棒(Kanabo)
可能是彌助最致命的武器——也是他最重的武器。金棒能輕易擊破敵人的防禦並粉碎護甲,但其威力來自於極慢的攻擊速度和較差的機動性。對於使用金棒的玩家來說,時機的掌握將是關鍵。
弓(Yumi Bow)
這把強大的日本弓讓彌助能夠從遠距離精準攻擊無所防備的敵人。多樣的箭矢提供了豐富的戰術選擇,精通準確度將顯著提高其效率。
https://youtu.be/ruU3Z9C-Qjs?si=6IBf5MwSB_nw49Xy
歹徒/盜賊(Outlaws)
歹徒是機會主義者,專門對弱者下手,雖然他們的戰鬥訓練不多,但有些敵人會用不尋常的戰術彌補這一缺陷。小心他們的壯漢,這些敵人仍然可能極其致命。
足輕(Ashigaru Soldiers)
足軽是各大軍閥軍隊的基層士兵,手持基本武器,並採用常規戰術。他們通常對奈緒江更具攻擊性,對彌助則心生畏懼。
浪人(Ronin)
沒有主人的武士,無時無刻都在尋找下一餐。大多數浪人為奈緒江和彌助的敵人所雇用,他們在路上四處遊走,一旦認出你就會立刻發動攻擊。雖然外表破敗,浪人仍然是經過良好訓練的對手。
武士(Samurai)
武士是優秀的戰士,受過高強的訓練,戰鬥激烈且果敢。他們可以使用各式武器,從信賴的武士刀到威猛的金棒,並且擁有一套多樣的盔甲選擇——包括高階的終局盔甲,並能在戰鬥中使用各種攻擊與反擊技。
如果能在不被發覺的情況下擊敗他們,武士對忍者來說會相對容易,但一旦察覺到威脅,他們的警覺性和戰場意識將使他們成為非常強大的對手。
武士大將(Samurai Daisho)
武士大刀是武士家族的分支,他們僅在軍事城堡中出現,擁有獨特的戰鬥風格,混合了許多技巧,是極具挑戰性的敵人,尤其在和其他武士一同作戰時。
不過,武士大刀也是遊戲中最好的戰利品之一,值得投入時間和精力來擊敗。
守護者/護衛(Guardians)
守護者是精英武士,當省份發出警報時,他們會作為增援出現。憑藉著獨特的白色鬃毛和面具,守護者的目的是讓對手感到恐懼,並且提供《暗影者》中最具挑戰性的戰鬥。
(六) 研究敵人的戰術
了解敵人的攻擊模式和戰術,將有助於你在任何情況下占得先機。以下是一些你在《暗影者》中將面對的戰鬥機制和挑戰:
連擊攻擊(Flurry Attacks)
連擊攻擊的特徵是敵人武器上會出現藍色的閃光。這是快速接連的攻擊,即便你成功格擋、招架、偏斷或閃避了其中的某一擊,接下來的攻擊依然會迅速接踵而至。
高級玩家可能會嘗試逐一招架或偏斷每一擊,觸發敵人的脆弱狀態。但僅僅招架或偏斷最後一擊是不夠的,你需要處理整個連擊序列,才能讓敵人陷入被動。
不可阻擋攻擊(Unstoppable Attacks)
不可阻擋攻擊的特徵是敵人武器上會出現紅色的閃光,這些是強力且動能十足的攻擊,最好是通過閃避來避開。雖然格擋、招架或偏斷能削弱其威脅,但這會破壞你的防禦並使你暴露於後續攻擊中。
高級玩家可以調整閃避的時機,因為完美的閃避將觸發敵人的脆弱狀態。
https://youtu.be/vn3Yyw4h4jg?si=EBDnKEeMixbsjWvZ
防禦行動(Defensive Actions)
在遭受攻擊時,敵人擁有多種反應方式來嘗試扭轉戰局,這些稱為防禦行動。防禦行動可以從簡單的後退步伐(避開單一攻擊)到極速的不可阻擋反擊,這些反擊將挑戰你的耐性。
通常,當更多敵人參與戰鬥時,每個敵人執行防禦行動的機會會較少,因為他們相信自己的人數足以壓倒你。然而,在一對一的決鬥中,尤其是對抗高技能的戰士時,防禦行動將會頻繁且幾乎不間斷,這會迫使你多樣化你的攻擊方式,並善用一路上學到的每一招。
這就是我們本週的分享!在《刺客教條:暗影者》中,你將有許多機會來測試你的戰鬥技巧,無論是世界中的驚險遭遇、戰鬥錦標賽,還是與傳奇對手的決鬥。我們迫不及待希望你能在 2 月 14 日拿到遊戲後,深入體驗這套系統的精髓。
別忘了回顧我們之前專門講解隱匿的文章,並關注我們的下一篇概覽,屆時我們將探索跑酷系統。
= =
最近黑武士在宣傳上很低調,只有不定時釋出幾段短短的影片介紹遊戲系統,戰鬥的部份看起來還不錯,畫面也很漂亮。
撇開那些白痴公關操作,老實說還是蠻期待的,希望不要暴死R
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Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B
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12/11 20:37
豪華版沒了 我看之後的擴充的新服裝也沒了
這遊戲現在就低調就好,等產品出來好的話自然會發酵
看那個製作團隊能端出什麼好菜?
照理說這款應該會要如奧德賽那樣,將是個銷量指標,
現在搞成這樣實在是有點可惜,但遊戲還沒發售,就讓
我們看下去吧
同樣是奧德賽的製作團隊,其實對這款日本刺客是非常
期待的
Reddit爆料 雖是同團隊但企劃開始後人員流動率很高 大致原
因就DEI那套奇怪的管理方式 到尾聲時有5.60%不是原來那批人
我覺得還是別太樂觀 下面回文說最好只有換掉5.60% 然後舉
了幾個我不太認識的人名來佐證lol
掉到300元才考慮
坐等銷量大爆死
等他送就好了
明年遊戲太多了 這款也沒什麼吸引力 爭議又多
刺客,這幾年好像都是劇情有問題?戰鬥好像都沒出啥太大
問題?
撇除黑人感覺不錯玩
送我都不要
棉花田
看起來不怎麼樣啊
這款唯一的救贖就是出個終極豪華版,豪華版唯一多的東西
就是可以把歐郎男主變成日本人,一定賣爆。
弄個服部半藏當主角的話不是很好嗎
送我都不玩
不在乎了,現在只期待育碧倒台
這款還是不考慮,用送的都不玩
看了好想再玩一次對馬
斷頭台和周圍群眾都準備好了 就看他什麼時候被拖出來而已
等送
爆
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