Re: [問題] 煉金工房推薦哪幾款
鍊金工坊是我最喜歡的日式RPG
也是我的日式RPG啟蒙作
第一次接觸是在小學時看電玩快打
每週都會對新出的遊戲做三分鐘的影片介紹
當初看到鍊金工坊的介紹就是四處蒐集素材
合成更強的裝備挑戰更強的怪物
隨著不同的時間和天氣有不同的素材跟怪物
小學生的我就決定長大一定要玩看看
直到大學時的我終於買了PS4
然後就踏入了鍊金的世界回不去了
PS上除了瑪莉我也全部都玩過了
這邊分享我對每一代的個別印象
很多細節可能會被省略或有錯,請多多見諒
(按照我的遊玩順序來排)
1. 不可思議-蘇菲1
我的鍊金工坊啟蒙作,劇情一本道沒有分支
鍊金系統是全作裡最耐玩的
素材和鍊金釜與觸媒必須相互搭配
合道具就像在拼一張拼圖,完成非常有成就感
而且還有小黃書這個第二女主角
推薦指數 5星
2. 不可思議-菲莉絲
我最喜歡的一代,天然呆的個性太棒了
我認為她是歷代主角裡最有天份的鍊金術士
只有頂尖的鍊金術士能夠聽見素材的聲音
她在拜蘇菲為師前就能聽見礦物的聲音了
並且後期能合出人造太陽把雪原炸成草原
讓我當時看的嘴巴開開,這女人不好惹
再來菲莉絲是鍊金系列第一款開放式地圖
當時的年代是開放地圖特別流行的時候
每款遊戲系列都要搭上這個風潮
鍊金工坊也不例外,雖然很多人不喜歡這點
但反而因為她是第一款開放地圖
我才會最喜歡這一代
從一踏出家門就沒告訴你明確的目標
只說在兩年內要完成鍊金術士的考試
過程你想四處探險,或窩工坊練鍊金都可以
而讓我最感動的就是她的沉浸感
初期的地圖有一個大石頭擋住去路
一開始只能繞一大圈過去
隨著劇情推進可以學到炸巨石的道具
就可以省一大段路程
到了劇情中段,學到飛天掃帚後又可以直接從巨石上飛了過去
你會明顯覺得主角的成長不只是能力的數值增加而已,而是會關係著地圖及人物的互動方式
推薦度 6星(滿分5星加私心1星)
3. 不可思議-莉迪&蘇瑞
這代又變成小地圖制了,中規中矩的一代,
沒什麼特別的突出的優點或是不好的地方
不過最後的大結局很歡樂
也為不可思議做個很棒的收尾
推薦度 4星
4. 亞蘭德-蘿樂娜DX
這款玩的印象就是,系統怎麼這麼舊
建模有點粗糙,畫面沒辦法轉動
不過原版也是2009年的遊戲了
玩了一陣子後也是可以習慣的
本作就是非常歡樂王道的劇情
看著蘿樂娜的實力越來越強
四處幫助村民然後壯大鍊金工坊
還有做出越來越奇怪的派?
推薦度 4星
5.亞蘭德-托托莉DX
我認為所有作品中劇情最棒的一代
一開始就知道舊版的鍊金工坊有時間限制
但我玩蘿樂娜時還沒感覺什麼壓力
但托托莉就不一樣了,
第一輪直接進bad end,從頭到尾玩的很憋屈
採集品質低->裝備爛->怪打不贏->劇情卡住
如此無限循環,真的玩的很痛苦
我也放棄了第二輪,直接網路看真結局影片
但看完就後悔了
我強烈建議一定要親手打出真結局
才能體會結局的感動
並且托托莉的人設是真D讚
推薦度 3星(太難扣1.5星)
6.亞蘭德-梅露露DX
亞蘭德最喜歡的一代,劇情又回歸歡樂向
主線是梅露露公主用鍊金術壯大國家
我特別喜歡這代的報紙系統
它會把你這一季做過的事情記錄下來
印成報紙給全國人民看
如果是直接睡過去
就會報導梅露露偷懶睡覺的新聞,十分可愛
並且這代有小蘿樂娜,超級可愛
推薦度 5星
7. 黃昏-愛夏
黃昏最喜歡的一代,音樂非常的棒
整體的感覺就跟愛夏的人設一樣,平淡暖暖的
主線非常的扎實,為了尋找妹妹而踏上冒險
並認識了各式各樣的人
讓我最有印象的就是全鍊金最G8的人奇斯
跟連空島都可以上去的牡羊妹
推薦度 5星
8.黃昏-艾絲卡與羅吉
唯一有男主角的一代,
每次看他們互動都希望他們趕快結婚
這代也是最貼切黃昏「缺乏物資」的主題
每張地圖都非常的荒涼,
也有以此為主題展開的支線任務,做的非常棒
推薦度 3.5星
9.黃昏-夏莉
玩完了,但只有負面的記憶
雙主角都叫夏莉,一開始可以選擇用哪位開始
我只記得從頭到我都在處於問號的狀況
主線爛尾,支線跟日常都很無聊
當我破完後只覺得,怎麼這樣就結束了
什麼都沒解決,什麼都沒解釋,就結束了?
不推薦
10.亞蘭德-露露亞
不知道是不是玩太久的黃昏
剛玩露露亞只覺得這畫面也太亮
光看露露亞本身就必須瞇著眼
對比亮到我眼睛會痛那種
不過的後面我還是習慣了
這代我最有印象就是發售前大家都在猜露露亞是蘿樂娜跟誰的女兒
還好是撿來的,真是鬆了一口氣也嘆了一口氣
你還是沒下手啊黑衣騎士
劇情與調和都中規中矩,沒什麼特別的
但能看亞蘭德主角們長大的樣子也是不錯
推薦度 3星
11.不可思議-蘇菲2
蘇菲的奶奶真是太棒了(x)
以蘇菲的為主角的第二部作品,真是太棒了
戰鬥/採集/合稱都是鍊金的集大成之作,
戰鬥有打弱點破防系統
採集有各種小遊戲可以玩
鍊金回到超燒腦拼圖模式
若想入坑我強烈建議先玩蘇菲1再玩蘇菲2
會對角色之間的感情更有感觸
推薦度 5星
12.萊莎3部曲
看到這應該就知道我是鴿子派的
萊莎除了人設優秀外,我覺得都不太行
鍊金系統簡化我覺得是最大的敗筆
雖然這樣能讓新玩家比較好入手
但對我來說就少了一個玩鍊金工坊的樂趣了
我只要蒐集很多很強的素材,疊上去就完事
而劇情部分,萊莎的主線劇情沒什麼記憶點,
不像其它系列,至少會有幾部劇情特別深刻
萊莎我則是三部都沒什麼印象了
推薦度 3星
雖然我看起來很嫌棄萊莎,
我還是很高興萊莎能把鍊金工坊系列救起來
遊戲公司畢竟還是要賺錢的
鍊金工坊系列過去也是不溫不火的狀態
是直到萊莎後才明顯有出圈,客群增加
這樣遊戲公司才願意繼續發展這個系列
從我第一次看到這系列,等了7-8年終於開始玩
然後從第一款蘇菲玩到現在,又過了7-8年了
很高興我能碰上這麼棒的一部作品
也希望鍊金工坊系列能夠再讓我玩下一個15年
--
28
首Po各位安安 最近發現 煉金工房~黃昏煉金術士三部曲 DX 煉金工房~亞蘭德煉金術士123 DX 煉金工房~不可思議煉金術士三部曲 DX6
上面我除了不可思議沒碰過之外其他都有接觸,稍微談一下 前陣子破完的是黃昏系列,整體來說它的缺點大概就是..它是ps3時期的遊戲 不管是大地還是天空,遊戲設計思維上是需要農而且有多周目要素存在 算是..為了延長遊戲時間?不過RPG讓你重頭多跑一輪的設計對現在玩家而言是非常累的 可繼承的東西也不是給你完全繼承,你稍微想像一下就知道27
鍊金工坊是我最喜歡的日系RPG系列 從第一次接觸蘇菲到現在快過了10年 PS上除了瑪莉和奈爾克我也全部都玩過了 不過我是輕度玩家,普通難度破玩主線就結束 不會追求超難模式隱王或是裝備最佳數值
爆
[問題] 鍊金工房系列新手入坑如題 少戰DX 戰車跟車長卡收集的差不多了 薔薇果挑戰太鬼 不想浪費時間去玩讓自己中風的遊戲 於是想玩看看別的類型 回想好幾年前 朋友玩鍊金工坊玩的很入迷 加上畫風清新 我挺喜歡的89
[閒聊] 鍊金系列入坑求推薦今天早上看到光榮特價 因為一直以來對鍊金都感到有興趣,但是都沒啥時間入坑 只有萊莎有看過電視動畫前半段的程度 想趁過年期間挑一款鍊金系列的作品來玩玩63
[問題] 蘇菲的鍊金王座是不是不保惹?諸君 早安安 以前投票鍊金王 基本上都是阿霞贏 直到蘇菲出現後 一舉在官方投票拿下第一名54
[問題] 萊莎到底哪裡好玩==?我從脫脫莉亞蘭德系列開始的老練金術師拉 亞蘭德的時限制被詬病太難 到蘇菲的不可思議系列把時限拔掉 加上蘇菲開始鍊金系統變得很有趣, 像是拼拼圖可以輕鬆玩又燒腦解謎45
[問題] 鍊金系列入坑求推薦今天看到steam在特價想買一款入坑看看 看別人討論比較推薦入坑的好像就黃昏或不可思議系列入坑 想問一下: 1. 目前人設比較喜歡的是蘇菲 但看討論幾乎都說黃昏系列劇情比較沉重 不可思議比較歡樂28
Re: [情報] 鍊金系列系統簡單介紹看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩 或是直接就玩烏鴉 所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆 以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難 所以不是隨隨便便就能玩得起來25
[問題] 蘇菲的鍊金工房安安 我鍊金工房系列只有玩過萊莎1 不知道是不是鍊金造詣太低 公認鍊金難度最低的萊莎我都搞不懂 而且也不喜歡半即時回合制的戰鬥19
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得雖然遊玩時間70小時 但大概有40小時以上是在鍊金釜前渡過的 成就還差「打贏VH難度尾王」就全達成 這一代的尾王不能重打,一周目只能打一次,解成就錯過就必須重跑!!!14
[心得] 蘇菲的鍊金工房DX 無雷推薦宣傳影片(原版) 推薦給 ‧喜歡輕鬆日常、角色故事 ‧喜歡蒐集要素、填滿圖鑑的爽快感2
Re: [問題] 萊莎鍊金工坊的遊戲推薦煉金系列單就劇情的話個人還是比較喜歡蘇菲系列 但如果是都沒有玩過的新手,萊莎系列應該是可以很輕鬆上手的 主要是萊莎的調和系統給新手的寬容空間太多了,花點時間基本上都可以搞出不錯的東西 萊莎二代又比一代簡單,開場很快就有機會拿到以當下等級來說稀有的素材和特性 戰鬥的物品改成CC系統也不用像以前計較使用次數(初期的話)