Re: [問題] 煉金工房推薦哪幾款
鍊金工坊是我最喜歡的日系RPG系列
從第一次接觸蘇菲到現在快過了10年
PS上除了瑪莉和奈爾克我也全部都玩過了
不過我是輕度玩家,普通難度破玩主線就結束
不會追求超難模式隱王或是裝備最佳數值
這邊分享我對每一代的個別印象
很多細節可能會被省略或有錯,請多多見諒
(按照出的順序來回憶)
1. 不可思議-蘇菲1
我的鍊金工坊啟蒙作,劇情一本道沒有分支
鍊金系統是全作裡最耐玩的
素材和鍊金釜與觸媒必須相互搭配
合道具就像在拼一張拼圖,完成非常有成就感
而且還有小黃書這個第二女主角
推薦指數 5星
2. 不可思議-菲莉絲
我最喜歡的一代,天然呆的妹妹個性
我認為她是歷代主角裡最有天份的鍊金術士
只有頂尖的鍊金術士能夠聽見素材的聲音
她在拜蘇菲為師前就能聽見礦物的聲音了
並且後期能合出人造太陽把雪原炸成草原
或是合出一擊必殺特性的炸彈去野外練等
讓當時的我看的嘴巴開開,這女人不好惹
再來菲莉絲是鍊金系列第一款開放式地圖
當時的年代是開放地圖特別流行的時候
每款遊戲系列都要搭上這個風潮
鍊金工坊也不例外,雖然很多人不喜歡這點
但反而因為她是第一款開放地圖
我才會最喜歡這一代
從一踏出家門就沒告訴你明確的目標
只說在兩年內要完成鍊金術士的考試
過程你想四處探險,或窩在工坊調和都可以
而讓我最感動的就是她的沉浸感
初期的地圖有一個大石頭擋住去路
一開始只能繞一大圈過去
隨著劇情推進可以學到炸巨石的道具
就可以省一大段路程
到了劇情中段,學到飛天掃帚後又可以直接從巨石上飛了過去
你會明顯覺得主角的成長不只是能力的數值增加而已,而是會關係著地圖及人物的互動方式
推薦度 6星(滿分5星加私心1星)
3. 不可思議-莉迪&蘇瑞
這代又變成小地圖制了,中規中矩的一代,
沒什麼特別的突出的優點或是不好的地方
不過最後的大結局很歡樂
也為不可思議做個很棒的收尾
推薦度 4星
4. 亞蘭德-蘿樂娜DX
這款玩的印象就是,系統怎麼這麼舊
建模有點粗糙,畫面沒辦法轉動
不過原版也是2009年的遊戲了
玩了一陣子後也是可以習慣的
本作就是非常歡樂王道的劇情
看著蘿樂娜的實力越來越強
四處幫助村民然後壯大鍊金工坊
還有做出越來越奇怪的派?
推薦度 4星
5.亞蘭德-托托莉DX
我認為所有作品中劇情最棒的一代
一開始就知道舊版的鍊金工坊有時間限制
但我玩蘿樂娜時還沒感覺什麼壓力
但托托莉就不一樣了,
第一輪直接進bad end,從頭到尾玩的很憋屈
採集品質低->裝備爛->怪打不贏->劇情卡住
如此無限循環,真的玩的很痛苦
我也放棄了第二輪,直接網路看真結局影片
但看完就後悔了
我強烈建議一定要親手打出真結局
才能體會結局的感動
並且托托莉的人設是鴿子時代的TOP
推薦度 3星(太難扣1.5星)
6.亞蘭德-梅露露DX
亞蘭德最喜歡的一代,劇情又回歸歡樂向
主線是梅露露公主用鍊金術壯大國家
我特別喜歡這代的報紙系統
它會把你這一季做過的事情記錄下來
印成報紙給全國人民看
如果是直接睡過去
就會報導梅露露偷懶睡覺的新聞,十分可愛
並且這代有小蘿樂娜,超級可愛
推薦度 5星
7. 黃昏-愛夏DX
黃昏最喜歡的一代,音樂非常的棒
整體的感覺就跟愛夏的人設一樣,平淡暖暖的
主線非常的扎實,為了尋找妹妹而踏上冒險
並認識了各式各樣的人
讓我最有印象的就是全鍊金最G8的人奇斯
跟連空島都可以上去的牧羊妹
推薦度 5星
8.黃昏-艾絲卡與羅吉DX
唯一有男主角的一代,
每次看他們互動都希望他們趕快結婚
這代也是最貼切黃昏「缺乏物資」的主題
每張地圖都非常的荒涼,
也有以此為主題展開的支線任務,做的非常棒
推薦度 3.5星
9.黃昏-夏莉DX
玩完只有負面的記憶
雙主角都叫夏莉,一開始可以選擇用哪位開始
我只記得從頭到我都在處於問號的狀況
主線爛尾,支線跟日常都很無聊
當我破完後只覺得,怎麼這樣就結束了
什麼都沒解決,什麼都沒解釋,就結束了?
不推薦
10.亞蘭德-露露亞
不知道是不是玩太久的黃昏
剛玩露露亞只覺得這畫面也太亮
光看露露亞本身就必須瞇著眼
對比亮到我眼睛會痛那種
不過的後面我還是習慣了
這代我最有印象就是發售前大家都在猜露露亞是蘿樂娜跟誰的女兒
還好是撿來的,真是鬆了一口氣也嘆了一口氣
黑衣騎士你最後還是沒下手啊
調和系統是僅次蘇菲喜歡的鍊金系統
劇情部分則中規中矩,順順的就過了
推薦度 3星
11.不可思議-蘇菲2
蘇菲的奶奶真是太棒了(x)
感謝萊莎的成功,讓光榮願意做其他角色續作
這代是鍊金工坊的集大成之作
調和採集戰鬥的系統都非常好玩
調和回到了之前的拼圖模式
採集有很多小遊戲可以玩
戰鬥可以轉換天氣跟弱點打出不同效果
過了這麼久這麼久還能玩到蘇菲
我真是太幸福了
推薦度 5星
12.萊莎三部曲
從前面看得出來我就是徹底的鴿子派
我覺得萊莎除了人設,其他部分都不出色
調和變得太簡單,不像過去要認真思考,雖然對新玩家友善卻也失去了一部分樂趣
配方發想也從過去跟地圖的互動構思新的配方,變成從現有的配方質變成新配方,又缺少了探索的樂趣
戰鬥部分改成半即時制,相比之前的回合制更有遊玩性,但不知為何玩萊莎的時候,在戰鬥過程中我都沒用到炸彈或是輔助藥品,基本上都是普攻加技能一套打到底,不像其代必須研究裝備跟藥品的特性,才能打贏最後的王
劇情方面就非常的薄弱,明明是最晚開始玩的三代,卻對其中的劇情沒什麼印象,只記得是要抵抗異世界怪物的入侵,不像托托莉/愛夏/蘇菲有簡單又明確的目標,這點實在可惜 推薦度 3星
雖然我把萊莎說的這麼的差
但我還是很感謝她對於鍊金系列的貢獻
鍊金工坊在之前就是個不溫不火的作品
是靠著萊莎的人設出圈,才吸引很多新玩家
若沒有她這系列能不能走下去都不知道
遊戲公司也是要賺錢
看到光榮願意繼續經營這個系列我也很開心
希望未來10年我還能持續玩到鍊金工坊系列
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萊莎再戰20年都沒問題
劇情我也最推托托莉 然而那個系統在現代的確推不下去
蘇菲2那個天氣系統一開始很新鮮,玩到後來其實蠻煩的
蘇菲2可惜破關完就結束了
亞蘭德的脫脫莉 劇情最棒 但系統最舊 主要是裸裸娜初版
遊戲bug太多 平均玩兩小時就會當 當玩到遊戲突然沒配樂
就準備重開遊戲了 後來梅乳乳發售幾年後 又以梅乳乳系
統做改良出了新裸裸娜 導致脫脫莉成為三部曲系統最舊的
這系列在亞蘭德的時候就有爆紅一波 不然之前更無名
其實托托莉也不算難 只要先查過最op的幾個道具 也還好
時間的部分 就趕快拿到鞋子和手套
我個人覺得剛入門玩萊莎,想動腦玩蘇菲
我超喜歡蘇菲的聲音!有出2代真的是很開心。
最容易卡的還是中期出海道具 有先查過 先收集
亞蘭德三部曲會爆紅 有一部分也是因為岸田梅爾吧
整體來說萊莎最簡單最適合新手,恩鍊金工房有新手嗎XD
衝著奶子來的不少吧
可是萊莎紅了後 以後煉金大概都會走萊莎這種煉金簡略重
動作RPG的形式了 不思議系那種攪鍋子的深度玩法大概成
絕響了
優米雅從PV上看起來煉金部分可能比萊莎更簡略
不是大腿嗎?
菜雞選萊莎 想練金選蘇菲
優文 亞蘭德最棒了
我托托莉派的
希望能重製托托莉系統
脫脫莉最頂的是那個若隱若現的透明裙
當然是推A14阿霞 世界觀舒服女主角超可愛漂亮
托托莉真的期待再重製,應該是有機會吧?
另外,我比較喜歡梅露露時代的托托莉
哪有點沙啞,處於變聲時期的聲線真的很迷人
其實以前就有過男主角了 伊莉斯的煉金工房~永恆瑪娜
2005在PS2上的 當時雙主角不能見面但又互相支援很創新
不過真的很久了 當時就很小眾也沒移植 玩過的應該不多
GUST有段時間系統比較偏冒險rpg ,不過水準還行
*是永恆瑪娜2代 當時好像也是第一個冠代數的?
都玩過 遊戲性跟劇情內容推裸裸娜跟阿霞
不看遊戲性劇情就萊莎 大腿猛到出圈 不用解釋XD
萊莎紅就是簡單與大奶啊,只是鍊金工房遺老不滿啦XD
鍊金工房遺老定義:中文化前有玩的人XD
推推 我的啟蒙作是黃昏愛夏~
裸DX是亞蘭德三部最後出的耶。初版裸只有 PS3 吧
菲莉絲真的大推 兩種力量根本神 發想不會太難 容易白金
鍊金系統稍簡單 前期能採到一夜花 蘇菲不玩炸彈大概就都
真理全平A流 不思議系列大部分配角的故事線都有收尾
瑪莉表示我也簡單跟大奶 鍊金工房遺老怎麼感覺很菜XD
那瑪莉呢
因為萊莎連配角人設都很優質,科洛蒂亞+派蒂2位大小姐,
熟乳莉拉
瑪莉也是大奶呀 還露小蠻腰呢
大奶莉拉真的超爽XD
我從A4開始玩得也覺得萊莎很棒啊...她改善了很多弊病
GUST以前那種連保存時效都要算進去的玩得又窮又苦沒比較
好
我很喜歡露露亞 如果有跑完亞蘭德前三作還有印象的話這
部真的滿滿的情懷 很對得起老粉
萊莎系列總銷量破百萬 過往沒有一個系列達成過 新玩家
肯定是有的 萊莎3有好好把整個系列收尾給好評 可惜最終
戰有夠沒意思XD 話說3沒有像2那種通關後extra boss嗎
28
首Po各位安安 最近發現 煉金工房~黃昏煉金術士三部曲 DX 煉金工房~亞蘭德煉金術士123 DX 煉金工房~不可思議煉金術士三部曲 DX6
上面我除了不可思議沒碰過之外其他都有接觸,稍微談一下 前陣子破完的是黃昏系列,整體來說它的缺點大概就是..它是ps3時期的遊戲 不管是大地還是天空,遊戲設計思維上是需要農而且有多周目要素存在 算是..為了延長遊戲時間?不過RPG讓你重頭多跑一輪的設計對現在玩家而言是非常累的 可繼承的東西也不是給你完全繼承,你稍微想像一下就知道
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[問題] 遊戲性蘇菲>>萊莎,銷量卻沒反應如題 鍊金這個系列很久了 平心而論萊莎的系統真的歷來最差 反觀蘇菲1、2都還算是不錯的表現 為何銷量卻沒反應?54
[問題] 萊莎到底哪裡好玩==?我從脫脫莉亞蘭德系列開始的老練金術師拉 亞蘭德的時限制被詬病太難 到蘇菲的不可思議系列把時限拔掉 加上蘇菲開始鍊金系統變得很有趣, 像是拼拼圖可以輕鬆玩又燒腦解謎45
[問題] 鍊金系列入坑求推薦今天看到steam在特價想買一款入坑看看 看別人討論比較推薦入坑的好像就黃昏或不可思議系列入坑 想問一下: 1. 目前人設比較喜歡的是蘇菲 但看討論幾乎都說黃昏系列劇情比較沉重 不可思議比較歡樂28
Re: [情報] 鍊金系列系統簡單介紹看來很多玩家可能是不思議(蘇菲)之後才開始玩 或是直接就玩烏鴉 所以對於比較舊的鍊金系統很陌生,以為歷代的鍊金都很輕鬆 以前鍊金系統有超多不便民的地方 而且鍊金很難 所以不是隨隨便便就能玩得起來19
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得雖然遊玩時間70小時 但大概有40小時以上是在鍊金釜前渡過的 成就還差「打贏VH難度尾王」就全達成 這一代的尾王不能重打,一周目只能打一次,解成就錯過就必須重跑!!!12
[鍊金] 不可思議三部曲 誰最有鍊金天賦?不可思議三部曲的主角們,單純就鍊金天賦來講的話,誰最有天賦呢? 1. 蘇菲 - 不可思議書/夢的鍊金術士 希望帶給大家幸福的鍊金術士 隨手就能做出黑洞、轉移靈魂的羅盤、折疊空間的帳篷9
Fw: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評作者: e446582284 (konomi5550) 看板: Steam 標題: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評 時間: Sat Feb 26 00:56:39 2022 雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準6
[心得] 萊莎的鍊金工房3 白金心得這是自己的第八作鍊金工房系列,有玩的全部都有白金 (萊莎3白金62小時,我有看攻略) 之前玩過蘿蘿娜、托托莉、梅露露、蘇菲1、蘇菲2、萊莎1、萊莎2 萊莎3作為萊莎的最後一部我覺得算有誠意 這系列的劇情本來就普普,但他有把前面兩部和每個人物的去向作一個完整的交代 比方說塔奧和派蒂、蘭托老爸、博斯老爸、莉拉和安佩爾、萊莎好姬友,都有作總結2
Re: [問題] 萊莎鍊金工坊的遊戲推薦煉金系列單就劇情的話個人還是比較喜歡蘇菲系列 但如果是都沒有玩過的新手,萊莎系列應該是可以很輕鬆上手的 主要是萊莎的調和系統給新手的寬容空間太多了,花點時間基本上都可以搞出不錯的東西 萊莎二代又比一代簡單,開場很快就有機會拿到以當下等級來說稀有的素材和特性 戰鬥的物品改成CC系統也不用像以前計較使用次數(初期的話)2
[心得] 萊莎3通關白金感想(無雷)normal難度,體感約50~60小時左右吧,PS4版我找不到看時數的地方,萊莎1入坑後,也 有玩過蘇菲2,其他鍊金系列都沒碰過。 鑰匙系統 本作的新功能,用處很多,可以拿來調和、戰鬥、探索,上下限開很高,不過輕鬆玩的話 也不必太在意,免費的就很夠用了。