Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 當初玩RE的時候
: 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌
: 但整個白金玩完後的感想
: 就是完全看不懂劇情主軸想演啥
: 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德
: 然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離
其實會建議你回頭玩原版HD。
劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了
FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一
次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。
不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統
還能保留FF元素,最終戰音樂我一輩子忘不了。
就是這些單點的突破在當時變成神主牌,其實沒什麼道理,就是記憶
點深刻而已。反正一輪遊戲也不長,真正想搞懂的人當年也會玩個幾
輪來順故事。
這種說故事的方式後來就走火入魔,FF8的故事也是把人物關係湊起
來少一片,所有才有「莉諾亞(女主角)=阿提米希亞(最終Boss)」
假說,把故事邏輯給串起來。但是野島也沒肯定就是了。
搞到這樣就不是每個人都能理解的遊戲了,所以當年阪口才要自己回
來寫FF9腳本。
FF Remake + DLC / Rebirth 更麻煩,因為把後來FF7 CC與FF7 DC等
角色拉了進來,又多了一堆原創角色來煩你,然後在Remake最後
突然超展開,你會覺得這些實際經歷的主角群都不會對發生了什麼事
感到怪異嗎?
不過說真的Remake還好,Rebirth的問題在於:本來這整段故事在
FF7裡頭就是補足每位角色的背景故事,走馬看花,記憶點並不深,
但是Rebirth一下擴寫開來,就變得很詭異。
: 不討論劇情來看遊戲性
: 簡單來說就是不好玩
: 戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快
其實FF7當時的戰鬥沒什麼難度,也沒什麼培育要素。
(相對之下FF6搭招喚升級會多能力值的育成好玩多了)
大多數人就是練功看魔法、看極限技,取得全青魔法,拿齊武器。
或者像這影片這樣,用貓貓輪盤或者傷害溢位秒殺Weapon來玩,
90年代遊戲的やり込み要素就是這麼樸實無華。
https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw
不管Remake還是Rebirth都塞太滿了,滿到所有敵人都要看破
一遍真的很煩。
: 所以後來出的尤菲篇也沒入手
Yuffie篇其實還算有趣,因為很短XD
: 劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂
除去主線,各種要素放一邊,只看劇情欣賞風景其實還不錯。
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FF7原版不難懂吧 重製的搞不懂那是因為SE把它當續集
預設你玩過所有衍生作又腦洞大開
感覺根本就王國之心 沒人追得完啦
王國之心就野村病啦,加一堆角色與劇情,可能連他自己
都搞不懂。
真要說快,印象中我到要下大空洞,不含隱藏要素拿取,
30-40個小時也要吧,對於當年一堆拖台錢的rpg而言可能
真的不算太長,如果把養陸行鳥跟小遊戲算進去的話,我
大概花了120小時左右。
但我也不否認也許是我太笨(X
破產前 背水一戰嘔心瀝血的成名作耶…
REBIRTH 一周目 292 小時通關,第 14 章我是一職在心裡
OS: 蛤?蛤?蛤?打完的 現在整個一頭霧水,等下再去
看 leoheart1686 的討論串
還有賽菲羅斯什麼時候變這麼"搞威"啊?整個不耐煩,
超想打死他,去死吧你這個死變態
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
破產前做的是1代吧
很多人都放錯重點,重點不是FF7 RB有什麼缺點,因為
不想衝首發的人就是被re勸退
後面各種「聽說」只是更確定自己不用衝首發而已
FF7一輪搞懂沒很難吧,而且當年沒中文化,不懂日文的
只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是讓人搞不懂的劇
情。
FF8我只記得後面音樂配上演出超感動..但打完最終魔女後我
還是完全搞不懂
查了資料只覺得女主角就是輪迴好幾次的魔女boss是最合理
當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎
,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家,
中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維
持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提
在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆
雷,產生不乾脆的煩躁感
原版一次搞懂也沒有很難吧
扣除語言隔閡,原版要搞懂很簡單吧,哪像現在這樣
但是R=U被官方否認,FF8是HE是官方證實的XD
97版FF7打到完不太可能會搞不懂故事(除非不懂日文XD)
原版不懂日文 看不到前期劇情那些小暗示 樂趣會少很多
原版我只記得 辛苦養的奶媽被桶死了 幹
當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD
幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本
FF8的R=U和HE又不衝突 這些在訪談和FF相關遊戲都有提到
我是說這兩件事都是官方說的,不是在說他衝突XD
但是這麼多年過去不信的...就一樣不信
你知道有人依然不相信Squall在ED有回來嗎
那時候玩家可以做出這樣的推測其實蠻有趣的,被明確否
認其實蠻可惜的,是說後來的幾部作品,紛爭起源也都是
玩這一套
就野村那一派的人自以為是遊戲界的諾蘭,故弄玄虛炫
技但功力爛到不行
英高表示:
其實建議回去玩原版就是問題了 通常重置是因為時代太久
新玩家不太可能回去啃原版 重置讓新玩家也能體驗經典
結果你這重置FF7還得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置
同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完
比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD
現代遊戲有些演出或流程真的很容易感覺到一直在拖秒數
光走路時間就有差了 以前整張地圖走起來可能不用幾分鐘現
在要幾十分鐘
以前遊戲演出也很簡單,也沒語音。你會發現現在遊戲明明主
線很短,但為啥花的時間比以前遊戲多。就是從這來的
建議回頭玩XX 就不是在討論原版喔
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/9AoLF4ib.jpg)
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身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/bKJL9sHb.jpg)
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7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.ytimg.com/vi/vGUwSl0MypA/mqdefault.jpg)
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這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.ytimg.com/vi/iwGN0HPglJ0/maxresdefault.jpg)
爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://img.youtube.com/vi/FFjimr3UtvE/mqdefault.jpg)
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影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/a87jhygb.jpg)
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[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲![[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢? [閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?](https://img.youtube.com/vi/NaeKcYw7tFo/mqdefault.jpg)
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[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況75
[閒聊] FF7ReBirth 野村:失去是突如其來的事情Reborn Only to Die?![[閒聊] FF7ReBirth 野村:失去是突如其來的事情 [閒聊] FF7ReBirth 野村:失去是突如其來的事情](https://i.imgur.com/DHVTwpAb.png)
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[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推) 在人龍8前則是FF7 remake 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿 也幾乎把所有隱藏要素都破關 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感60
[閒聊] 分析師爆FF7重生銷量不佳 只有前作同時期分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有《FF7 Remake》同時期的一半 作為《FF7》重製版三部曲第二部曲的《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,F F7 重生)推出至今 1 個多月的時間,Square Enix 仍然沒有公開遊戲銷售數據。對此, 不少分析則是認為情況不樂觀,《FF7 Rebirth》的表現可能不佳。![[閒聊] 分析師爆FF7重生銷量不佳 只有前作同時期 [閒聊] 分析師爆FF7重生銷量不佳 只有前作同時期](https://i.imgur.com/EVkoNojb.jpg)
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[FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/100![[FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎 [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎](https://i.imgur.com/srxVHGmb.jpg)
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[閒聊] FF7ReBirth:Reborn Only to Die?Reborn Only to Die?![[閒聊] FF7ReBirth:Reborn Only to Die? [閒聊] FF7ReBirth:Reborn Only to Die?](https://i.imgur.com/DHVTwpAb.png)
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[心得] FF7 rebirth無雷心得-你有懷舊濾鏡嗎?高中的時候FF7帶來的震撼非常強大(透露年齡了) 系統、故事、玩法都非常前衛(但也有很多很怪) 總之原作有著不可撼動的地位 FF7 remake以細嚼慢嚥的方式重新演繹故事 這感覺很像新世紀福音戰士後來的新劇場版7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給![[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探 [情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探](https://cdn2.ettoday.net/images/7419/e7419253.jpg)
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Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷其實在Remake 版本中應該就有很多違和的地方了 例如艾莉絲講的很多話就讓人想猜她是不是知道什麼 玩remake 時艾莉絲明明就是第一次看到克勞德 但在不少地方艾莉絲就是表現的很克制或很開心 當時在玩會有很強烈感覺到艾莉絲似乎知道什麼