Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 而從一間創造型大破大立的公司
: 轉而現在很像各種跟風的公司
: 這才是他們問題所在
痾......你完全搞錯了
SE和過去還是Square的時候就很少創新
從當年最初的FF就是抄DQ
PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼
馬車火?搞一個陸行鳥賽車
不可思義迷宮系列火?搞陸行鳥迷宮
惡靈古堡系列火?搞一個EVE
GT火?搞一個賽車加RPG要素
韓國MMORPG火?搞FF11
近幾年有印象的還有看烏賊娘火也搞個氣泡對戰
學任天堂大亂鬥搞個FF大亂鬥
學PUBG搞個FF7吃雞手遊
等等因為太多只列出有印象的
比較有創新的時期大概就是超任末期
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那CT是抄甚麼
毫無根據隨便講也一篇 笑死
但是dissidia我覺得是好玩的耶,當初拿著psp在車站玩
,還有人問我這是什麼遊戲。
不要瞎掰好嗎 FF11是因為坂口EverQuest重度成癮
還強迫底下幾個人去玩 告訴他們說這是為了必要知識
結果這些人也跟著上癮 最後才誕生了FF11
請問FF1是抄DQ1哪裡 可否開示一下? 感恩捏
ff3456都很不錯呀 請問是抄哪
呃,FF1是比DQ1晚出,但我怎麼看不出來是抄在那裡?指令式
戰鬥系統嗎
而且ff7之後才促使更多3D的rpg出現
FF1當時的目標就是要跟DQ區隔
FF11不算,他是PS2網路首發遊戲,SONY有叫EQ的人來幫忙
FF抄DQ?
沒抄吧 特別要做不同的
並不是都做RPG就是抄
FF沒有抄吧
流浪者之歌抄了那個作品? 願聞其詳
怪物仙境是抄寶可夢
敲碗EVE重製!!!
現在根本各種亂黑一通,講話要有根據吧
你夢到的?
SE可以考慮重啟武藏傳 然後把他做得跟隻狼一樣XD
樓上說的我也想過!!!
EVE重製如果能弄得像老卡重製惡靈系列那樣也是不錯
FF抄DQ?
ff7是先驅欸 請問當時要抄誰?
身為DQ粉還希望FF能學一點劇情
魔戒抄天堂 戰地輾壓COD
繼魔戒抄天堂後 恭喜創造出FF抄DQ的新梗
網路很發達 要不要去搜索一下FF1跟DQ1的戰鬥畫面
不要隻狼吧 我覺得武藏傳好玩一直是類似惡魔城的探索部
份 戰鬥滿像某代薩爾達
你當這邊人沒玩過DQ?
超任末期很多實驗RPG,但enix發行的幾部全是超級經典。
還好你沒火,不然SE要發廢文了
這篇扯爆耶,根本瞎黑
你這是在造謠了吧
要黑什麼都可以講成抄啦 超任末期 追寶威龍也可以講成抄大
金剛啊 而且肯定他的創新處是它敢抄敢出那些東西 racing
lagoon 跟einhander 這種遊戲 enix 敢出嗎?
阪口博信自己公開說看到DQ後也想做一款就生出FF的。原來P
TT這麼多未成年人?
這樣就叫抄? 邏輯蒸蚌
掘井的DQ靈感來自wiz和ult 那DQ豈不也是抄來的
1987 FF1就有明確的職業和魔法系統了,DQ到了隔年的3才有,
你覺得誰抄誰啊....
也想做一款,那是被啟發,是現在只學到抄襲這個詞而已
嗎
受DQ啟發 不代表抄DQ,光是一代兩款就很多地方不同
不要跟我說回合制就是抄 XD
光是戰鬥畫面,兩款就差很多,一個看不到角色一個看的到
呃 其他的我不知道。但我確定陸行鳥迷宮是名列在不思議
迷宮系列裡面。chunsoft 有授權的
而且這是S跟E合併後才有的。要說不思議迷宮系列最開始反
而是Enix 授權給chunsoft的。合併後禮尚往來反授權。我
不思議迷宮系列死忠粉。
偷偷告訴你格鬥遊戲都是抄快打旋風,FPS的遊戲都是抄
毀滅戰士
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。31
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想21
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了16
其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統18
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)71
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買
爆
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[閒聊] 是說日本RPG的迷宮要素要如何弄的有趣?如題 說實在以迷宮要素來說 歐美的ARPG通常沒有很在意 幾乎沒啥迷宮設計 日本做的RPG通常會有迷宮要素19
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