Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(無雷
雖然之前就定了昨天忍不住嘗鮮一下,
劇情畫面就很FF,
我選效能優先用一般4K電視看畫面真的偏暗,
尤其是後面試完招喚獸那段城堡裡面有夠黑= =
我還以為我在玩血源詛咒...
戰鬥除了音樂超過100分以外,
這次有戴飾品跟沒戴根本是兩種遊戲,
看的出來很想兼顧一般手殘客群,
沒用戒指是惡魔獵人,
用了是阿修羅之怒
不過那個開門按X就算了,
兩段式按R2開門偷讀取不能改個別的方式嗎?
還有門要按三次的,
有夠拖節奏....
另外還有些小問題,
像擊殺成就只會跳英文我就一頭霧水...我不是玩繁體版嗎?
字體只能調整字幕,UI字還是太小,
小到以為我老花又嚴重了= =
至於結論...等正式版吧,
先來去找神廟 誤
--
開門肯定不是為了偷讀取,這是ps5
不然是為了讓玩家有事做嗎XD
日文版擊殺也是跳英文啊 應該全部版本都是
FF14甚至全世界都只能取英文ID
你打死泰坦會跳英文嗎XD
一些簡單的訊息用英文不是很常見? 中國強制遊戲中
不能出現英文一定要硬翻這種規定還真的有市場
講的好像你看BOSS英文名可以瞬間理解一樣= =
看過影片講解 開閉門遊戲裡蠻難做的 像last of us,
惡靈古堡都吃過苦頭
我覺得飾品全上後給手殘黨無腦打這點超棒
開門還是可能偷讀取,因為之後還要上PC
我覺得一些標題的地方用標楷體很醜
你說的缺點都是為了讓你更有沈浸感的體驗
FF14的日文版稱號也全部都英文唷,只有中國會強制全中文
DMC的戰鬥評價也都全英文 每次跳出來我都看不懂
亮度可以調,就直接調高吧
全部都中文.又不是強國人
但中國就是有FF14呀,全中文有什麼不好
他們那是規定 沒必要照著對岸規定走
設定調到最亮就好了
中國是硬性規定,HP、MP、Gil這種通通都要中文,有時害得UI
變很醜,覺得劇情台詞、主介面有翻譯,其他部份英文OK
歐風奇幻一些小地方用英文很常見啦 法環擊殺也是跳
英文啊
不是你說MP HP REWARD那種UI介面就算了, 畫面顯示suparna & chirada slain 這種我連第一個單字還沒看完就關掉了, 這種硬不翻有啥意義...
全中文很糟糕耶。一些本來約定成俗都懂的詞彙還硬翻
只是讓畫面變醜
不是 講個缺點就要升級到不買 這樣有啥遊戲能買呀 w
回錯
原來對岸有要求中文介面一定要全中文喔!難怪我玩八方
旅人時,繁中版寫Break,簡中版寫破防...
飾品那個之前戰超兇,有些人很反對
畫面跳個"妙翅&美翼討伐"出來更煞風景吧...
就只是個擊殺特效 反之BOSS頭上的名子不就中文
反正我是沒什麼障礙啦==
UI問題,製作組覺得保留為英文比較好看
我也覺得留著英文比較好看
就只是原po玩比較少吧 法環 嗜血代碼之類的擊殺boss
也是跳英文訊息 就沒看過有人討論過這個問題0.0
法環都白金了好嗎?難道法環你以為就有人看得懂 是因為打了幾十次沒人想看只想快點點火而已XD
英文+1,反正戰鬥中的名稱是中文
沒捲舌語音你就該偷笑了
看中國一直喊中配ww
垃圾電視可以換了
好...等我這台LG壞了就去換OLED
西班牙語 德語之類都有
城堡那段記得吉田有先打預防針說是遊戲裡最暗場景了,
就那邊調亮一點打吧,正式版其他地方應該沒那麼暗了
我一開始用預設亮度玩時也覺得畫面很暗,後來把客廳電燈關
掉就不覺得太暗了
開門不是為了秀自適應嗎(誤
關掉電燈會好很多+1,家裡客廳老舊電視螢幕會反光感覺
更暗看更不清楚,那段只好關燈打
用OLED開HDR,不會覺得暗
開HDR,不然你就用VA電腦螢幕玩
有HDR阿...就預設的不夠亮 我想版上大部分人的客廳都不是一個人的客廳了...
一想到擊殺跳出來的中文可能是標楷體...還是英文好XD
有用西班牙語玩 ......覺得還是英文好
我開HDR也覺得還OK
oled專武真的差很多
大型專武有點貴,等壞了再課金買
其實demo那個根本不是標楷體 雖然也是楷體沒錯啦
我也一直覺得那個不是標楷體XD
類標楷體XD 總之配起來真的有點突兀
業界現成字體應該是有更適合的(指更接近日版) 看之後
要不要換 發售活動如果有人跟吉田說搞不好有機會
換字型要整個劇情重新測試, 都要發售了怎麼可能 想太多了吧
擊殺寫英文很酷啊
結果我用的是韓系電視,堡壘那關超清晰...
Sony電視爽玩無誤
樓上那也太亮XD
製作團隊有記取黑豹2教訓,才沒有起用黑人角色,不然太黑ㄌ
奴隸題材加黑人也很危險啊www
又不是沒有遊戲換字體的前例 只不過目前覺得這是該重視
的問題的人很少罷了 再者也沒說要發售前換
我自己覺得不重要但如果有人抱怨要換真的不是零機會
有些人希望中文添加英翻版字幕才是真的不實際
畫面黑到我以為在看冰與火,害我還跳下椅子去看電視是不是壞
了...
是時候換電視了
就只是懶得針對其他語言換UI cost down 而已啊 還講的
說比較好看 笑死
如果中文有那麼多好看字型的話,我也能支持全中文^_^
源泉蠻好看的 google的noto也不賴
樓上有人電視過亮www
我電視不夠好 要關燈打@@
Oled很難拍啊,重拍兩張比較接近的,亮處會暗一點,
暗處差不多了
樓上的圖好亮好清晰(看來該換電視螢幕了
有關亮度:一開頭我就調最亮了,但城堡暗處真的還是很
暗(黑麻麻一片)要把螢幕亮度從25調到35(看得出暗和
不暗的地方差別)調到45則是全部都跟亮的地方一樣。
我是用要上去二樓找主角媽媽那邊測試,陽台旁有非常明
顯的明暗。
爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適45
[閒聊] FF16其他一些消息在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下: 1. 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右 2. 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時 長43
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通21
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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺17
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