[問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧
算討拍加請教文
剛打完米德加巨蛇直接心態崩潰,我玩Normal而已
扣掉前面的教學關卡這算主線第一個boss吧
這個王不知道是怎樣,攻擊動作非常不明顯打人又痛
還會一招鑽到地下再鑽出來把一名隊友吃掉,這招根本沒法躲啊= =
然後血條也很厚,就算用弱點冰屬性魔法打他也跟抓癢一樣
力竭值累積不太起來,狂用克勞德的突刺也沒啥效果
整場戰鬥我就只讓他力竭一次而已
後半條血動不動就放全場AOE,躲哪裡都被燒一直扣血
唯一一個全隊補血的技能只有艾利絲的極限技,但極限技也不是想放就能放
前作我也玩Normal,也有一些比較難打的王但都是中期後才出現
印象比較深就那個會動的房子跟尾王
其他都沒啥印象
怎麼到第二部才第一個王就靠北難,不敢想像後面怎麼玩
有沒有高手指點一下這作的戰鬥訣竅
--
熟悉每個角色特性 針對敵人弱點
還有多利用聯合攻擊 這次很依賴這系統
我手殘這隻重打很多次才過QQ
我覺得第二章比較重要其實是等級,比建議等級高一級
就很輕鬆了
沒仔細看建議等級是多少,我是19級應該不算低? 比較挫折的是他很多招式我根本不知道怎麼躲= =,然後用冰魔法打也完全不痛還會被斷招
※ 編輯: w0005151 (1.162.156.158 臺灣), 03/03/2024 13:44:16我是全部地圖跑完才去打巨蛇,亂打就過了XD
要善用識破看敵人弱點和進heat的提示,多換角色下指令累積
連繫格。敵人會集中攻擊操控角色的習性跟第一部一樣,被打
到快不行時可以換角色回復
這次不會只攻擊操控角喔,沒注意的話隊友會被打掛的
我第二章地圖全跑完打了隱藏任務就等級21了,你低等
表示武器、魔晶石都不強,傷害自然低,這個情況下容
錯率就低
打進break再用聯手能力暴尻一波
精準防禦也可以多練 這遊戲的判定很鬆
遊戲還是RPG,等級、武器、防具、配件數值都各差一
點點,但加起來就差很多了
當然戰術還是不能少,但容錯率高表示可以更容易達成
戰術
可能16太簡單了吧~這次就比較硬核
這遊戲就是要照它的設計玩 每個王創意不同
但也沒有其它有效率的打法了
FF7R就是要玩一波流
如果覺得normal太難不是還有easy可以選?真的不用勉強自
己
已經調了,覺得洞察給的提示有跟沒有一樣 下一個王塔克斯雙人組,提示用強力能力連打可以破防,攻擊被防禦就沒那麼多ATB是要怎麼連打
※ 編輯: w0005151 (1.162.156.158 臺灣), 03/03/2024 14:09:50Easy像你招手
覺得這次有點回歸老派JRPG的感覺,敵人的血量跟攻擊都調的很高逼你練功 然後很多攻擊都不能躲只能硬吃,前代可以靠頻繁切角色來分散敵人攻擊,這次好像不太行 先死的都是電腦操控的角色
※ 編輯: w0005151 (1.162.156.158 臺灣), 03/03/2024 14:11:26強力能力不就「聯手能力」嗎XD,就是考驗你前期集聯
手量表,等塔克斯集氣時斷他們招式
塔克斯那裡 後輩女很容易尻 不要去打光頭自找苦吃
他們兩隻有東西偷嗎?忘記查看了很懊惱
沒關係我覺得我老了QQ,這種系統複雜的RPG學習成本有點高,我用Easy享受劇情就好 戰神仁王那種更偏ACT的能靠熟練度慢慢練習打過我玩起來反而輕鬆
※ 編輯: w0005151 (1.162.156.158 臺灣), 03/03/2024 14:24:02光頭跟第一部一樣很會防禦,你硬打他的防禦反而會被
反擊
調簡單 放過自己 不然就多練習 大蛇還算簡單 後面有競技場
原po有破過前作的Hard等級嗎?魔晶石搭配很重要
沒有耶前作Normal而已,我現在很前面也沒什麼魔晶石可以搭配
※ 編輯: w0005151 (1.162.156.158 臺灣), 03/03/2024 14:24:47其實原作大蛇在那個章節就是強大的怪,我以前玩初期被
那招叫beta還是啥的大火青魔法打爆過好幾次
先去農一農,提升等級跟裝備魔石,大蛇遁地,地上土流
應該看得出來,土流到角色底下後閃避有機會直接閃掉,另
外他的火真的蠻痛,最好保持角色血量夠多,道具或回復
啥的不必要省,之後能農回來
我打一隻農場任務白狼就死好幾次了
多用完美防禦 沒傷害而且會加力竭值 反正按錯狀況不會
這次有個機制讓我不太喜歡,敵人一連串招式你只要中一下人物就會僵住被迫吃整套 所以我現在都是躲的遠遠的等怪表演完再過去放招...
更糟 記得帶強化JG的魔石
戰鬥很吃進heat 不一定是用打弱點屬性進Heat喔
戰鬥還可以用改難度來躲 小遊戲比較麻煩
這就是等級制rpg的不合理之處
弱點屬性是拿來打heat用的 掛樹上可以用冰打下來 我打
兩場才過 第一場不知道噴火要拉開直接噴死 19確實有點
低 我整區100%才打蛇 大概22等 多用勇猛模式防禦反擊
被吃也還好 換一隻 就是要多會用幾隻 為了破壞甲殼我又
重讀打第三場
不要求完美防禦 有放到就能減少很多傷害了 失敗反而會
傷害全吃
我錯了,真的應該多逛逛再推主線QQ
※ 編輯: w0005151 (1.162.156.158 臺灣), 03/03/2024 14:47:29我都是解完報告才推主線是沒感覺到很難
我反而覺得第二章支線的白色之牙還比較強 蛇放個冰打
出heat到力竭差不多就可以打到殘血了
怕練太高等主線沒難度也可以改動態難度
全體回血還有一顆黃色的祈禱魔石 預設在愛麗絲身上
這代確實玩起來感覺比前作難,常常莫名其妙就噴一堆血,
覺得怪的攻擊動作難抓
對,這次怪的動作比較難判斷,不過也是因為我方機體
強很多,防禦有完美防禦,迴避則有內建鐵壁
增加力竭值的招等heat出現再打效果比較好
噴火可以躲樹幹後面,跟第一部的第一章的boss類似
我是用巴雷特和艾莉絲打遠程,感覺慢慢削還是比較穩
感覺和1一樣,沒有get到製作群的想法就是死XD
隊員是蒂克愛,等級比建議低 2 級
normal 動作模式,可以打過。
大原則是不能有人倒下來,所以能補能吃藥就多用。
身上有帶三個全員補血藥。情況不對就立刻吃。
然後記得多轉換隊員拉怪。比如說操作蒂法HP減少,就切到
愛或克吸怪。
有人已經拿到全體化魔石嗎 目前進度到陽光海岸還沒拿到
這次第二章模擬器打完會拿到敵方招式
你有把雷屬性區域王打完再去模擬器可以學新招
學到那招雷屬性敵方招式然後給蒂法或克勞德用超神
範圍化比較後面,這次總共有3顆,敵人變強主角們變更強
看來這次一樣要二輪困難才開始哈哈
這隻一開始真的難 一招都閃不掉 尤其玩完Relink…
我打一次過,但Tifa和Aerith都掛掉,Cloud剩兩位數血,超
驚險...
第二章所有地圖點都完成再去打 然後刷太古翼龍 然後玩到第
四章我就調整成EASY
☺
這次困難如果不能用道具 不能回血那就只能衝主線了
好像蠻多人都說這隻難 雖然我一次過沒什麼感覺就是了
而且有幾戰應該會超難
目前我覺得打起來很棘手的大多是克勞德的單挑戰
一堆人不講武德用一堆招破你反擊架勢
我覺得有些攻擊慾望高的精英怪比較難打...BOSS反而還好
最難的還是那些過動的 常常一個沒反應就吃招
然後只能打正面才能有傷害 然後怪整天在噴毒
同感覺比前作難 我Remake也有拿白金但這感覺在Remak
e介於Hard跟Normal之間 不知道這代Hard多可怕
Hard確定不能用道具了嗎?
都用艾莉絲用對應的魔法轟下去,一下就heat,之後在各
技能招呼上去就進力竭
弱點是初期而已 後面我還看到heat條件快寫滿整個介紹欄
還以為是遊戲王
難的是在戰鬥模擬器裡面的,泰坦和鳳凰之類
我記得我一代hard 也都是靠艾莉絲魔法打進力竭
尤其是在聖魔陣裡面,滿級魔法兩連發
乖乖玩easy啦 你不知道日本遊戲的normal其實都是har
d嗎?跟日本衣服尺寸一樣
看國外網站介紹HARD模式也是不能用道具
跟以前遊戲比normal都是easy,現在的easy是無腦通關用
長椅休息也是只恢復HP不恢復MP
不過我比較好奇同樣高等級下,動態難度跟HARD哪個難
多切腳色多累積ATB多放招 只控一隻會打的很痛苦
22等打一次過,等級應該是滿吃重的,我是克+tifa+艾,幾
乎都克+tifa狂切換,艾主補血,進heat後換tifa打很痛
聯手攻擊特效很強 多切角多放招才能多尻幾次
聯手可以浪你有三格atp或是極限技變成等級二 手牌變多了
也變忙了 雖然有自動魔法和武技 但是非手控的時候那個
atp累積效率爛到可笑
hard可能那招短時間不耗魔的聯手技會變得很重要
我打這隻 隊伍平均等級21吧 不過我難度是easy 輕鬆過喔
打不贏就降難度
後面有一條魚也打的很崩潰
我只對泰坦和鳳凰有印象,路上都當雜魚打
不過主要還是要自己切換角色控,電腦控可不像relink 一
樣,relink電腦控的很猛XD
克勞德+赤紅太好用沒特別鎖就一直用這兩個XD
我簡單打傑諾瓦brith. 感覺好難==
有招聯手能力是續力打 傷害非常高
這隻王在舊ff7我記得也算很強的一隻...太容易過也不好玩
不過這次跟ff16比真的品質差太多..神主牌不是假的
仙人掌群才有趣,會閃魔法
支線全解完 地圖清空我才繼續走主線 打起來沒壓力 目前25
還26級吧 進度到第六章 路上遇到敵人就打 一路清過去很快
relink都可以掛機幹掉機神和原初巴哈了,rebirth哭哭
覺得難的可以考慮一下這個搭配
我用Tifa試了一下 真的很強
等級要21-22比較穩
原版巨蛇是初期大BOSS不是小王,可以避開不打,硬上沒刻意
練都是全滅,覺得難也是正常XD
借問下朱諾怎麼去啊...?
開場控克把蛇頭背對另兩人,怪會瞄準你控制角色這點跟前
作一樣,然後換愛麗絲摸兩下切控Tifa,讓王去瞄Tifa,
讓愛麗絲丟個中冰就heat
它這套很鳥的ATB系統不改,戰鬥永遠就是綁手綁腳,然後
又是要你打heat出來才好力竭,火力不夠輸出,力竭很快就
沒,玩起來還是一樣鳥
我直接調easy 根本看不到出招比類魂還難躲
這家公司不管是太七這兩代重製,還是FF16,只能說戰鬥系
統回去做回合制RPG算了,一點進步改進都沒有
戰鬥系統是好玩的,但是我覺得他是比較難入門,他只需要
像relink一樣,把npc控製角色變強智慧調高即可
它把所有人物的控制都交給玩家,除非難度很低,不然大
部份玩家都會手忙腳亂
地圖如果有全清+支線都過完,主線王都當狗打,只單跑
主線就得熟弱點打Heat拼burst,然後開聯手能力或是
用蒂法加倍率,要做的事會很多。
這次力竭不太會輸出不夠吧,這次有聯手能力,常常打
太多鎖血進下一階段
真假,我來挑戰看看,還沒玩到它,目前我覺得都很簡單
聯手能力雖然要花費ATB去累積量表,但聯手能力不需
花費ATB就能用
支線全解完 第一次打就過了 等級拉上來比較輕鬆
你應該是只跑主線,支線全跑,打蛇差不多22等,一次就過了
,也沒死人,支線會額外給經驗值,所以有過支線,等級也會
比較高
我以為玩過開放世界(or 大地圖)都知道要主支線輪流解
原本打adv直接被虐 感覺一輪adv太難了。這一次難度比
前作高不少
戰鬥系統真的不行 FF16方向對但失敗 relink的戰鬥
才是FF應該要有的樣子
這代已經很改得不錯了 ATB裝自動就好 有魔法跟各自能力
而且怪不會一直狂追你 也會打隊友 Remake要一直注意ATB
打完了 一次過笑死
Hc1ThZkJK
滿了就要放 你想自己打ATB怪就馬上跑來追你 MP部分我想
adv還好吧 也沒有多難
應該還是靠氣卦破困難吧? 這代魔石用起來舒服多了
洞察除了右邊弱點,左邊造成heat條件也要看
話說,我玩到第八章才知道按觸碰面板可以顯示敵人
資訊…
一次過....有時差點滅團 多利用樹擋招
力竭跟防禦加ATB的魔晶石這種東西拿去給消耗SP學都好,
做什麼事都要ATB,但就是各種卡你ATB,消耗後的返還或
減少消耗也都可以啊,但到了這代它依然要你一直換人去
累積ATB
這隻我Normal難度打第2次過,主要是要注意不要被牠噴
火大招直接噴掛,其他就躲好找時間打好
用克勞德全程空戰,完全沒壓力。克勞德跟尤非目前
知道是可以一直在空中輸出,Tifa不知道怎用
借問一下,剛到第二張大地圖...
還有辦法傳送回第一張大地圖嗎?
哪一張啊 朱諾的話去解牧場任務 坐船的話跑完主線會開放
找不到訣竅就在亂嘴,這代已經進步超多
蒂法空戰就聯手動作上去啊
第二張地圖我是指珠諾。感謝告知。
善用洞察 弱點和heat 條件都會告訴你 閃避和防禦多多嘗
試
聯手要用 戰鬥時會靈活很多
隊友魔晶石給他自動魔法+回復 才會幫忙補血 很方便
道具有全隊補血的噴霧型也很好用
道具大師+道具高手+噴霧治療劑,手殘救星XD
蒂法空戰就靠隊友丟上去 或者自己放旋風俯衝
但是空戰還是交給克勞德和尤菲來 兩個空中都更靈活 尤非
跟鬼一樣 一大堆技能都能在空中方 配分身打空中超鬼神
尤菲空中連段 兩下三角 普攻兩下 在兩下三角 就可以一直
打了 普攻不要按到三下不然會落地方
19級太低了吧 我記得建議是22還23去打
我23去打很輕鬆 隨便打隨便過 動態難度
進朱諾之後還有個支線任務在你做不出金針的時候給你
兩隻會石化吐息的機車鳥
然後那兩隻石化鳥進heat的條件是迴避他們的俯衝攻擊
幹你媽這遊戲的迴避就比屎更爛居然設計這種條件
這代迴避還行吧? 只是怪的動作沒有很好抓
那兩隻不是隨便砍就贏了嗎? 原來要金針
玩到仰臥起坐 那個綠色半押R2是什麼爛設計 超難控制力道
珠諾有個任務最後兩隻石化翼龍更北爛 heat條件看不懂
什麼打了會出龍捲風 風沒了就會heat 但打背不會有風
亂七八糟的 試了很多打法都沒進heat 兩隻還會石化
最後開召喚獸開萬靈藥硬A過去
最白爛的還是射擊遊戲最高分那個 用手把超難瞄
而且主線開的打完之後 支線開的分數要求更高zzz
朱諾那邊有一個隱藏討伐怪我看到笑出來了,要致敬柏
德3的靈吸怪嗎?XD ,不過蠻強的,大招很容易直接滅
團
射擊不是讓你用瞄的,連按r看到就刷,基本15000起
R不用按到底,點到就好,打分數高的先,異色炸彈先不打
後面有算命中率計分,不能連發
連按的怕不是不知道後面有個還會用命中率扣你分的..
還蠻好打的吧 記住高分靶的點跟射擊的順序就好
然後我覺得洞察的heat條件其實寫得滿清楚的
借問剛也是沒推支線就嚕到第四章,發現等級好像不太夠想回
頭解支線發現地圖還在但回不去,請問有解嗎QQ
去解牧場支線 解完會開放
射擊玩幾場手就壓到很酸,放棄,時間魔晶石後面還
有其他地方拿的到嗎
沙漠的怪設計才真的讓人火大,一直鑽地,戰鬥模擬器有一
關就是要打三隻,還會被吞掉,打太慢就死了
這次有些怪平衡做的不太好
我覺得運動那邊的QTE跟鋼琴比較難XDDDD
怎麼會來怪一款rpg的戰鬥太像rpg呢...
我怎記得巨蛇要閃掉進洞窟,前面根本打不過
被鎖就一直切換角色累積atb 串synergy , junon 訓練
機裡可以拿 元素魔石 會好打很多
堡壘 hard 才真的雞巴難
蛇閃掉是原版吧 rb就是蛇當關卡尾王
這系統就是要求你熟悉每個角色的長處,而且很重要一點
就是不要長時間只控一個角色,這是最沒效率的
有打過前作的Hard巴哈跟純白帝王應該都覺得還好
ㄧ開始也是選normal 玩到救尤菲遇到的怪 被虐到崩潰改eas
y 真的差很大
之前打狼團滅我整個黑人問號
覺得難的人,自己記得以下幾點
1. 主支線都要解,提升等級是RPG的基本,極少數遊戲才可以
用技巧躲過,大部分還是有等級壓制問題
2. 這代聯手能力【非常重要】,用的好會影響戰局,要練習
3. 要學習頻繁切換角色調整 ATB,克勞德很強但無法一直用
4. 觀看弱點會講HEAT方式,這很重要,HEAT影響戰局非常大
5. 完美防禦可以先不裝,我覺得 FF7 跟魂系還是有差別
以上幾點都有做到的話,其實normal應該可以順順過才對
題外話,這次系統讓我很想說:【SE,可以出CC重製版了吧】
聯手能力根本就是CC的兩人技搬過來用的
我是覺得這帶有個問題是你給了很多自動魔石 但是非手控
的atp累積效率還是其差無比 變成那些自動魔石反而變成占
空間 而且讓新玩家有種無所適從的感覺 為什麼裝了自動魔
石都偶爾才看到一次放技能
然後小遊戲的反人類也很糟糕 讓你過任務要的那場仰臥起
坐都不給全程提示 小遊戲苦手就可以卡支線卡超久 莫古利
開始限時之後場地也是臭到不行 你說完成之後的挑戰難度
變高就算了 連開點的需求都那麼不親民
挺有趣的 反應完全兩極化 難的說開EASY也難
簡單的說隨便過
開簡單也覺得難的就是把遊戲當成傳奇或是relink那種可以
只控主角的arpg
但是7r本質上是及時的atp回合遊戲 所以不像傳統的每個腳
色會自己輪流讓你點技能 要自己不斷切換 然後這些加上幾
乎是延續7re的爛ai外加這次出現的各種過動兒還有說書
heat條件就很崩潰
我是覺得 FF7 就是 JPRG 的另一種困難面相
像是heat是要你先在怪防禦時先打他兩次讓他暴怒 開始滿
場丟高傷ae 然後你要反擊成功那些技能才會heat他
動作遊戲的高難就是魂系,JRPG的高難就是 FF7
相較於P系列是把戰鬥變得流暢簡單,FF7是把戰鬥變困難
不熟悉每個角色的使用方式,會讓玩家變得手忙腳亂
真的不會完就轉回回合制也可以,但我覺得FF7的醍醐味
的確在於這個新型態的動作戰鬥系統
另,小遊戲苦手從以前到現在都是這樣,只能說多方練習
CCFF7的深蹲小遊戲也是沒有提示,要自己看
習慣就還好,單純覺得沒辦法好好看戰鬥,畫面真的很亂..
有玩過Remake困難就會覺得還好吧 我覺得難點在於新手要
學很多東西 而且最好會用的角色要2-3隻以上 還有遊戲說
明一定要仔細看 洞察是基本必用的 還有很多人不知道洞
察後其實可以按觸碰板看怪資料 力竭也很重要 想辦法讓
怪進heat狀態(更容易累積力竭值) 克勞德可以用奮力快攻
會跳一大段 怪物進力竭之後切蒂法用三角狂打可以增加
力竭傷害倍率(預先把三角升到摑掌) 新手先把一部來的
基礎搞定再看看協力怎麼用 協力能力不切換角色消耗ATB
基本上很難用出來 所以先會用協力動作就好 克勞德有個
協力動作可以反彈遠攻
我也建議先把大小女主放旁邊,其實易上手又不容易死的是
巴雷特跟redXIII,加上克勞德可以先試著熟悉戰鬥系統
用洞察除了看屬性弱點 左邊文字提示也好重要 昨天轉去
先玩個尤菲傳 開場被兩頭狗撞死十幾次 還想說這片是魂
系嗎484 也有開頭守門員w
艾莉斯再沒有開太多魔法陣前不算好用,蒂法要對系統熟悉
不過蒂法是屬於非常強的近戰角色,用的好可以吃全場
蒂法從一就一直不會用 空手太短 動作又太快 老人反應跟
不上QQ
是好玩,但設計得太複雜,沒法好好享受打與被打的畫面
這次戰鬥系統是大好評,看媒體評論就知道了,尤菲更是
做壞的角色,喔對了覺得戰鬥很難的一律建議玩巴雷特,
不要技術不好又不調easy不玩好操作角色
有自知之明 我都選easy
個人會先習慣Normal不使用道具,不然Hard更難
這代飛行的boss有夠多,蒂法沒什麼發揮空間
先撐傷害上限 有利屬性因子!?
尤菲還能把PS5玩到閃退喔
我倒覺得不難啊...小遊戲比較難
蒂法有很多手段可以跳到空中啦,多按幾個R1技能就知
道了,根本就空中連打
R1技能能累積ATB嗎?因為不習慣很少用
尤菲開頭被狗打成狗之後就果斷easy看劇情了Xd
ff的戰鬥就是一團大便
這就為何蒂法要最後用的原因,熟悉聯手能力後,就發現
蒂法有很多手段可以跳空中,不知道的話只會在地上打
很多人應該還沒遇到蠕蟲+魚,超級搞人的組合,搞反擊會被
吞掉,直接打會被魚偷襲
重點是拖台錢
這次真的好玩 adv難度還欠了一點 希望hard可以滿足
簡單來說就是痛苦太多,收穫太少
巴雷特跟Red兩個太好用所以整部幾乎都用這兩個打
痛苦還好吧?我用克加兩個女主打起來很爽
我一直切換不同隊伍用 會覺得難就不熟悉玩法吧 至少我目
前玩下來除了單控克勞德那邊玩得有點吃力以外都還好
仰臥起坐按一半的那個常常莫名自己跳掉不知道是不是
搖桿快掛了
R1聯手動作有累積ATB啊 說明都有寫了可以去MANUAL
看
克勞德單控就先去弄敵技石 那個帶電只要不是電抗都很強
這個戰鬥系統只能說 看人 落差真的是非常大,完全能區分玩
家實力
打擊感很棒,但會玩和不會玩的呈現結果差超多
這代算很親切了 覺得難就先去解支線逛地圖農怪 等級裝
備魔石練上去就輕鬆很多了 這代快速傳送很方便不像上
一代
我也是19打大蛇,只單控克勞得死到補品都用光.. 還好有過
這遊戲就不是要讓你單控玩阿 XD 除非是要挑戰極限
,不然打王就是一直切換角色洗聯手值然後放聯手技
而且主線不少拆兩隊的場合 每個角都熟習一下會順很多
說到每個角色,最後那隻貓要怎麼用沒啥概念,加入
後都是擺倉庫當魔石放置器,有人可以給個方向嗎?
Ff7是逼你全部角色都要會用。 因為有強制你用特定隊員組
合的段落而且還不少。 不過集atb 麻煩就算了,要你輪流切
換不同角色替他們累積其實在前期效率真的很差反而專心先
控一個角一段時間再切還比較好點
貓有招運勢攻擊有時候傷害蠻高的 記得把莫古莉叫出來用
平常就用閃避攻擊吹泡泡 打小怪群按住方塊吹喇叭
真不知到幹啥隨便丟骰子也行
愛麗絲法陣加弱點魔法很好打呀
開場一定要看洞察,再來就是重做版的HARD的訣竅,去看B
OSS盯著誰,就不要操作那隻,你沒操作角色系統會自動
防禦的,所以要頻繁換人打
這次難度高+1 RM除了HARD幾隻BOSS要稍微研究打法之外
Normal基本上隨便打都能贏 RB我還在打Normal就不得不針
對提升HEAT的方法打特定的高級怪或BOSS
被朱諾地區的隱藏王開大 團滅了好幾次…
第一天玩失憶只會單控,後來想起來要切換角色就好多了,
只是很不習慣按X,會一直按到
希望能更新 戰鬥時非操控角色的ATB增加速度
防禦時ATB增長量也能有平常的一半就好很多了 非操控角色
幾乎都在防禦 ATB都是停止增長的
他就是主打要你用聯手動作加隊友ATB啊 不知道Rebirt
h是不是拿掉ATB連結魔晶石
記得之前看到哪篇浜口直樹的訪談就有說他覺得Remake
太簡單這次白金會更難
朱諾隱藏王我也被滅一次 後來再看一次識破說明 打進Burst
一次就收掉了
22等覺得很簡單欸
一開始技能書建議把四屬0mp魔法都點出來 打蛇配A跟B都遠
攻比較好打
X
本魯屬於關關難過關關過那種 目前跑到第7張 前面的BOSS真的蠻機車 不唬爛 關角色就算了17
給不想調簡單的人 這次難度真的高 建議每隻腳色都要玩下去了解他的技能特性機制 技能盡量練 不然越後面應該會死很慘 還有聯合攻擊很好用 尤其是克勞德的魔法爆發和猛力爆發56
我覺得戰鬥困難度是還好 主要是主線綁一些超難的小遊戲很煩躁 我說的就是海岸RED推球那個小遊戲 不知道484我手殘 無論如何都進不了5分鐘... 最後一球直接把球門關了 後來才發現要把球挑高4
看到推文問3d鬥士 來回一下 剛到金碟賺GP最容易cp值最高的 就是鬥士第二關 一次50 機車跟飛機雖然最高100 但機車吃技術 飛機簡單但也花時間
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[問題] 女神轉生5難度一開始選normal馬上被震撼 後來改成casual 湊到四個仲魔之後改回normal才打的比較順 但是打到多頭蛇( 第一個王?)又被震撼一次 該回casual才過17
[閒聊] 請益 ff7re 第五章boss打法(無雷)大家好 我是夜班打工仔 桃園梁朝偉啦 以下無雷 最近用很慢的速度玩FF7RE 目前打到第五章 在一個BOSS那邊卡關了 就是有4支腳的那個BOSS 想請益一下 這支到底該怎麼打?14
Re: [問題] FF7RE 召喚獸利維坦怎麼打?我第一次進度到這邊的時候大概Lv24,被打假的 後來去把支線跟鬥技場全部打一打大概Lv32 調整了一下打法之後輕鬆過關,分享一下打法 用這個陣形應該Lv24也能打贏,就是要打比較久而已 [裝備]4
[問題] mini healer中期(?)卡關前陣子在板上看到推薦就買了下來 一開始覺得很簡單,玩了一陣子之後機制開始複雜起來就蠻好玩的 不過現在到中期突然有幾關實在不曉得怎麼打,所以想來求助一下XD 第一個是生物區的2王 伊茲奇 在殘暴模式下,他會召喚出兩支小怪