[心得] 阿凡達:潘朵拉邊境
沒想到在這種大作夾殺的時候,會幫ubi這冷門作寫心得
其實ubi系列我一直蠻喜歡,far cry3、4、野蠻紀元、5、5外、6、6DLC
看門狗1、狗2、自由軍團、刺客教條系列等
基本上穩定等特價後,就是買下來爽一波開放世界
眾所皆知ubi最近黑人武士爭議,加上遊戲裡面塞各種教育
實在有點不勝唏噓,恨鐵不成鋼的感覺
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畫面很美、探索感十足、可滿足小小農裝刷素材刷裝備的朋友
有些支線劇情教育臭、人類線很煩躁、總之特價可以買(?)
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這片版上覺得真的太冷,感覺很多人以為是外星版野蠻紀元
但個人覺得優秀太多,下面分幾點來講
一、畫面部分
https://imgur.com/a/laicNTr 白天
https://imgur.com/a/E9iikwP 晚上
上面是網路截圖,很多時候我都覺得很仙很美,然後受人類污染的地方就真的很髒臭
我用PS5非PRO玩,過程沒甚麼掉幀
二、探索部分
進入遊戲首先你會很佩服他們把整個世界觀跟設定作很細緻
很多生物植物都可以用納美人感應(鷹眼)掃描,有很詳細的說明
有不少敵性植物或植被接近或碰觸到會受傷
納美人體力很好,可以蓄力跳二段跳,通常可以亂爬
但可能UBI知道,就把遊戲地形有時候作瞎機巴陡峭
建議前中期可以拿到飛龍後再充分探索
高處跳下來叫飛龍接住真的蠻爽
地圖很大又有各種三維空間,有時候找素材真的要仔細看一下
在來就是可採集的素材部分,我覺得也是很用心讓你農的部分
素材採集的時候,會有各自的方向(例如拔種子的角度都不同)
如果你溫柔的拔出(?)那你素材的品質數字會比較高
某些素材要求在特定天氣、特定條件才能完美採集,品質數字會更高
而且素材更分3等階,https://imgur.com/a/fDPkVwq
優良(綠色)
精緻(紫色)
卓越(金色)
紫色或金色的素材會挑地方出,所以某素材還要去某區域的洞穴或水邊才會出
再來野生動物也有設定出沒地跟群落,某些地方也有設定菁英怪
有時候要找某些動物真的要跑遠
動物素材的品質高低就牽扯到.......擊殺方式
越少攻擊次數的殺掉,品質會越高 => 仁慈擊殺
擊中弱點殺掉,品質也會越高 => 弱點擊殺
基本上上面設定都是讓玩家吹毛求疵刷出神裝
三、裝備部分
裝備獨立拉出來講,基本上有分
人類 - 散彈槍、突擊步槍、路邊撿來的火箭筒3發
阿凡達 - 長弓、重弓(狙擊槍)、短弓(後期神器)、茅、擲彈器
裝備 - 頭、身、手、腰、腳
每個裝備都有各自的獨立插件,例如重弓雖然有很多把
但是弓弦跟握把是可以獨立換的,有不同加成跟能力
我想嘛,大家都來當阿凡達了,應該不想拿步槍突突突吧
所以UBI也很貼心的幫你設定,人類武器很爛很難用,傷害很低
用槍殺掉動物,素材還會毀損
意思是叫你用弓慢慢射弱點
會隨著劇情解鎖不同武器種類
那長弓就是一開始的武器,毫無反應就是....長弓,要有傷害請拉滿
沒拉滿就跟垂頭喪氣的男子一樣箭會拋物線落在你前面
重弓就類似狙擊槍的定位,一樣,請好好拉滿
矛輸出頂天高,但手感跟弓不太一樣,當你被人類機甲貼臉就知道了
短弓是神物,不用拉了,狂射大爆射,所以最後才能入手
另外不管是槍或是弓,都有各自的特殊彈藥,要採集素材製成
都非常強力,例如爆炸彈或是電擊彈,讓小王任你盡情輸出
四、戰鬥部分
我完普通難度,只能說前期真的蠻慘,沒事就各種躺地
敵人2-3人以上就很容易躺
除了野生動物外,壞壞人類有分
人=>射擊不用瞄部位,近戰尻下去無聲一發死
機甲=>有2-3種類,要用感應掃出弱點,後期還有菁英機甲
人就甭提了,那機甲真是鬼畜,還有各種花式旋回迴旋迴避
前期機甲要就遠遠重弓弱點一發射爆
不然2台上來基本上也是躺
後期認真好好作裝備,神裝出來就不一樣了
基本上殺人可回血回能量,機甲打不死你,你可以毀天滅地橫著走
我都在槍林彈雨中走到士兵眼前近戰尻死,連瞄的懶得瞄
機甲夠大支直接短弓或矛伺候,一發爆
基本上無雙爽感十足(但是真的要好好做裝)
探索及戰鬥時還有數十種料理可吃可選
會讓你過程更順利
五、劇情
一坨屎,好啦大體上還行
不是,其實我整體90%的遊戲時間是快樂的,因為都在探索跟打素材
最後回頭開始清理支線任務時,覺得不愧是UBI
你想說納美人嘛,政確要怎麼搞你,我錯了
因為有人類反抗軍,你要協助他們,裡面都是黑老醜,反正就算了
有些角色捏得我還以為是男的,結果開口是女聲,那也就算了
結果硬要弄一個幫黑人女同的告白任務給我,WTF???
可以不要在這些地方塞政確給我嗎
直接放棄任務跟報酬
至於主線來說就中規中矩
某人我覺得會反水還真的.....還有好人壞人兩邊過程中一直在放水
早點殺掉老白男將軍不就好了
老白男將軍早點殺掉主角不就好了
好啦結局至少有說完一個故事
忘了提到地圖
大地圖上很多人類設施可以打
有分小型設施的大型機地
通常都是要破壞某些裝置(要去裝置旁互動)
你可以選擇潛行打下來、或是把人類殺光再慢慢解
大型基地潛行打下來有追加獎勵(far cry慣例)
然後地圖上很多點可以讓人物成長,例如+血量上限、技能點數
整體來說是瑕不掩瑜的一作
至於那個黑武士我就不說了
希望far cry7趕快出來,雖然我大概率也是等特價.....
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戰鬥是像極地戰嚎那樣嗎? 特價時想買但怕 因為極地的戰
鬥對我有些難度
本作是FPS第一人稱射擊,就是像極地戰嚎那樣QQ 戰鬥我記得可以選簡單模式,敵人傷害會較低,可以開心探索
我機甲都靠在高處駭入,癱瘓的瞬間從天而降徒手拆剛彈
擲彈器配黏彈地雷太過好用,有問題就用爆炸解決
擲彈器我真的超少用,機甲只駭進去一兩次,覺得太搞剛XDDD
之前想買,但聽評論說只有前一小時好玩
想到我far cry3以後每一代的全破,就先不買了
特價可以買啦,這次探索弄不錯 你後期要出好裝一定要認真跑圖,裝備強化很有感
不買dlc會卡死的bug修好了嗎?
到全破前沒遇到過欸@@
一直有興趣但想等刺客教條那樣的史低再來買
我覺得可以,大概6、700以下值得
就觀光模擬器 喜歡戰鬥的人建議不要買 會很無聊
觀光是真的不錯,風景跟世界都作很漂亮 戰鬥就....見仁見智XDD
還蠻喜歡阿凡達的故事背景所以原本很想買,但看到是第一人
稱之後就軟了...
這款我覺得不會很暈.....吧,因為弓箭要拉弓慢慢射 除非你喜歡騎在龍身上~上上下下
※ 編輯: cutelu1314 (1.168.34.131 臺灣), 02/18/2025 15:18:45 ※ 編輯: cutelu1314 (1.168.34.131 臺灣), 02/18/2025 15:19:32看到鬱閉就軟了
為啥大家都知道是哪款,標題不是空白嗎==
等上訂閱XD
要愉快就是不能把它當成傳統FPS
畢竟它的步調跟傳統FPS很不一樣
很仙很美的風景,代價就是迷路
納美視覺的視線範圍要是能像蝙蝠俠的偵探視覺就好了
作戰時要佔據高處,仔細觀察敵人的巡邏路線
在一箭射倒敵人之前,要考慮它的屍體多久才會被發現
沒穿潛行裝吃潛行食物的話,很容易被發現然後被追
擲彈器佈雷太過好用,它們挨炸以後也是先去搜索佈雷位置
大可先佈雷再移轉到新的射擊位置,破壞他們的陣型
還是要說一下調難度最low的是調血量傷害其次是速度
這些ubi 十年來始終如一 一直是最low 的調教
較好的難度設計是 NPC 警覺性與推理AI 團隊策略
直接說:就算在刺客暗影者 也可以看到遂火槍站在原地
發射 完全就是沒有進步的表徵 能夠玩完狗軍團真心佩服
原po 等到下次遠到哭出作品 大概已經掛別家名字了
打了一堆 看起來就是極地戰壕 阿凡達
我連前期都撐不下去,太無聊了
這款不是被噓爆了?
這款大概是我第一款玩到睡著的
完全不想玩藍皮土著 我更想開AMP機甲殺外星人 = =
國外很久以前有人回報 說不小心接到DLC相關任務
進遊戲會一直跳「請購買DLC」導致沒辦法繼續玩
不知道修復了沒…..
我有去接DLC任務的開頭,沒出事,可以放心按
這款的素材探索蠻有趣的
這片不錯玩 當年第一時間入手但我只破關而已 做裝備要看
素材品質 所以後來我是直接上網找別人在哪挖到好品質的素
材 然後照抄 之後再去輾怪 至於劇情我覺得蠻無聊的 探索
做的很棒 日夜交替有點太快了 建議直衝主線拿完飛龍再來
慢慢探索比較好玩 不要像我一開始不知道要先拿飛龍 都用
跑的...
啊對了 打據點我也覺得不錯 你想強攻也可以 但被圍毆很容
易掛點 我都先潛行摸掉砲台 人類方先把火箭炮手打掉 這樣
就能無雙
推推推推,就衝一句90%遊戲時間是快樂的!! 等特價!
我玩PC的,還行啦但4060跑起來真的有點喘但也是本傳
全破,DLC真的更卡,等以後換更好的配備再繼續玩
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[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個![[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得 [心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得](https://i.imgur.com/lr5eCbub.jpg)
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮34
Re: [新聞] Square Enix承認魔咒之地銷量翻車老實說,魔咒是真的不好玩,跟什麼政治正確沒有關係 他媽的前一個小時都在跑劇情,搭配弱智到不行的劇情,看完都快中風了 主打爽快的魔法,結果前面只給你一套基本的丟石頭魔法,你在打贏第一個魔女之前戰鬥 超級無聊,就是一直射石頭或是丟樹根吸血之類的超無聊戰鬥 比ubi還爛的大地圖,那個地圖空曠到一個靠北,也沒有什麼東西,連風景都沒有![Re: [新聞] Square Enix承認魔咒之地銷量翻車 Re: [新聞] Square Enix承認魔咒之地銷量翻車](https://i.imgur.com/Lw3Ghxzb.jpg)
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[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼我第一次玩到有地圖蒐集要素的遊戲是刺客教條3 看到地圖上密密麻麻的蒐集要素 撿完也沒什麼特別獎勵或成就 我就懶了 主線解完 支線挑幾個解 就封片了 也就是說我對於地圖蒐集的第一印象![[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼 [閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼](https://i.imgur.com/7Pr49nVb.jpeg)
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Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,![Re: [閒聊] 法環一輪感想 Re: [閒聊] 法環一輪感想](https://i.imgur.com/GwC7kybb.jpg)
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Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)![Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會 Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會](https://i.imgur.com/VNco9GXb.jpg)
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[閒聊] 有哪些是你覺得頂的開放世界遊戲是這樣的啦 開放世界遊戲已經發展10幾年了 想問有哪些遊戲系列是各位心中很頂的存在 沒要爭最頂 因為爭不完8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品X
[閒聊] ubi遊戲特價有哪些遊戲好推薦的?我主要是買刺客教條系列和極地戰壕系列 有哪些代是推薦的? 已買:黑旗 起源 , farcry 345 野蠻紀元 看門狗2黃金版 請問還有哪些ubi的遊戲是可推薦玩的(遊戲性佳)
![[心得] 阿凡達:潘朵拉邊境 [心得] 阿凡達:潘朵拉邊境](https://i.imgur.com/oNgzcRmb.jpg)