[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼
我第一次玩到有地圖蒐集要素的遊戲是刺客教條3
看到地圖上密密麻麻的蒐集要素 撿完也沒什麼特別獎勵或成就
我就懶了
主線解完 支線挑幾個解 就封片了
也就是說我對於地圖蒐集的第一印象
是Ubi的填鴨式做法
但我看原神 鳴潮之類的手遊
很多玩家都會地圖探索度衝到100%
老實說我很佩服 因為我連50%都不一定會弄
很好奇是什麼動力驅使大家把地圖探索度衝到最滿
真的只是因為想挖石頭嗎
還是說這些遊戲的地圖探索真的很有趣
--
地圖變乾淨 舒服
強迫症
因為那裡有東西沒拿所以去拿
作業寫完的感覺 沒有殘尿
100%才舒適,至今只有巫師3的海上問號治好我的強迫
症
我一張圖每個角落都探完才去下一張
感謝育碧治好我的強迫症
全收集很爽 唯一沒有叫做維京要我疊石頭 484有病維京人
完整遊戲體驗
那我想順便請問 玩原神鳴潮會把探索度拉到100%的各位 玩Ubi的遊戲也同樣會這樣做嗎? 如果不是的話 那原鳴的地圖設計到底誘因在哪
就是成就而已 難道我解成就是因為那些原石嗎
聽說有些人是熱衷於挖地圖資源 覺得素材不撿白不撿 之類的
※ 編輯: Tiandai (60.251.132.249 臺灣), 01/13/2025 15:10:01你要知道這種遊戲的end game爛塔比那些罐頭還無聊
還一堆人整天強度焦慮
惡靈古堡就是要把物品撿乾淨才舒服
UBI的沒收集完過 但是對馬的有XD
沒啥特別的誘因吧,像我原神有耐心慢慢摸,鳴潮我就沒耐
心
累
硬要歸咎我覺得就是鳴潮跑圖很無聊我會跑到睡著
就是很農很奴
https://i.imgur.com/7Pr49nV.jpeg PVP啊。你寶箱多少?
是說我刺客2的羽毛、兄弟會的旗幟都有拿滿
還有原神已經體驗過了,到鳴潮就真的90%是為了寶箱去找
寶箱,膩感就翻倍
還好我只是王淚漫漫探索的到100%而已
就是0到100的成就感啊 現在除了鳴以外沒有動力跑圖
了 鐵已經很久沒找寶箱哩,同協主沒滿魂我也沒差,
超累有夠煩躁的 對比鳴潮不能跳不能飛 完全回不去x
d
PS版本的會有獎盃 我自己滿喜歡那個達成成就的通知和
音效 沒有的話就當滿足強迫症 小可惜
把製作團隊給的東西都挖光的滿足感
靠邀 刺客3書頁撿完 有夠狠
巫師三的群島治好我的強迫症了
強迫症
貼個對比,一樣100%裡面水分差多少可怕吧
問號消失後畫面變得乾淨
強迫症訊息也要都點過舒服
我比22樓少摸了幾百個寶箱
不就跟有些人玩PS遊戲一定要拿白金獎盃一樣意思
呃 就是全蒐集啊
爽
征服感吧 但征服克洛格我沒興趣
主動機就是裡面有抽卡資源啊
現在看以前跑原的圖就純粹跑作業而已
版本更新定期找萵苣媽媽
不然卡99%還找不到真的會龜懶趴火
鳴開放飛行後才算有跳出為抽卡資源而找的感覺
變成我就亂飛 到處逛逛看看風景 順便在高空當禿鷹
瞄到寶箱再俯衝下去給怪送溫暖
好爽
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Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分![Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了? Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?](https://i.imgur.com/Q8fXn9Eb.jpeg)
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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大, 但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感, 尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因, 相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略, 而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,43
[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。 1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進, 沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。 2.0是完全進化。 首先除了最基本的翅膀外,![[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進 [鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進](https://i.imgur.com/Q1PbXwnb.png)
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!![Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境? Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?](https://i.imgur.com/ohYtS3Ib.jpg)
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[閒聊] 鳴潮 大家都有做滿地圖探索嗎?目前是看b站這種全地圖收集 一個區域跑完100% 影片顯示1小時多 實際上跟著跑完會接近兩個小時 不看影片的話還會有那種解完謎發現是空的 有夠靠杯 = = 一天頂多就跑一個區域 解完大概給你多2000多顆星聲![[閒聊] 鳴潮 大家都有做滿地圖探索嗎? [閒聊] 鳴潮 大家都有做滿地圖探索嗎?](https://i.imgur.com/yBFLtEtb.jpeg)
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[閒聊] 探索地圖100%和寶箱全蒐集的成就有些RPG會有地圖探索100%和寶箱全蒐集的成就 大家對這類成就有什麼想法? 是覺得就RPG的醍醐味 會盡力完成(一定會完成) 還是覺得就搞人的 無視 我是不否定啦 但不會一定要完成就是 隨緣![[閒聊] 探索地圖100%和寶箱全蒐集的成就 [閒聊] 探索地圖100%和寶箱全蒐集的成就](https://img.youtube.com/vi/BBFovNPMIEc/mqdefault.jpg)
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[原神] 平心而論 原神好玩嗎?不好玩 那當然是不好玩 我相信會進來玩這遊戲的玩家只有兩種人 一種是以前就有在follow米哈遊的遊戲 所以早早就入坑了![[原神] 平心而論 原神好玩嗎? [原神] 平心而論 原神好玩嗎?](https://i.imgur.com/HzR3E1Ib.jpg)
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Re: [閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了.個人想法啦,針對蒐集要素部分 我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你 "還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。 隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感 但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得可能就是單純膩了吧 一直追加地圖來探索遲早會膩的 像是心臟弱真君當年在3.0實裝沒幾天就曬了全100%的地圖 還在文章內寫了快點追加新地圖 3.1追加沙漠地圖後也是看到心臟弱真君沒幾天就曬了100%地圖2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完![Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛? Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?](https://yuanshen.site/tiles_test/4/ppp10_9.jpg)
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