Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
個人很期待!
7年前的概念影片
https://youtu.be/1e4vOxUIsRs?si=oW2JlZf5fW38tAL7
說一下我的觀點好了
對於ReFantazio到底是什麼樣作品?
由概念影片知道,橋野要做一款奇幻RPG
聽起來有什麼大不了?
大部份人應該都知道Atlus出名是女神轉生起家
(小時侯印象還有豪血寺一族超搞怪)
女神轉生2開始離開小說的設定後
加入了各種反叛要素,
一開始東京就被核彈炸掉,告訴你不用救世界了
你的朋友跟你反目為仇最後要殺掉
相比古早日式王道,就算你跟朋友吵架最後也是
齊心合力打倒最後的大魔王的熱血劇本
這間就是一個很做自己的公司
那麼橋野呢?我覺得他跟Atlus的舊方向完全不一樣
他想把Atlus帶到一個較商業化跟大眾的公司
他經手的真女神轉生3跟女神異聞錄3…等
明顯看的出來,經過商業化折衷
(p3沒玩過,我用p4gp5r推斷)
真女神3的第3人稱跟P的夥伴…等
https://youtu.be/mtlVdm4kOh8?si=-2doFIcFk4_KaVD_
橋野說這次是Atlus初次挑戰大型奇幻RPG
所以說應該並非超越以往JRPG的作品,而是
"橋野風格的正統奇幻JRPG"
我是這麼看的
https://tinyurl.com/mr4a2pvu
Creative Village的訪談
https://tinyurl.com/282czer3
IGN的訪談
以上兩個訪談重點在於
為Atlus開源第三本柱!
除了真女神的反王道、異聞錄的青年客群之外
希望能用奇幻類開創
他有解釋異聞錄並非高中生客群,
反而是會懷念高中生活的社會人士
就原Po來看
奇幻對於少年來說
比政治、成熟的劇情應該更引吸人
如同概念影片所說,Atlus初期對於JRPG的反叛來到
現代成熟化多元的JRPG時代
橋野希望能用客群更大的奇幻類,吸引更多粉絲
*不過我看文章那時P5剛發售
現在P5整個紅到不行,大大超越他所說的奇幻JRPG客群XD
就一個擴大JRPG人口目標,我覺得很重要
所以我會支持
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現實?奇幻?我發覺我好像更期待科幻!
下面文章純屬個人雜談
目前主流傳統派JRPG 個人主觀判斷 發展性
FF 奇幻偶爾科幻往現實靠?? 下滑中(吉田說的年輕人不認識FF)
DQ 奇幻10 三本柱倒2個
異度 看似奇幻但其實是科幻底 往後10年發展性強
軌跡 看似奇幻混科幻但現實佔比大 穩定輸出
女神異聞 奇幻5/現實5 最紅
傳奇 奇幻9/科幻1 3年前掙扎過來,我覺得目前還在黑雲中
人龍 奇幻1/現實9 剛轉過來,起飛
真女神 奇幻5/現實3/科幻2 很謎,但Atlus看起來沒放棄過
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其他
還是漏了什麼有人可以補充
鍊金經費極少
伊蘇,一樣法控沒錢,不錯的RPG
SE其他RPG?我覺得很謎還沒碰
其實Sega還有幾款很不錯的JRPG,要不要出單機?==
還有PennyBlood蠻期待的 Wildarms精神作…等
看似非傳統JRPG法環、龍族…等我就不知道(沒玩過)
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用現代RPG研發4~7年的時長
就我一個奇幻大型JRPG粉,沒有所謂遊戲玩不完
實際上每年能玩的根本沒幾款
我能選的除了異度跟DQ&FF
傳奇常常後面劇情強度拉不起來,以往資金好像也不是很多
軌跡不知道,反正還在連載,核彈級的還在藏
5成時間在日常尬聊、其他4成在清理下水道跟公園
每代最後的爆點常常給我的感覺還在鋪XD
FF我補到剩13-3跟16還沒完,我只能說"窩不知道"
就像粉絲說的FF每一代都不一樣,我根本不知道FF在搞啥
就一個小時侯玩FF3被感動 想玩大型傳統奇幻JRPG的角度
我是非常期待能有新的IP出頭
以上
--
期待明後年的完全版
看到真女神轉生5完全版直接出在PS5上面 後悔買NS版
玩完靈魂駭客2之後 我實在對這款沒有太高的期待
p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品
有嗎,p5r p3r都賣得不錯 都極度好評.....但真女神系列我
的確玩不下去
七年前的點子,現在看完實機有點像是新瓶裝舊酒的感
覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只
是我多慮。
我也很期待做出P345的團隊能做出什麼樣的純奇幻(儘管這
次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要
為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可
以發揮的!
覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq
我也喜歡,但有點太用力的感覺,只能希望和劇情世界
觀搭起來的感覺是好的
說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得
是敗筆之一
我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點
但是考量到畫面和模組本身其實滿普的
靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧
真的,Atlus很做自己,是一間完美實作完全版商法的叛逆
公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。
相信做P系列的人阿
現在對P5風格的美術已經審美疲勞了
看到只會覺得 又來了
別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好
我上次駭客被騙一次 這次不知道要不要試試看
這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品
要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版
要猶豫
同2F,看到完全版出在PS5真的無言 想在PS5上玩還無法繼承
我到完全版
等
被靈魂駭客騙過一次,等心得再看要不要買
這種美術風格不知道有沒有專有名詞?
跑去看了一下試玩影片,還以為是新玩法結果戰鬥還是
有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後
戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列
的戰鬥,看起來這款也是差不多
還是喜歡歧路旅人那種回合式的戰鬥
就p味很重啊 甚至還有協力者這種東西
根本就是奇幻版的Persona6啊
這個看團隊和PV情報算是預期之內
目前最難預測的果然還是劇情了
就美術特效是不得不做了 不做就會淪為不如人龍8的遊戲
這家包含P系列都是在堅持很舊的東西
靈魂駭客寧願他們重製一代不然3DS版移植NS就好了…
當年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久
也是摸摸鼻子而已啊。
ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎?
你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。
至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名
製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作
最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才
這次的UI太花了,看巴哈實機有時候都不知道要看哪裡
在A社在Persona,特別是5代後取得空前成功之後,你要他們
才有資訊
捨棄這個利基重新萬丈高樓平地起本來就很不實際。
因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎
不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎
放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎
反正上了再說吧 看幾個PV哪知道有多少深度
反正等完整版在玩也不急
日本人就這副調性啊 找到勝利方程式後就開始公式化了
也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一樣的
你也可以像FF一樣每代都不一樣 (x
傳統派JPRG系列,光是SE旗下就有蠻多部系列了.
講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提?
聖劍傳說之前還有眾神三角 (
其他還有 女神戰記,Saga系列.
聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久.
史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品,
另外說p系列最紅 其實賣的還是算JRPG中的中間而已
所以樓主說的最紅不知道指的是啥
他們自己都遺忘,沒有再發展續作.包含Parasite Eve/武藏傳
武藏傳有出2阿...就....
PE也有續作 然後做的也是很...
而且為啥PE要算在JRPG裡面
武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了
PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試
你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的
因為SQ那時亂試一通結果多半敗北
加上FF電影大破SQ 就變成SE了
那之後當然就不能像PS初期那樣亂試
推介紹!
延七年喔 那一定爛掉了啦 我不敢買一手
如果說P系列最紅那大概是沒把寶可夢放在眼裏
推
p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯
人中之龍內容很多很有趣
48
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[情報] Atlus 將在TGA發布新作暗喻幻想最新內容So there's a LOT we can't about in advance of this year's show. But here's one for you: Our friends at @Atlus_West have something to show for Metaphor: ReFantazio at #TheGameAwards Altus也轉推了這篇推文9
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