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Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番

看板PlayStation標題Re: [閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番作者
rockheart
(優しい風 )
時間推噓28 推:29 噓:1 →:61

個人很期待!


7年前的概念影片
https://youtu.be/1e4vOxUIsRs?si=oW2JlZf5fW38tAL7



說一下我的觀點好了

對於ReFantazio到底是什麼樣作品?


由概念影片知道,橋野要做一款奇幻RPG
聽起來有什麼大不了?

大部份人應該都知道Atlus出名是女神轉生起家
(小時侯印象還有豪血寺一族超搞怪)

女神轉生2開始離開小說的設定後
加入了各種反叛要素,
一開始東京就被核彈炸掉,告訴你不用救世界了
你的朋友跟你反目為仇最後要殺掉

相比古早日式王道,就算你跟朋友吵架最後也是
齊心合力打倒最後的大魔王的熱血劇本

這間就是一個很做自己的公司


那麼橋野呢?我覺得他跟Atlus的舊方向完全不一樣
他想把Atlus帶到一個較商業化跟大眾的公司

他經手的真女神轉生3跟女神異聞錄3…等
明顯看的出來,經過商業化折衷
(p3沒玩過,我用p4gp5r推斷)
真女神3的第3人稱跟P的夥伴…等

https://youtu.be/mtlVdm4kOh8?si=-2doFIcFk4_KaVD_


橋野說這次是Atlus初次挑戰大型奇幻RPG


所以說應該並非超越以往JRPG的作品,而是

"橋野風格的正統奇幻JRPG"


我是這麼看的


https://tinyurl.com/mr4a2pvu
Creative Village的訪談
https://tinyurl.com/282czer3
IGN的訪談

以上兩個訪談重點在於
為Atlus開源第三本柱!

除了真女神的反王道、異聞錄的青年客群之外
希望能用奇幻類開創

他有解釋異聞錄並非高中生客群,
反而是會懷念高中生活的社會人士

就原Po來看
奇幻對於少年來說
比政治、成熟的劇情應該更引吸人

如同概念影片所說,Atlus初期對於JRPG的反叛來到
現代成熟化多元的JRPG時代
橋野希望能用客群更大的奇幻類,吸引更多粉絲


*不過我看文章那時P5剛發售
現在P5整個紅到不行,大大超越他所說的奇幻JRPG客群XD


就一個擴大JRPG人口目標,我覺得很重要
所以我會支持




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現實?奇幻?我發覺我好像更期待科幻!



下面文章純屬個人雜談





目前主流傳統派JRPG 個人主觀判斷 發展性

FF 奇幻偶爾科幻往現實靠?? 下滑中(吉田說的年輕人不認識FF)
DQ 奇幻10 三本柱倒2個
異度 看似奇幻但其實是科幻底 往後10年發展性強
軌跡 看似奇幻混科幻但現實佔比大 穩定輸出
女神異聞 奇幻5/現實5 最紅
傳奇 奇幻9/科幻1 3年前掙扎過來,我覺得目前還在黑雲中
人龍 奇幻1/現實9 剛轉過來,起飛
真女神 奇幻5/現實3/科幻2 很謎,但Atlus看起來沒放棄過


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其他
還是漏了什麼有人可以補充
鍊金經費極少
伊蘇,一樣法控沒錢,不錯的RPG
SE其他RPG?我覺得很謎還沒碰
其實Sega還有幾款很不錯的JRPG,要不要出單機?==
還有PennyBlood蠻期待的 Wildarms精神作…等
看似非傳統JRPG法環、龍族…等我就不知道(沒玩過)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



用現代RPG研發4~7年的時長
就我一個奇幻大型JRPG粉,沒有所謂遊戲玩不完
實際上每年能玩的根本沒幾款

我能選的除了異度跟DQ&FF
傳奇常常後面劇情強度拉不起來,以往資金好像也不是很多
軌跡不知道,反正還在連載,核彈級的還在藏
5成時間在日常尬聊、其他4成在清理下水道跟公園
每代最後的爆點常常給我的感覺還在鋪XD

FF我補到剩13-3跟16還沒完,我只能說"窩不知道"
就像粉絲說的FF每一代都不一樣,我根本不知道FF在搞啥


就一個小時侯玩FF3被感動 想玩大型傳統奇幻JRPG的角度

我是非常期待能有新的IP出頭


以上







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hugh707306/09 12:48期待明後年的完全版

Libertywind06/09 12:50看到真女神轉生5完全版直接出在PS5上面 後悔買NS版

bego48706/09 12:54玩完靈魂駭客2之後 我實在對這款沒有太高的期待

inconspicous06/09 12:59p5之後的操作都在走下坡 包括完全版或其他作品

KTFGU06/09 13:05有嗎,p5r p3r都賣得不錯 都極度好評.....但真女神系列我

KTFGU06/09 13:05的確玩不下去

undeadmask06/09 13:06七年前的點子,現在看完實機有點像是新瓶裝舊酒的感

undeadmask06/09 13:06覺,而且總感覺在美術包裝上有點用力過猛了,希望只

undeadmask06/09 13:06是我多慮。

jjjessy06/09 13:23我也很期待做出P345的團隊能做出什麼樣的純奇幻(儘管這

jjjessy06/09 13:23次似乎還是將奇幻世界定為現實世界的反射),只希望不要

jjjessy06/09 13:23為了擴大客群而把劇情做得太王道,自由選舉感覺有很多可

jjjessy06/09 13:23以發揮的!

jjjessy06/09 13:23覺得美術過猛+1,但個人非常喜歡qq

undeadmask06/09 13:32我也喜歡,但有點太用力的感覺,只能希望和劇情世界

undeadmask06/09 13:32觀搭起來的感覺是好的

undeadmask06/09 13:33說到劇情,P5最後的日式說教感實在太重了,個人覺得

undeadmask06/09 13:33是敗筆之一

windfeather06/09 13:35我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點

windfeather06/09 13:36但是考量到畫面和模組本身其實滿普的

windfeather06/09 13:37靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧

sugoichai06/09 14:16真的,Atlus很做自己,是一間完美實作完全版商法的叛逆

sugoichai06/09 14:16公司,所以等待完全版是我們支持它的最好選擇。

OscarShih06/09 14:17相信做P系列的人阿

inconspicous06/09 14:46現在對P5風格的美術已經審美疲勞了

inconspicous06/09 14:47看到只會覺得 又來了

inconspicous06/09 14:51別人也有出完全版啊,但會讓已經有的人買DLC就好

Dheroblood06/09 14:54我上次駭客被騙一次 這次不知道要不要試試看

windfeather06/09 15:05這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品

windfeather06/09 15:05要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版

windfeather06/09 15:05要猶豫

wiie06/09 15:31同2F,看到完全版出在PS5真的無言 想在PS5上玩還無法繼承

busters006/09 15:34我到完全版

busters006/09 15:34

dukemon06/09 15:59被靈魂駭客騙過一次,等心得再看要不要買

icexyz06/09 16:32這種美術風格不知道有沒有專有名詞?

Barefoot2406/09 16:51跑去看了一下試玩影片,還以為是新玩法結果戰鬥還是

Barefoot2406/09 16:51有persona之類的東西,戰鬥結算一樣熟悉的介面,然後

Barefoot2406/09 16:51戰鬥時那些美術特效多到有點誇張了。我超不喜歡P系列

Barefoot2406/09 16:51的戰鬥,看起來這款也是差不多

dickkdickk206/09 16:52還是喜歡歧路旅人那種回合式的戰鬥

Horse12906/09 17:01就p味很重啊 甚至還有協力者這種東西

windfeather06/09 17:20根本就是奇幻版的Persona6啊

windfeather06/09 17:20這個看團隊和PV情報算是預期之內

windfeather06/09 17:20目前最難預測的果然還是劇情了

OscarShih06/09 17:49就美術特效是不得不做了 不做就會淪為不如人龍8的遊戲

OscarShih06/09 17:49這家包含P系列都是在堅持很舊的東西

tomokisa06/09 18:28靈魂駭客寧願他們重製一代不然3DS版移植NS就好了…

LABOYS06/09 18:40當年DQ11完全版出在NS上,PS玩家被笑先行版笑好久

LABOYS06/09 18:41也是摸摸鼻子而已啊。

LABOYS06/09 18:51ATLUS做的遊戲,有ATLUS的系統和味道,是一個問題嗎?

LABOYS06/09 18:51你買一罐可樂,難道不是喝起來是可樂的味道。

LABOYS06/09 18:52至於說要完全跳脫過往的基底作新的東西,難道各家吹捧的名

LABOYS06/09 18:53製作人,沒有從過往自家的遊戲中截長補短,匯聚精華做後作

LABOYS06/09 18:53最多也就一個小島橫空弄出一個吳柏毅模擬器很鬼才

Peugin06/09 18:55這次的UI太花了,看巴哈實機有時候都不知道要看哪裡

LABOYS06/09 18:55在A社在Persona,特別是5代後取得空前成功之後,你要他們

Peugin06/09 18:55才有資訊

LABOYS06/09 18:56捨棄這個利基重新萬丈高樓平地起本來就很不實際。

LABOYS06/09 18:57因為他們接受到的訊息反饋不就是這套行得通嗎

LABOYS06/09 18:57不管是美術,音樂,還是遊戲風格,會受更多人歡迎

LABOYS06/09 19:01放著這個不做,回去做那些可能只賣出幾十萬的遊戲嗎

OscarShih06/09 20:50反正上了再說吧 看幾個PV哪知道有多少深度

b7920506/10 00:02反正等完整版在玩也不急

ozyamazaki06/10 00:25日本人就這副調性啊 找到勝利方程式後就開始公式化了

ronga06/10 00:32也不是只有日本人吧 全世界大部分都是一樣的

OscarShih06/10 00:33你也可以像FF一樣每代都不一樣 (x

neo71806/10 01:09傳統派JPRG系列,光是SE旗下就有蠻多部系列了.

neo71806/10 01:10講傳統派RPG,史克威爾的聖劍傳說 跟 銀河遊俠 居然沒提?

OscarShih06/10 01:11聖劍傳說之前還有眾神三角 (

neo71806/10 01:12其他還有 女神戰記,Saga系列.

neo71806/10 01:13聖劍傳說的歷史,比你表格裡面列的一半以上名單都還久.

neo71806/10 01:16史克威爾自己以前PS2~PS1時期的一堆RPG作品,

OscarShih06/10 01:16另外說p系列最紅 其實賣的還是算JRPG中的中間而已

OscarShih06/10 01:16所以樓主說的最紅不知道指的是啥

neo71806/10 01:17他們自己都遺忘,沒有再發展續作.包含Parasite Eve/武藏傳

OscarShih06/10 01:17武藏傳有出2阿...就....

OscarShih06/10 01:17PE也有續作 然後做的也是很...

OscarShih06/10 01:18而且為啥PE要算在JRPG裡面

OscarShih06/10 01:18武藏傳也是抄眾之三角之力的 其實還是別拿出來好了

OscarShih06/10 01:18PE抄哪一款大家都知道了 那時的SQUARE就是啥都想試

OscarShih06/10 01:19你不能說那個後來是被遺忘的 而是很可能故意忽視的

OscarShih06/10 01:20因為SQ那時亂試一通結果多半敗北

OscarShih06/10 01:20加上FF電影大破SQ 就變成SE了

OscarShih06/10 01:20那之後當然就不能像PS初期那樣亂試

avans06/10 01:47推介紹!

howerd1106/10 06:48延七年喔 那一定爛掉了啦 我不敢買一手

l2257372906/10 07:49如果說P系列最紅那大概是沒把寶可夢放在眼裏

financial91106/10 12:33

financial91106/10 12:34p3r超爛,p5都出十年了,還端出這種冷飯

financial91106/10 12:35人中之龍內容很多很有趣