[心得] 戰鼓Patapon 圓個以前的夢
早在PSP時期,就聽說過啪打碰,但礙於沒有掌機,所以沒能繼續接觸
後來買了PS4,也在剛發售時就買了移植版,結果沒多久就擱著沒玩,我猜當時也是被輸入延遲,無法順利維持fever狀態而勸退吧
6年半後的前幾天在挖以前的遊戲,又把他載來玩,可能跟目前的配置,基本上耳機和手把都還是接著線有關吧,雖說fever模式的判定感覺得出還是如網路上講的屬於較嚴格,但幾場下來還能夠掌握,所以就能繼續通關,而實際上到了中後期,大多只有自己主動調整節奏時才會中斷
單純地對著節拍輸入指令操作各種造型且討喜的小黑人軍團,還有聲音可愛又動感的背景音樂,讓我這幾天都會有啪打啪打啪打碰、碰碰啪打碰等幻聽出現,不過遊戲的(主線)關卡的挑戰性及難度倒是不太可愛
本來昨天全破之後,還想說剩下的白金要花點時間處理,結果今天就順利搞定,於是繼續買了2代,聽說判定變寬,自認為應該可以玩得很得心應手吧
提幾個解白金時印象比較深刻的項目:
1.至今白金率僅1.8%,但其實各成就並沒有很困難或是很看臉,可能根本原因是出在輸入延遲、斷fever,而無法順利遊玩
當然也可能只是因為是古早時期的遊戲吧
不過對白金獵人來說,如果能克服延遲的話,這款會是相當不錯的目標,我在主機上的總遊玩時數紀錄顯示僅22小時
2.「就差一點」成就:在BOSS的生命值在5%以下時戰敗
這個成就解得超玄,當時是在主線大後期宮殿地圖,要打的是會飄在空中灑催眠粉的BOSS,嚴格來說是要應付她的小兵,但我剛進關卡的時候發現隊伍沒調好,當下直接退出關卡,然後就跳成就了……WTF
(主機有節錄當時的15秒片段)
本來覺得最費心思的成就莫名其妙被搞定
3.「神聖收藏」:獲得(鍛造)所有神裝
因為要鍛造神裝固定只能用最高等級的礦石素材,偏偏是每種BOSS都會隨機出,本來以為會很看臉,結果原來最終BOSS超會掉,體感7.8成,雖然每次打完最終BOSS後,必須強制看完最後的動畫(約15分)但看在超高掉落率的份上,算是可接受
打造神器的鐵匠小遊戲雖然本身頗難,但……鍛造的節奏只有一種,攻略網站也都把全程的節拍整理出來,實際上看著攻略網去敲就沒難度了
https://i.imgur.com/909iAWX.jpg
以上,除了好想明天下班回家後繼續玩2代以外,對於所謂精神續作的RATATAN的推出也就更期待了
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推推 真的是童年的回憶
不是很會音遊+我覺得延遲,直接放棄這片QQ
我沒玩過PSP版、第一就是PS4的重製版,也順順的拿到白金
了,沒覺得延遲的感覺,比較難就小遊戲,最後發現閉著眼
睛聽節奏反而簡單
按不出fever果斷棄坑
自己也是每代都玩一點而已w
2、3代越來越農,我只是想玩節奏遊戲而已啊...
記得以前拼過不祈雨過沙漠
看到這篇才想到2代都白金了大樹軍團還沒養完
以前板上看人說過這款要戴耳機玩會比較好一點
一代記得不能調難度,預設就是二代的普通難度?
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