Re: [心得] 黑夜君臨 這到底什麼電子臭豆腐…
後來發現其實早就有類似的遊戲機制了
叫ravenswatch
這款遊戲也是限制探索時間
也是白天黑夜的設定
但沒有限制探索區域
而且能力強化與技能間的設計很合胃口
畢竟這類遊戲就好玩在技能間的搭配產生的化學作用
我覺得黑夜君臨做成類似的機制應該會好玩很多
現在的方式等於限制探索路線
「隨機」這個有趣的要素
反而因為地圖慢慢縮小而消失
但 ravenswatch 也是有缺點
例如地圖讀取超級久
連線超慢也超不穩
單人遊玩倒是十分有趣
喜歡黑夜君臨的人可以等特價買來玩看看
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※ PTT 留言評論
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[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片這次似乎特別強調多人協力遊玩的部份。 訪談中透漏的重點 三人合作(也可以單人挑戰)度過遊戲中的三天,一局約40分鐘。![[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片 [情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評](https://sm.ign.com/t/ign_jp/preview/e/elden-ring/elden-ring-nightreign-we-played-it_272v.1200.jpg)
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Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
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[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩24
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 5月30日發售預購預告片 FromSoftWare給媒體試玩Preview艾爾登法環 黑夜君臨部分內容 有申請網路測試本周將進行![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 5月30日發售 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 5月30日發售](https://img.youtube.com/vi/YHDR-suhl4s/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 所以為什麼黑夜君臨不能雙人玩我剛看有個魂遊戲YTer用自己實績遊玩教大家大概要怎麼單人破黑夜君臨 其實教學蠻清楚的,影片中也有提到單人玩時通常Boss只會有一隻攻擊玩家 以確保遊戲平衡 但我就忍不住好奇,既然有這個調整了![[閒聊] 所以為什麼黑夜君臨不能雙人玩 [閒聊] 所以為什麼黑夜君臨不能雙人玩](https://img.youtube.com/vi/iORTieayjio/mqdefault.jpg)
[閒聊] 黑夜君臨是不是很可惜 沒有做成塔科夫從當初發表黑夜宣傳,我就想起以前一篇報導說 英高對逃離塔科夫很有興趣,並且一直在研究多人遊戲的元素靈感 如果黑夜今天不做成趕火車的共鬥打王 改成像塔科夫這種撤退玩法會不會才是標準答案 1. 可以單人遊玩,不再綁定隊友出擊