[問題] 漫威蜘蛛人2哪些支線任務有必要
一周目只想快速看主線劇情
以及熟悉蜘蛛人的遊戲操作
目前剛玩到沙人
然後跳後續支線
感覺如果看故事不用特別解?
之後哪些支線任務有必要解的
可否分析一下?感恩
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※ PTT 留言評論
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才剛發售多久而已 問太早了
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他就問問哥 玩個遊戲什麼都要問
推
我覺得啊,那種類型的支線任務不需要解,因為跟主線沒
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關係,然後還要這些支線任務也不需要解,還有這個支線
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任務也不用解,第二輪再來解就好了
推
不解任務就開簡單輾過去就好,這代我覺得難度有比較高,敵人
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數量和血都比較多
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支線不玩就用雲的唄
推
用雲的還要等幾天吧,哈哈
推
這次開場就把兩個蜘蛛人 前代幾乎所有的基本操作通通交給
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你 剩下就是解鎖進階技能跟道具 還沒恢復當時的操作記憶
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或是新玩家 開場要打得帥還真的有點難XD
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而且技能跟道具分成L1跟R1兩側選單 加上左上的充能量條
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還要盯畫面的閃避提示搭配場景物件互動 資訊量不少
推
敵人攻擊慾望比前作高
噓
摳憐
噓
連google都不會用?
噓
太早
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衝主線就對了
推
已經習慣按閃避 要格擋掉的攻擊常常都被打到XD
推
我晚上下班才要玩,到時回你
推
而且氣條好像變難集了 很難補血
噓
問就是全部支線都不用做
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看你。我都是為了喜歡的戰衣解,解完直接跑主線
噓
問就是用雲的即可
噓
想玩就玩啊 想解就解 這問題是在幹嘛?
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遊戲直接丟垃圾桶 看水管影片就好
噓
我都尻一槍進入聖人模式思考答案
噓
問就是折片
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建議開實況 然後問觀眾下一步要幹嘛
噓
實況看就好
噓
..........
噓
哪有什麼叫必要的 可憐
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[問題] 有開放世界是支線比主線還好玩的嗎?如題 我最近玩76就感覺是 主線就中規中矩,但很多支線會讓人會心一笑 上古卷軸5好像也是,或是說B社都差不多 還有其他的遊戲是支線比主線故事還精彩的嗎?43
[心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得因為只玩一週目簡單難度,本篇先是流水帳心得 地平線是去年特價買的 陸陸續續的玩,玩到都免費送了才破完 主要是前期即使簡單模式都玩得很挫折 弓用手把瞄不準、翻來翻去射擊又會被圍33
[問題] 異度神劍3 支線要先解嗎主線衝一衝 看到地圖上有問號支線 有的要繞好遠 因為3代的劇情很影響局勢 不知道後期回頭再做這些支線還行嗎28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
[微妙] 漫威蜘蛛人2遊戲內容多長How Long is Marvel's Spider-Man 2? IGN 5個成員所花的時間如下 Dale Driver - Executive Producer, Video Programming 完成彼得和邁爾斯的旅程共花了25個小時(幾乎大部分支線),21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"19
[心得] 漫威蜘蛛人 主線白金心得先自介我對超級英雄片都沒興趣,就算看蝙蝠俠電影,也是為了提姆波頓, 但為了玩這部前,有先去看陶比版的蜘蛛人,稍稍了解世界觀。 玩完《對馬戰鬼》之後,想玩歐美風格的遊戲,就把特價時買的蜘蛛人-年度編輯版 開來完了,不過一開始的作業感真的嚇到我, 從8月中拿到第一個獎杯(解放所有監視塔),到拿到白金10月中,8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品7
[問題] 超偵探事件簿 某支線任務問題就是那個唯一有點懸疑的支線任務 血雨任務! 我全破完還是一頭霧水,到底什麼意思 還以為某個章節會去血雨邪教破案啥的 結果也沒說明- 有支線雷 進度在仙舟,有個支線任務叫做解僱 我只想說鐵道這次的支線尺度從原神的寓言、童話放開不少,有幾個變成了有點心酸的社會故事。明明篇幅不長,但是生活中你我都一定聽過類似「梅姐」的故事。 我甚至會認為這故事是寫手本身遇過的。 明明劇情也沒什摸,但是解完整個人鼻涕就上來差點哭得不要不要的。