[閒聊] FF17或許真的已經進入早期開發階段?
在Resetera論壇閒逛時看到了某個網友的推論,就閒聊而已,各位先別當真,但感覺也許FF17已經秘密進入早期開發?
他主要的推論如下:
1. FF14 6.0的編劇 石川夏子被調職到跟16的編劇前廣相同的職位上,這動作跟當初前廣完成FF14 3.0後一樣
2. 包含首席製作人在內的FF16工作人員幾個月前都已經被調離FF16這個專案,甚至SE有新聞稿說希望他們獲得在其他遊戲上工作的經驗,而不是把他們的職業生涯花在維護一款全盛時期的遊戲。
然後推測應該會在FF7 RE2 和 FF7 RE3 之間的空檔發布來保持熱度,不要讓玩家覺得系列正傳間隔太久。
如果FF9外包重製的傳言是真的,那麼近幾年就會有比較多的FF。
XVI -> Tactics Remaster announced and released (could be placed shortly afterFF7R2 if this holiday season is too crowded) -> FF7R2 -> IX Remake announced
and released -> FFXVII announced -> FF7R3 -> FFXVII
仔細想想,第一開發部忙於FF7重製三部曲和王國之心,加上吉田以前採訪說過近代的正傳系列間隔太久,很多年輕人都不認得FF,也許FF17真的不會等太久也說不定。
--
那有差… 到時侯把看起來不錯的RPG掛名成FF16就好了
反正有席得 有陸行鳥 有召喚獸 就可以是FF by強者我朋
友說
搭ps6同捆機一起賣吧
搞不好是FF16-2
16說沒dlc 沒說不能有續作
FF16 2.0 選我正解
沒有才是新聞,不過早期開發跟沒開發其實沒差多少
真做出來也是5,6年的事了,就等吧!
如果同樣是第三開發部製作,沿用16的引擎和素材,持續打磨升級,也許不用到5~6年這麼久!??
要是真的又是第三開發部負責大概又要氣瘋一堆人
有啥好氣的。
這樣很好啊 能在ps上玩ff新作 完美
搞不好FF17是網遊啊,11/14/17
有沒有
網遊專家還是適合做網遊==
氣瘋一堆人(x)氣瘋一串粽子(O)
要接14的MMO不太可能很快出現啦XD
16的成功讓玩家對FF招牌稍微恢復信心
三本柱氣氣氣
希望FF7Re2別把這信心摧毀掉
14現在算全盛期不太可能現在就接新網遊
除非天方夜譚搞什麼FF14 7.0 = FF17
拜託不要再華麗動作戰鬥了 都不知在打啥
給我FF17 Online!
假如FF17換了一個製作人說要改回,回合制,玩家就沒意
見了嗎!那也不可能吧!
V13也很早就開發,結果還不是爆了
v13的開發歷程..一言難盡
搞不好還會被酸說SE大退步,說就是因為沒有創意了,才
會又回頭去搞回合制。
改魂系那種比較穩 難度別那麼高就好
別 不要覺得所有人都喜歡魂系遊戲好不好 ><
16-2 V16 17 都擠?
非Fs本家的魂系也只有P的謊言跟仁王算成功吧?
有石川 無敵了吧
好事啊,但品質不要又是12,13,15那種缺陷作品就好
只希望重製9或6能保留回合制 不要又改成動作就好
回合制真的無法….
重製舊作連戰鬥都改成動作 那你直接作新遊戲就好了...
P的謊言還沒發售也算成功嗎XD 另外仁王是魂系...?
FF7RE:蛤?
仁王..至少一開始大家都認為是光榮魂 沒問題吧
謊言沒發售不能算倒也沒錯 只是看目前Demo也是普遍好
評
p的謊言有沒有成功還難說吧XD
仁王其實成功的部分和魂系沒有太多相關
魂系然後給自動閃避戒指
P的謊言上XGP跟繁星入學差不多,保底成功了
是覺得魂系那種敵我應對速度比較能讓一般人接受啦 了不
起就再給幾個戒指 w
再說如果是因市場考量改偏動作 不是更應該參考市場上弄
成功的嗎 一個過氣的系列去搭上個快掛的系列 要是互乘
變成0.5x0.5=0.25就尷尬了 w
阿修羅之怒XDMC,我覺得吉
田真的超勇==
不過當然dmc的風格比較搭16的設定啦..w 不然有外掛的天
選之人在那你一刀我一刀的也怪怪
我覺得法環吸引人的地方不是在他的戰鬥系統啦...
很多遊戲都會同步進行.不過FF17應該是會先立個小組草擬
一些劇本吧.然後遊戲模式在觀察FF16的銷售反應來決定
這次轉型全動作雖被一些老玩家(歐美嫌)但真的延續回合
那保證更慘
與其說FF17進入開發不如看FF7R3現在開發到甚麼進度了
其實當初13v也只是初期規劃,理論上13做完就要調人力去做
結果繼續做13-2 13-3
拜託回合制。出回合制我就無條件直接買ps5
3.1出完後就開始16的劇本編寫,17劇本可能都已經寫大半了
搭配7.0會交由其他人主筆來看石川被叫去寫其他東西合理
這次的系統對非動作遊戲老手來說,也可以輕鬆愉快的玩,
其實很不錯吧
16戰鬥改成動作已經很顧慮到回合制玩家了,菜雞帶上戒
指飾品選劇情模式也是打爽爽。回合制真的會被更多人嫌
。看看之前p5r這種回合制都有人嫌了,記得之前明明一堆
人講誰還在玩回合制,結果到16卻變成:改什麼動作遊戲,
為什麼不維持回合制。
不要雙標喔。前陣子一些回合制RPG遊戲被嫌個半死,現在
16不是回合制反而被嫌
所以這串的總結應該是要有點回合制 有點動作遊戲
然後再來點魂系要素 這樣大家就沒意見了吧(?
戰鬥其實也不重要,多放點小遊戲惡搞支線就好
人中幻想聽起來還不錯玩吧==
然後有石川就無敵了吧
石川是FF14後期版本的編劇主力,負責的腳本部分也是評價
最高的
另外他不只負責腳本,也負責安排演出(類似導演工作)
基本還是看市場反應,目前回合制RPG的遊戲銷量就是比較低
,你看最強的回合制RPG,DQ11跟P5R銷量,雖然不低,但也就
卡在一個坎很難再上去
我是偏好回合制的玩家,但這次16改這樣也覺得很好玩,
原本發售前還擔心很難玩不下去。
希望CBU3如果還要出新作 可以不用大改系統 但裝備 支線
小遊戲等要素可以更豐富點
魂系滾好嗎?不要來汙染其他遊戲
17做網遊我就相信吉田
法環戰鬥我覺得沒FF16好玩 法環是強在世界塑造和探索
我也有想過FF17是不是已經在搞了 從種種訪談對話應該
不太意外 只是希望可以打磨的比這次更完整
說不定跟15一樣先搞個手遊版咧
我覺得戰鬥沒問題 是自由度和養成可以再打磨一下
戰鬥搭配自動飾品讓玩家自己調整難易度我覺得很棒
還是希望能有14 5.0 6.0超高水準的劇情量出現在新系
列作上
不過還是要說CBU3在修bug這點真的很用心
那個...5.0 6.0都要各交一次錢啊XD
給你錢快點做
再算上月費...等於說14其實是先收到很多很多錢了才能做
到這樣(當然先收到很多錢但生出來的是鳥蛋的公司不是沒
有XD)
確實啦MMORPG載體不同 而且現在做主機遊戲燒錢成這樣
要支撐100小時左右鋪陳主線的劇情量先被老闆打死
以16來說這戰鬥系統真的很不錯 就是一些RPG養成的部分可
以再加強一下 就是很完美的遊戲了
RPG養成加強,多個爬塔或是魔宮再補一點結局CG,剛好能出
皇家版
地圖探索就算了吧
然後16是不是沒仙人掌怪啊?
冬貝利也沒印象
我跟樓上相反,以前的地圖我還是比較期待,但請不要變
成15代那種無意義的大地圖........可以參考法環嗎?
最強的回合制RPG不是POKEMON嗎?
隨便都幾千萬
FFX-3呢
不太可能搞新MMO啦 14有說至少還要更新十年左右 而且明
年初~年中7.0時還要弄畫質更新
要SE多顧一款MMO很不實際
懂了 ff17就改成捕捉召喚獸和其他訓練師來召喚獸BATTLE
一定能像寶可夢一樣有千萬銷售
ff10那樣開幾條小路藏秘密就好 大地圖不敢想 2gil當然也
是不行的
比較可能是ff6跟fft重置來填補空檔
ff11都還沒收掉咧...再多一款線上是要搞自己嗎
11要收除非出offline 收掉了就少了一個編號作
反正DQ也出過offline 不是沒先例
地平線都能騎飛龍 奧德賽都能開船亂跑 大地圖能做吧
下一款FF要做成什麼類型? 共鬥狩獵嗎
FF14 7.0的畫質更新還只是第一波而已
吉田是想確立一個未來FF的製作體制吧
希望以後SE能兩組以上並行開發 弄到2 3年一片本傳的程度
只是要等7代全重製完了
這想法好像不錯 如果第三開發部的單機3a製作能力成熟了 未來跟第一開發部輪流製作本傳 (?
目前人力跟資源應該都在7R那邊了
17有石川,那劇本不就無敵了
石川劇情還是能被噴矯情的
就算有素材延用, 2,3年對一款3A大作而言,開發時間
還是過於勉強了。
要是又碰到COVID-19攪局,開發時間肯定會延長的。
當然不可能2~3年就一款3a等級作品XD 說的是不同團隊輪流開發本傳系列 像是A團隊發售遊戲當下 B團隊也已經在開發中這樣 讓玩家體感上不會等太久
原來如此,FF本傳與下一款FF本傳,發售的時間間隔,變
短這樣子。
但錢的問題沒解決...XD
相信索尼爸爸會想辦法的(誤)
※ 編輯: Nico0214 (36.230.133.27 臺灣), 06/25/2023 22:17:17保持熱度(X) 拯救財報(O)
錢的問題真的很難吧 現在很難像以前投入大量資源給FF
在怎麼短也要五年以上,而且FF這種換代就整個大改可能要
更久
SE自己都對FF信心下降太多了 當然某一部分是自己害的
絕地倖存者的導演之前出來誇讚說他們花4年就做完續作,
但結果就是優化根本沒做完,更別說倖存者是用一代的架構
基礎,FF17不可能這樣
不過FF7R-2看起來系統完全沿用真的很快就做完了,明年初
上市花了不到4年
我是覺得系統不會完全沿用XD
不是某一部分,SE自己搞太多地雷了大部分都是自己的鍋
FF本傳傳統就是每代都會大改 FF17也要全改掉的話那就還久
看好7r,SE初版或許經常很多小缺點,不過後續補強功力
很強
王國之心4又沒消沒息了
比較擔心SE以後做不了開放式世界遊戲,畢竟其他日廠都做
起來了,SE 就像被 FFXIIIs詛咒一樣停滯好久
有生之年希望可以等到FF9重製,若可以維持回合制就太好了
SE怎麼會沒能力做開放式世界呢,只是資源是砸在MMO上
其他日廠目前還沒有像FF14這樣能夠長期營運多年的MMO
戒指有啥好吹捧的,對於不喜歡act的回合制老玩家而言,
就算戴了戒指,也不會變得喜歡act呀
戒指不是服務愛回合制的玩家,是服務怕ACT的玩家
我覺得再給吉田磨一下,開放式的就會有了
DQ10 online 我記得也營運蠻久了,只是這個對台灣人來說更
難入門
不認為能做好mmo就代表做主流3A沒問題。
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。爆
[情報] 6/12 FF16 Pre-Launch Event6/11 PDT 4:00 PM (台灣時間6/12 7:00 AM) 節目表(台灣時間) 07:00 AM Producer's Keynote81
[閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1分數分佈非常兩極,低分的佔了快3成,看等多點評分會不會比較有參考性。82
[閒聊] 4Gamer FF16訪談翻譯每個人對FF的印象都不同,為了統一它最初先敲定了故事大綱。 4Gamer: 今天請多多關照。首先,請再次告訴我們遊戲的世界觀和故事是如何構建的。 髙井:64
[閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,16
[情報] FF16 劇本完成、配音中、不參展TGS在今天的FF14製作人訪談中 同時身兼FF16製作人的吉田直樹 有稍微提到FF16的進度... 目前的進度是↓14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部15
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實每個版本的staff roll都有寫主劇本寫手 3.0的→ 2.0~3.0為止都是前廣和豐主筆 3.1開始才是織田萬里和石川夏子輪流負責主線 ---10
Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff14 06/24 12:56 → ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸 06/24 12:57 Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD 我們來看一下實際的情況 FF16:5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。