[問題] 格擋的練習技巧
對於格擋或閃招嚴重苦手
想問有沒有什麼練習技巧
要問多苦手
最近在玩九日
玩了兩小時才升兩個技能點的程度
嘗試去記招式
招式記住了
前置動作記住了
眼睛也看到了
來的還是太快
沒來得及反應
之前其他遊戲多用逃課打法
mhw玩拔刀大劍或拔刀弓
或是直接call救援
專心不貓
其他單機遊戲就開簡單模式硬A到結局
也想著那乾脆玩回合制就好
(事實上也多是這樣做)
但又會錯過許多好玩遊戲
想把九日玩完
明年也還有荒野和三國起源
個人認為主要是兩個問題:
節奏感不對+手眼不協調
因為我音遊也玩得很差
有些招式也會有快慢刀
(雖然每個對我應該都是快刀)
沒辦法等到動畫出現再按
有沒有什麼推薦的練習方式呢?
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
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去玩英高的遊戲練盾反
血緣和黑魂三兩款遊戲加起來我唯一打贏的boss 叫做古達
玩隻狼...不過我覺得每款遊戲格檔節奏多多少少不同 反正
就練吧 我玩MHW以前也不太玩動作遊戲 魂系第一款玩隻狼
後來就變得很喜歡玩格檔
好欸剛好最近折扣,感謝
每款遊戲的格擋時機點都不同,練其他遊戲格擋只是練自己
反應能力,玩其他遊戲還是得重新抓格擋時機
先從容易的開始
就只能多打多練呀 不然還能怎麼辦= =
我覺得是我有某些地方認知錯誤讓我這麼艱難
如果是九日 真不行就攻擊來的時候L1連按吧
看準紅光迴避 綠光跳踩 其他就L1連按
但我注意到綠光時通常已經躺在地上了
※ 編輯: Eric30523 (101.10.6.21 臺灣), 11/30/2024 07:46:49隻狼玩一玩就會了
看別人噹噹噹,我自己就是一直在跑步
不要看到才按 要看前搖 除非你動態視力很好
九日有弓箭逃課啊 易公弓我用弓打完的
還沒有拿到弓箭
太鼓達人
我格擋也不行 隻狼玩不下去
所以隻狼 臥龍 我都沒玩完 音game 苦手
所以你會看到有人說隻狼比魂簡單 有人說難很多 我是
覺得難很多的那種
沒意外我也會是
臥龍判斷算寬鬆
推跟老婆玩真人版的 『薔薇與椿』 在出人命之前 應該
能學起來 如果學不起來 大不了出人命 給您參考
瞬間覺得掉魂沒什麼了
沒玩過九日,只玩過隻狼
格擋不求克敵反殺,但求接招不死,夾縫求生,時時補血
,摸索節奏
敵方連攻後必有破綻,連招越猛,破綻越大
反殺良機在敵方「收招之前」,以血換血,硬吃兩刀,反
殺兩刀,再趁破綻,追殺兩刀,兩刀換四刀,當即退開,
趁隙補血,如此反覆
初練之時,對招失敗,時機不對,判斷失誤,補藥短缺,
各種不足,不要氣餒,多練幾次,必能成功
言之有物,排版得體,非常感謝,馬上來試。
真要練我能想到的就是不要攻擊 站著檔到死
這樣不用分配認知能力給什麼時候要攻擊/停手這件事
然後應該很多王(小兵可能就沒有)的招式都是有固定的組合
目前碰到的都只有三招,就應付不了了
不求大獲全勝,但求不先敗北
即使比敵方只多一滴血,贏了就是贏了
不要貪刀不要貪刀
跟時機 像你說你綠光反應不過來 就要注意王什麼情況下
會出綠光的招(或是直接搜YT有沒有派生講解XD)
不知道你買了沒 但隻狼難度應該是偏高的 要有心理準備
但他的格檔回饋是最好的 因為大部分的王可以純格檔打死
我...我再觀望,還是我先學翻滾
武器紅閃就檔,其實這是節奏遊戲XDD
去玩隻狼吧 我全程抖刀過的 只有紅光要拼反應
感覺就沒你說得那麼容易
玩仁王2,從小怪練起。不過魔物獵人其實就是最好的練
習遊戲了,不要玩逃課的輕重弩就好。其實拔刀大劍也
算練習,要再進階練肩撞加真蓄力。不然就直接當太刀
俠。
練翻滾跟練格檔我是覺得差不多 只是翻滾通常容錯大很多
滾去吃招也是我的日常
三國起源體驗版試過 判定時間非常長
英高魂系除了隻狼 不練格擋也是照樣過
除非高手 一般人也是只挑幾招起手明顯好擋的
起源判定真的寬鬆,手殘福音
我兒子都跟我說菜就多練,不然就調難度,嫩B,然後我就調
難度了
故事模式支持者
就認老 要嘛調難度 要嘛開自動 如果有自動的話
尼爾我就是開自動過的
例如英招,我接關快十次,終於打倒它第一階段,發現還有第
二階,我崩潰了,又打了幾次二階,我放棄了,一般攻擊,多
段攻擊,紅衝,綠光衝,我根本反應不過來。我呼叫兒子幫忙
,他一邊玩,我一邊解說操作方式,按鈕是幹嘛用的,看他接
關兩次還沒過,我就去喝水尿尿,還沒尿完,他就打死英招了.
..我才再次知道,難不是遊戲的問題,是我自己。
我懂!知道要做什麼就是按不出來
去玩太鼓達人
太鼓達人
會不會其實你的設備input lag大到爆?
應該是我的神經系統lag
無雙起源不是難抓時間 是畫面太亂...尤其是試玩版最後總
攻擊那段 武將被一堆兵圍住 有時候根本沒注意到它發光
還有從死角衝出來的
沒有 凡人就多練肌肉記憶 高手會去抓偵
九日 不適合練格擋,而且也不需要格擋,效益太差。我幾乎沒
用格擋就全破了
不瞞你說,我連綠色要連跳的都會摔死
每一款遊戲的格擋時機都不一樣除了多玩也不知道怎麼建議
像譬如巫師3 他的格擋時間就很早
隻狼 注意聽彈刀的聲音,會聽會檔就會變很好玩
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Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?看你比較重視遊戲的甚麼部分 我個人是覺得MHR比較適合大多數人,另外也比較適合喜歡solo的玩家 第一MHR打起來變化比較多,14種武器比較有各自的特色 MHW就算拿不同武器,到最後有一半都是在飛翔爪軟化肉質,飛翔爪才是武器 MHR招式變化也比較多,有些武器使用不同招式和技能可以打出兩三種不同風味53
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通38
[問題] 英高遊戲為啥很多王二階比較爛如題 昨天重破了一次隻狼 招式記得最清楚的就是獅猿二階 不過他一階段不用鞭炮的話 還是有點難打欸23
[討論] 蓋爾還是最頂的boss戰吧?環印城最終Boss蓋爾 作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧 設計優秀的地方: 1.招式簡潔 大開大合 起手動作很有記憶點20
[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜), 其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪? 不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game, 也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容? 但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。18
[九日] 全Boss完全無傷攻略心得這款遊戲對我來說真的愈玩愈上癮,從熟悉操作到體驗劇情,再從跌跌撞撞過關到能看 懂敵人的各種攻擊,最後發展屬於自己的打法 雖然各類無傷影片網路上都已經有很多了,但我想把羿在對敵的那份從容,那份游刃有 餘的態度透過這些攻略影片傳達出來,帥氣是一輩子的! 打法基本上是以格擋反擊為大宗,主打一個延長和對手交流的時間,也能讓對手盡可能17
[心得] 九日易公打法攻略前面的王頂多卡個1小時多一點 只有易公總共花了6小時多一點打過 第一天兩小時後能熟練進P2 第二天的前兩小時能穩定進P3 但是一進P3就被亂刀砍死16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,13
[閒聊] 九日普通模式普通結局通關心得(有雷)防雷 剩下拯救猿人的部分還沒玩, 所以尾王只有 P1/P2 這點我是知道的。 但即便少了一階段尾王仍舊死了三十次左右才贏吧。 次數跟蚨蝶差不多。