[心得] 死亡擱淺2 食之無味棄之可惜的續作
以下有雷,在意請跳過
死亡擱淺的優點我想大家都知道了
『孤獨感的送貨、基建的快樂、風景與音樂播放器、小島式懸疑世界觀』
這邊我就不再花篇幅敘述,不過還是額外提一下,二代最驚喜的部分
目前PS5世代最好的畫面、宛如真人般的建模與細微表情、跟一代相比超絕大進化的界面操作
好了...以下要開始抱怨了
先打個預防針,二代作為一款獨立的遊戲來看待,確實他仍然是款優秀的作品
不過他減少了一代特有的醍醐味,讓二代變為更大眾化的作品
或許這是遊戲一定會商業化的過程,但我個人感受來說我是不喜歡的
以下不特別排版,想到什麼就說什麼
1. 劇情雖然補完一代所留下的坑,但內容量不足成為一個完整的故事
APAS 4000草草收尾,查理跳個舞~開大切電源,AI你就沒招了?
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席格斯藉由忒明蘿的滅絕體的體質,強行進入亞美利的冥攤,結果突然一個展開被巨人小路吃掉
痾...我是看不太懂這段,所以席格斯這代因為被困在冥攤上千萬年的孤獨感發瘋,想找主角團報仇之外,我實在不知道席格斯是來幹嘛的
讓人感覺只是來跑個龍套當固定關底Boss,無論是席格斯還是APAS 4000,我認為都沒有好好的把反派故事交代完整
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忒明蘿的真實身份太好猜了
圓艙的異狀、板塊門的鏡像、焦油世界尼耶不斷喊著小路、忒明蘿的左手袖套
這些都已經提前破梗,而且套路重複使用沒有驚喜感
一代拔叔 對應 二代尼耶
一代山姆 對應 二代忒明蘿
再加上成人版的小路(忒明蘿)和山姆,基本上遊戲裡沒有什麼互動,讓人感覺就只是路過的
後面反轉揭露忒明蘿身份,我實在感受不到這份感動
跟一代拔叔對山姆述說:『你是我通往未來的橋樑』情感鋪成上差太多了
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二代新夥伴的劇情與互動太少
焦油人和偶人只是交代完背景故事,卻沒有後續的新劇情
整個麥哲倫號,說老實話只有一代老面孔(翡若捷、亡人和心人)再加個整個澳洲路途上陪著你的偶人,感覺是真正意義上的夥伴
其他人(焦油人、蕾妮、忒明蘿)只是上班的好同事而已,我對這些角色實在沒有什麼夥伴間的革命羈絆
2. 最後再來提遊戲性方面
雖然介面操作比一代更方便,但有些功能實在人性化過頭
像是曲線滑索、麥哲倫號傳送、開車既能撿東西也能攻擊
再加上二代的地形變得太友善,基本上可以全程開交通工具穿越所有地形
整個遊戲下來我幾乎沒用過梯子、繩索,甚至連一代很好用的懸浮機我也完全沒用過
雖然不是每個玩家都喜歡一代這麼硬核的玩法,但二代實在變得太自由與方便
當一款遊戲的障礙完全拔掉,只剩下過度氾濫的自由,我不認為這會這讓遊戲變得更好玩
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再來二代雖然有試圖新增新機制,像是單軌、棺材、動態天氣系統等
但說老實話這部分也是挺令人失望的,整體遊戲玩法上並沒有太大的變化
會有讓你那種眼睛一亮的新工具,驚嘆說原來還有能這樣移動的新花招
最後結論,二代除了畫面表現、介面操作和設施功能大進化之外
整體感受更像是補完一代的DLC,作為續作來說不夠亮眼與滿足
但如果你是新玩家先玩二代,那或許這款更大眾化的死亡擱淺會更適合你也說不定
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要怎麼永久除掉回歸者? 連虛爆灰飛煙滅都可以復原
「被滅絕體吞噬」 然後小島就如字義上所說這麼寫了
冥灘裡面死掉就不會復活了
澳洲地圖比較小,西岸到東
岸只是隔一座山而已有點太
短…大概是不夠時間做吧?
其餘各部分不錯,尤其是
圖形效果比一代強
剛開頭玩的時候 真的有被畫面升級震撼到 即使只是開車在路上晃都是種享受
同意
不過二代這麼簡單 我玩起來也比較輕鬆
想架滑索被山擋到 才發現竟然還可以繞過去 wwwwwwww
然後有飛船可以載貨傳送 冥灘瞬移是要幹嘛
資源也多得不得了 玩家真的只是一個外送仔而已了
變太簡單就失去一代征服地形的醍醐味 送貨和修路就只剩作業感了
二代地形簡單就算了 幽靈機甲也很無聊
戰鬥沒有比較有趣就是了
劇情跟角色互動真的薄弱
劇情有連結的續作一個很大的挑戰,就是前作(第一作)是
從無到有,沉浸感會有差。王國之淚也有這種感覺。一部份也
是一代的地圖和一開始那種未知的感覺真的太搭了,但小島
的腦洞還是有多少彌補一些的。
破關後船上只剩四人 好寂寞啊
We are always be with you, Sam我們一直都在 這句話
包含亞美利 翡若捷 勒克妮 只是她們在冥灘
等等,勒克妮沒死啊
到現在我還是覺得一代導剪是巔峰 二代對我來說就是除了
劇情 各方面剛好合格的續作
最後結局那裡大家圍成一圈 裡面居然有焦油人兒子 我就覺
得不太對了 你跟山姆根本沒見過面不是...?
那隻有翅膀的貓就是焦油人的兒子
就連亞美莉光出現都覺得戲份多了....
一代已經交代的很剛好了,還好她也沒講什麼。
我覺得大家就老實點承認DS2是狗尾就好QQ
那隻有翅膀的貓不是焦油人把牠當自己兒子而已嗎?記得他
那隻手還在冥灘抓著他兒子 才能測焦油流動不是
另外是二代除了那些特殊訂單 幾乎沒有什麼挑戰性了 我甚
至封印載具 像一代一樣光用骨架懸浮機走雪山 還是沒有一
代那種絕望感(?)
一代雪山那一段我真的有摔過一次手把(掩面)
山姆火力那麼強大,還能召喚寶可夢,是BT要感到絕望吧
總之如果有人是玩2沒玩1的 我還是建議去玩一代導剪 不然
可能很難理解當初一堆人在半途而廢什麼XD
一代雪山比較刁的是還拔掉bb要你走過bt區 二代超友
善
BB吵死了趁他不在把水晶農到8萬多才繼續過劇情
角色的話我感覺菲若婕2代塑造蠻撕裂詭異,尤其終堡結說這
是山姆救贖之旅之類,實際上是推他上戰場讓我徹底討厭她,
最後恢復記憶也轉超硬…
導演板還有排名訂單 難道之後還會出?
沒玩前作應該會覺得二代斐若捷的塑造似乎沒啥記憶點,
其實不是沒時間跟經費做多點文戲吧?不明白為什麼同一
條船上夥伴的相處戲份這麼少
既然是續作,當然加強現有玩法,又不是新IP,講什麼屁話
樓上有聽過蘭斯系列嗎
序章的劇情裝神弄鬼到 讓我以為整船人都是希格斯的演員
應該是一代從來沒有這類型的遊戲一切很神秘但2代沒辦
法
女兒的梗藏在一代 tomorrow is in your hands
不可能每個角色戲份一樣重,電影也有主角和配角
遊戲性方面,懸浮機上滑索很好用啊,我從有滑索以來一
直用到尾;你覺得太過於方便的東西可以選擇不用,從頭
玩一遍或挑幾單來試試,本來就沒有規定玩家必須要用什
麼
比起自我限制,我比較喜歡遊戲強迫我要使用,我才會覺得這樣做是有意義的
其實我大致上同意這篇...
哭啊 我是唯一一個沒有猜到tmr是小路的嗎 我覺得超驚
喜笑死
我覺得一代跟二代都有一樣的問題 反派動機薄弱 一代就
突然說有一個很邪惡的人想毀滅世界 完全沒有故事跟深
度
目前玩到1/3真的沒有辛苦拓荒的感覺,避難所類的送貨過
去連送放東西進去的畫面都省了,超沒成就感。
我也沒猜到小路,因為一直覺得是男孩 ....,直到後面暗示比
較明顯才發現
劇情就真的蠻普通,不過反派都超帥,很少有遊戲反派會讓人
又愛又狠的
選波比幹嘛….
一代要玩原版吧 前面完全沒工具可用 真的難熬
變友善被嫌棄 老人家貴古鑑今的味道跑出來了
不是這樣喔,我是二代出了才回頭補一代,兩款遊戲連著玩的
※ 編輯: DivKai (118.165.85.94 臺灣), 09/08/2025 12:34:27爆
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Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得作者: zon (Zon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得 時間: Sat Jul 17 18:34:04 2021 如果要說有一款遊戲是有生之年想要嘗試的,那Red Dead Redemption(台譯:碧血狂殺 )一定是我心中首位。雖然心得不多也不紮實,還是想發個文來紀錄一下。![Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得 Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得](https://1.bp.blogspot.com/-EFleULPlOu0/YPKbiLu17UI/AAAAAAADKQI/gYJ34-K4nmQhL3dYnQ9oGQFST_jjepvZQCPcBGAsYHg/w1200-h630-p-k-no-nu/20210711170122_1.jpg)
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