[閒聊] 真三國無雙˙起源 TGS官方節目重點
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1czcS11Q ]
https://www.youtube.com/watch?v=eZk2up6qc8w&t=2724s
https://i.imgur.com/z6Oo88e.jpeg
玩過這款遊戲可能會變成三國專家...
...我書讀得少,製作人你不要騙我
真的假的
https://i.imgur.com/T5EAdy2.jpeg
https://i.imgur.com/Fhorv3G.jpeg
時間軸從黃巾之亂到赤壁之戰
縮短了長度,增加了濃度。
https://i.imgur.com/3VX8PD1.jpeg
本作不是單線劇情而是多重結局
最後會在魏蜀吳中間挑出自己想要同行的勢力
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主角是特定的原創失憶武將
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但他的真實身分其實也是和故事息息相關(開始猜他是誰
基本上都是操作主角,但是有九位武將可以在戰場上同行,並且站時在戰場上操作他們
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魏國:夏侯惇,郭嘉,張遼
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吳國:黃蓋,孫尚香,周瑜
https://i.imgur.com/enNDuIz.jpeg
蜀國:關羽、張飛,趙雲 蜀這陣容有點欺負人R
https://i.imgur.com/T5misIl.jpeg
其他武將也會在故事和戰場中登場
https://i.imgur.com/ZTSD1di.jpeg
大地圖移動方式類似三國志的策略大地圖,
在不同城池間移動,並且可以在城鎮使用設施或是觸發劇情或任務。
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有快速旅行功能
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地圖上有一些自由收集要素,透過任務可以解鎖裝飾品或收集品
或是提升地區的太平值(聽起來就是三國志的治安)有相應的獎勵
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本作中最多可以在畫面裡同時出現數千名士兵 XDDD
有被物量淹沒的可能
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戰場上有所謂「士氣」和「戰意」
我看完影片的理解是這樣:
士氣就是以前的士氣,就是下面有一條能量槽和對面互推,越往對方推我方NPC就越強
而戰意,比較像是「單一部隊的士氣」這種感覺
遊戲中可以使用策略施放戰法
找到高地齊射或是全軍策馬突擊,吃到戰法的敵方小部隊就戰意就會下降,
類似被減益的感覺,然後這個部隊就會打起來就會比直接打還要好攻略。
所以在遊戲中他展示的玩法就是
找到要討伐的任務目標之後,先放個戰法讓對面變弱,然後在上去打效率更高。
https://i.imgur.com/wBNvnUz.jpeg
敵眾我寡,特別敵兵戰意高昂時,單槍匹馬的主角就會被圍攻。
所以一般順暢的玩法會是,和友軍的軍團一起達成戰場上的戰術目標,一起推進攻略
https://i.imgur.com/2dvxkut.jpeg
大地圖移動模式和城鎮
https://i.imgur.com/Nz1IlMi.jpeg
地圖上有類似素材採集點之類的東西
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戰役展開前會展開軍議(開會),闡述背景和勝利敗北條件,
有時候對話中也會有一些提示
https://i.imgur.com/Yh4Wp0W.jpeg
可以選擇和同行武將一起上陣,也可以選擇自己一個人來
根據選擇的武將可能起始位置會有出入
戰場上還是要看影片比較準(大概在31:00左右):
橘色攻擊是不能防禦的強力攻擊,主角可以使用「發勁」打斷
主角還有投技之類的招式 XD
攻打據點時在據點內活動打倒敵兵,清空上方的量表就能佔領據點
但如果據點內,還有殘存的敵將防守就不能佔領,一定要把守將打倒才能佔領
和武將戰鬥時,看起來還滿強調立回的(想不到我會在三國無雙講立回兩個字)
主角有特殊能力「靈鳥之眼」
其中一項能力是他可以即時查看戰場上的所有資訊,比方說位置,血量,士氣等等
主角身邊有一隊護衛兵,可以派遣他們去其他地區戰鬥。
也可以命令他們施展戰法。比方說先前說的弓弩齊射,或是策馬全軍沖散敵人。
所以你也可以玩三國志中呂布做的事情
https://i.imgur.com/88kVvpq.jpg
在發光可以互動這類的物件比方說門,可以在不占領的情況下強行破開
但是同時也會受到敵方的阻撓
無雙當然要吃肉包!
和友軍一起進攻可以降低敵人的士氣和戰意。
主角可以進入「無雙覺醒」的強化狀態
類似進入子彈時間,而且是無敵的,一小段時間內可以想怎麼打就怎麼打
覺醒結束之前會施放大招
隨著遊戲進展會學到越來越多的戰法(影片中展示了三種)
不同的武器就是不同的戰鬥風格和出招
https://i.imgur.com/CwliwVJ.png
戰局中如果對方武將有單挑的意願,士兵就會圍一個圈讓你和對方在裡面盯菇之
此時不看血量,而是看上面的量表,時間結束前量表多的人獲勝
單挑中獲勝敵人部隊戰意會大幅降低,該武將也會變弱可以趁機打倒
敵軍也會發動敵方的戰術和戰法
通常會觸發即時任務,無法完成限時條件就無法破解之類的。
交替量表滿了,可以更換同行武將上場(也有雙人連攜的招式)
同行武將基本上是類似無雙獎勵時間的存在,基本上可以一直不斷進攻
https://i.imgur.com/rSCIs01.gif
東尼一刀殺敵數跳500是怎樣 XDD
東尼一生的光榮時刻
如果問我的感想
我是覺得反正先前都是一攤死水,不如大破大立一波
而且我覺得減少可操作人物和劇本長度是正確的。
因為基本上過去就是一直灌水嘛= =,每代就在捏一些新的人偶出來,一堆按表操課的東西
還不如你不要做那麼多隻,然後把少數幾隻做的好玩
這次只能操作主角和少數武將,然後把所有武器的差異做出來感覺就是這個意思
當然這個正確是,你減少這些東西,有提升相對應的遊戲體驗為條件
所以他這次減少可操作人物,劇本時間跨度,
這個改變是不是成功其實很簡單,就是最後玩起來到底好不好玩。打起來爽不爽
劇本故事玩起來給人感覺到底怎麼樣。
影片上展示那麼多戰術選項和分兵合擊策略,
到底是真的有可玩度,還是其實到頭來還是我自己單兵進去一個人突死所有人不用管策略
就是到底這些系統是不是虛設的啦,還要再觀察
但是確實影片看起來,戰場上的細節比以前好
舉個例子,我有觀察到
像是兩軍衝鋒時前面列隊的大盾兵盾牆,自己跑進去被關廁所圍爐
但是搭配隊友沖散盾陣的話,就可以順利的攻略
這樣就不會顯得戰場上士兵都是木頭人
畢竟真三7是我買PS4時第一波買回來的遊戲
還是希望能振作一下的,來片好玩的吧
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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可操作武將少的話代表製作成本應該降不少
只到赤壁?
推 我也蠻期待上一次無雙是PS2 2代XD超好玩
看起來很OK~新要素新系統新地圖新玩法新強度~
人跟武器給那麼多~大家還不就只練自己想用的~
三國專家? 確定?
你濃縮做好,一代一代出,我還樂的買單
全參在一起啥都沒弄好,再給10個武將10種武器我也不要
先把尚香做到符合那個時期的年齡 我就相信 ==
於是起源成為史上無雙賣最好
先告訴我能不能殺大耳奪小香 可以的話其他都不重要了
浪人模式?
跟浪人一樣 新武將 途中可以選勢力 不過浪人沒多重結局
無雙賣最好那得先超越災厄啟示錄
都改這麼多不如把名字也改了當成新IP
讓我這個三國專家看看!
他這個三國專家是哪個版本的XD
所以他這款不是套9代而是叫起源啊
加入曹家軍會有很多人妻嗎
照這樣說,應該還有下集?不然連三國時代都還沒到耶
減少人物和劇本廣度,隔壁戰5就失敗了,希望這邊能改善
到赤壁之戰而已..
看來連三國開創者丕哥都沒了
系統做好玩是優先考量,這等於是改版的第一代,口碑有做好
再增加武將就好
紅藍底字 我也同意派 但像戰無5就是不及格那邊 這次目
前還沒有決定性爆炸
可以全人妻戰團了嗎
增加了農…度…..
看起來隨行武將像是FSR的英靈,集氣滿再叫出來割草
希望濃縮的很成功,至少能讓我選多位女角跟我平定天下
啊
紫鸞該不會剛好姓趙住在常山吧?
無雙系列我都只練女角 這下尷尬了
還在赤壁之戰,你嫌就不要買別玩,看了就煩
現在做遊戲還要比賽吹牛逼
曹家軍集合
同行武將就已經有趙雲了
不錯啊,玩起來
我早就站在阿瞞身後備戰了
主角該不會是.......... 天地志狼!
到赤壁不錯了吧,三大戰役就有兩個
中斷的太後面,樊城夷陵之後蜀國只剩諸葛亮趙雲還有魅
力,是要怎麼賣
主角是... 龍之子!!!
猜主角徐庶好了 主線只到赤壁的話 天地志狼也是(代)徐庶
單福
沒司馬公 燎原火當不成主角
主角為何不做男女來選擇....
減少到只能用九個同行武將 而且只能切換臨時上場 太扯了
如果是臨時上場 感覺隨行武將應該多做一點
縮短長度增加濃度是好的 總比一堆沒特色罐頭關卡好
如果基底打得好,剩下故事、武將、武器、寶物用DLC擴充,一
路到晉,其實不錯
隨行武將真的要DLC增加
回樓上 因為本作另外有女主角
希望不要像戰國無雙4那樣人物減少還是普普
那是戰無5
戰無五砍內容要是有做好就好,可惜劇本拉基至極
同樣都是寫信長跟光秀的愛恨糾葛 決戰3的劇情正常多了
決戰3記得是光秀跟濃姬設定青梅竹馬
5代光秀跟信長設定就兄弟 沒有君臣感 然後謀反的理由
也改得超爛 還不如像前4代理由那樣就好
決戰3的歸蝶與光秀是主從唷 光秀長期擔任歸蝶的貼身護衛
直到因為反對與信長通婚而被趕出美濃 歸蝶在劇情動畫裡
也有說光秀是她的初戀情人
而且決戰3的光秀發起本能寺之變的原因就比較正常 除了搶
女人外 光秀就加入織田軍就私下與將軍家勾結 表面上光秀
負責代表織田家處理與足利將軍家的關係 實際上私底下洩
密、內部分化的事情沒少幹 但光秀一直給歸蝶寫信表示自
己要謀反 歸蝶為了阻止信長光秀兩人對立 決定乖乖當光秀
的女人 所以才會說「大家知道我跑去找初戀情人一定會笑
我」 光秀也因為歸蝶前來 有好一段時間都沒有輕舉妄動
那這樣看是我記錯了 決戰3很久以前玩的
爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單想不到不選孫堅陣營的理由(?) 曹操陣營: 劉備陣營:85
[情報] 真三國無雙起源 劇情只到"赤壁之戰"直播中提到的 劇本只從黃巾之亂開始 到"赤壁之戰"結束 然後每個陣營 各有"三位"隨行武將 達成條件後可切換操作隨行武將 感覺所有不妙的詞我都聽到了 先退訂了76
Re: [情報] 電玩瘋《真三國無雙起源》實機遊玩影片本作製作人庄知彥今天在直播透露 「本作劇情是黃巾之亂到赤壁」 「玩家可以依照自己的選擇加入曹、劉、孫三個陣營」17
[心得] 真三國無雙8帝王傳 試玩版 心得我是用PS5玩的,他們給30FPS 以及60FPS這兩個選項 整個UI介面跟操作就是跟真三八87%像,新增了類似卡片的戰術系統 所以要玩之前可以先去摸摸真三八,玩起來真的蠻像的 該怎麼講 我完全感受不到這片主打的攻城戰跟防守戰有任何有趣的點14
[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙 是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制 其實光榮的無雙本身就有點這個概念了 很多代關卡流程大概都是這樣 1.打倒某武將、或是攻陷某據點13
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Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式3
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