Re: [問題] 類似三國志大戰 有主將帶兵攻城的遊戲
※ 引述《joe10337 ()》之銘言:
: 其實真正想找的不是這款,只是腦海裡面還記得最接近想找的遊戲類型就是這款了...: 小時候在PS有玩過一款是可以指揮主將帶著小兵去攻城交戰的遊戲,背景應該是劍與魔法
: 的世界吧。
: 主將的血量就是兵力值,還會有兵種之間的克制
: 然後主將還會有技能可以放,戰鬥畫面就是可以看到一堆小兵被打到飛來飛去。
: 想問問steam有沒有類似的遊戲可以玩呢?
聖龍戰紀
一款最早出在SS上的經典作品
其特色是獨特的戰鬥場面
即時制的調兵遣將
而細節之處打磨的非常棒
兵種十多種,非常有特色
快一百個武將都有各自的建模
不會清一色雜兵建模
兵種相剋 陣形加乘
各種族特有武將技
武將之間叫陣
武將之間特殊叫陣
(例如龍人、獸人、特殊陣營法師)
這些本身有特別關係的武將對陣時
會觸發特殊對話
有時甚至會強制自動出陣
對戰時的細微操作可以讓玩家以寡擊眾
例如初陣派遣大範圍aoe殺傷對方士兵
或是帶自捕技能的將軍單槍匹馬砍殺敵士兵
二陣再用遠程攻擊部隊慢慢把敵軍將領磨死
或是把我軍遠程部隊往後調動
讓血牛武將在前線撐著
用以最大程度消減敵軍兵力
這類細微操作,使用兵方式非常多變
劇情也豐富
8個國家都有各自不同的劇情
還有隱藏劇情
武將之間也有劇情能引發
至於本座的抄襲作(X) 致敬作(O)
三國群英傳
則只抄了個毛皮
首先是平衡很怪,電腦AI什麼事都沒做
武將等級卻會飛速成長
而且兵種相剋、陣形加乘都沒做出效果
作戰指令也寥寥無幾,很難用
做不出細節微調
前幾代劇情幾乎沒有
武將之間的互動也沒有
就殺殺殺殺殺
一直到6代才補強了劇情
但整體玩起來還是不如10年前的聖龍戰紀
—————
至於你說的三國志大戰,有兩個同名遊戲
一個是ps2上出的回合制戰略遊戲
https://i.imgur.com/Q1707Sa.jpg
特色是獨特的戰鬥系統
在回合戰鬥制的基礎上
加上了策略連擊
打出十連擊的快感真的超爽
因為開發商是大名鼎鼎的koei
所以武將數值、建模
遊戲玩法、策略性
都平衡的很不錯
(雖然後期加入的武將會成長不易)
另一個也是koei出的
三國志大戰卡牌遊戲
這是大型機台遊戲,你應該不是講這款
就不多描述了
--
三國志大戰卡牌版本有出在NDS上
PS2那款叫三國志戰記,三國志大戰則是SEGA出的
聖龍戰記2代是不是做差了? 記得PS也有類似聖魔戰記 不好玩
你貼的圖是三國志戰記 三國志大戰是五張卡牌的對戰
靠杯 太久沒玩記錯名字了
※ 編輯: mason710 (49.216.90.9 臺灣), 01/05/2022 14:55:02名字都能搞錯等等噓噓魔人又要出現了 快改XD
沒差啦 就真的記錯了 讓大家多知道一個優秀的老遊戲也好
※ 編輯: mason710 (49.216.90.9 臺灣), 01/05/2022 15:17:56聖龍戰記1/2 有人喜歡2有人不喜歡 看人吧 我比較喜歡1就是
三國志戰記好玩!當初三個勢力都破全結局
雖然後期人才太多幾乎都委任戰鬥就是了XD
印象中聖龍2的無腦玩法就是做出機械兵+少量魔法師
龍人跟機械兵根本沒啥弱點 兩軍對沖完 就用魔法師包圍武將
可以直接用魔法師兩格的攻擊慢慢屈死將領(武將只會1格普攻
三國群英要玩七代+MOD才能體會兵種
聖龍戰記當初玩時真的很棒
想到幻想三國志(皺眉)
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